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[对上古卷轴的终极猜想]

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1.天下没有不散的宴席,细节落幕,最终章里所有的地图全会拼凑在一起,发动一场超史诗的神迹浩劫.到那个时候,没人还会再跟老滚比地图大小了(或许最终章是ONLINE).
2.没有职业永强了(甚至大优势都不会再有),每个地域的冒险活动都有职业特长压制性,或许你能在天际省横着走,可是到了晨风,只能追逐着法师并享受五光十色的爆炸(因此你必须玩2种以上的职业技能搭配才能玩转世界).
3.快速旅行开始收费(要么自己带上足够多的食物),现在的交通如此之差,路上花钱吞几个苹果更现实,多少年前的魔法门就有了,简单的一个设置就能提高生活技能的重要性.
4.NPC开始产生层次关系链,不再是1号势力和2号势力列表级的区别(坚决抵制将鸡加入势力列表).
5.NPC至少具有2套以上的事件触发机制,而不是现在的1套通用模式,0.5套剧情模式.当然,随之而来的BUG也会更多(做触发最容易导致人为的逻辑细节省略).
... ...
有激情的各位继续接力啊.


IP属地:湖南1楼2011-12-03 21:31回复
    地图合并!


    2楼2011-12-03 21:33
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      +1
      其实有些设定已经在其他游戏里出现过了


      5楼2011-12-03 21:41
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        上古里不存在国战,大火拼肯定都是宗教和神魔牵头的,那样才有气魄.


        IP属地:湖南6楼2011-12-03 21:44
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          你没发现大B社忍了很久了么?上古真正的大场景从来没出现过,连个攻城都是二十个人在一起斗殴(虽然有计算机的性能考虑在内).


          IP属地:湖南7楼2011-12-03 21:49
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            那得要多大估计还要再等几年吧


            IP属地:德国11楼2011-12-03 22:25
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              这些设想,我觉得就是抹杀个性,推出共性
              你没觉得,这些都是如今烂市的网游所具有的么


              IP属地:四川12楼2011-12-03 22:29
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                最终章连接全宇宙 出到上古卷轴100最好~


                13楼2011-12-03 22:34
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                  其实第3条真的很重要,看着烂在背包里的那一堆食物感觉现在太没用了


                  14楼2011-12-03 22:47
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                    楼主两鬓苍苍,躺在床上,艰难地对一个中年人说:“儿啊,哪年上古卷轴全地图合并了,一定要烧纸钱告诉我啊!”
                    几十年后,一个满头白发的老者在一座坟前哭喊着:“爹,儿不孝啊,至今没等到上古卷轴地图合并……”


                    15楼2011-12-03 22:48
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                      所有好游戏的个性都是建立在已有的共性基础之上的,地图拼接并不矛盾,关键在于各地域的特色如何保留才是亮点.假若只是简单的拼接那确实是做不如不做.而上古总会有一次全局性的爆发,否则对不起这么多年的势力种族的文化填充.当然,个人是如此认为的,毕竟魔与神的位面太多(或者说是脱离了上古卷轴运行的真实平台-凡人),而各魔/神怂恿自己的拥蹙种族行使代言也就变得顺理成章.而这种情况下,地图合并的最终战的条件就全部达成.最终卷轴也就可以出云了.
                      至于其它的,就不解释了,毕竟一种诉求总有合理和不合理的地方,关键在于创造者如何取舍和跨越障碍.所以我才说这是猜想嘛.
                      


                      IP属地:湖南16楼2011-12-03 22:48
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