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从 xbox360+kinect 价格,看isec的价格

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国外现在xbox360+kinect共$400, 折合人民币(X 6),再加税(17%) ==== ¥2800。
大家觉得isec应该买多少钱?要有合理的原因呦!


IP属地:美国1楼2011-12-05 07:26回复
    可是它的正版游戏多少钱呢


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2011-12-05 08:28
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      唉,被楼上抢先了...


      IP属地:北京3楼2011-12-05 13:57
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        嘿嘿


        IP属地:江西来自手机贴吧4楼2011-12-05 14:15
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          我想玩360的,并不都是都冲着Kinect去的,就算没有Kinect,360照样卖的很好;但Isec没有了体感,就完全失去了卖点。
          这就很说明问题,硬件是次要的,重点在于有没有强大的软件支持。
          要是没有好游戏,我宁愿话800来块钱买台PS2也不花500块钱买台Isec。


          5楼2011-12-05 16:48
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            有一点很多核心玩家一直都不清楚,那就是核心大作,不一定就是好游戏,好不好,因人而异,核心大作系统复杂,操作复杂,游戏流程长,在非玩家和轻度玩家眼里,一款核心大作很可能连玩都玩不了,比如你给一个没玩过游戏机的人手柄,让他玩现代战争3,你看他能不能使用双摇杆进行下去,基本可以肯定他玩都玩不了,或者是可以勉强玩,但会玩得非常费劲,非常不爽,得不到什么乐趣——Wii之所以能够成功,正因为任天堂早就意识到了这个严重的问题,所以才发展了体感操作,这样才能让更多非玩家和轻度玩家更好地进行游戏,所以在操作方式上,iSec主打的也是体感,这又一次说明iSec面向的用户不是核心玩家,而是非玩家和轻度玩家。


            IP属地:北京6楼2011-12-05 23:28
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              回复6楼:
              你太看得起isce了,话是这样没错,可是isec现在有几个第三方加入了?它有老任这样的实力吗。各种不宣传,是没信心,还是因为想骗钱?还有wii没有核心向游戏?塞尔达。mh等等我就不说了。再来说轻度玩家,轻度玩家要的就是一时的快感,那几个游戏能带来?轻度玩家都去玩手机游戏去了。


              来自掌上百度7楼2011-12-06 07:51
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                游戏竞争不过——都说了传统大作在非玩家和轻度玩家眼里不是好游戏,玩不了,至于kinect,kinect的开发模式注定了其数量上存在巨大问题,出了一年才60多个游戏就足以说明问题,iSec的app模式如果不出意外,一年游戏达到3位数问题不大,游戏竞争不过?
                价格竞争不过——玩游戏不能光看主机,还得看软件,软件才是大头,iSec一款游戏可以几元,十几元,免费也没问题,kinect能有免费游戏吗?价格竞争不过?
                手机平板pc的冲击——这个就更扯了,手机平板电脑有全身体感吗?手机平板电脑和iSec有直接的竞争关系吗?这要是能有,那美国手机平板电脑更火爆,是不是Xb360和kinect也会受到巨大的冲击呢?可我怎么没看到有什么影响呢?不都各卖各的,彼此井水不犯河水嘛。
                最后丁果——如果iSec真要是就首发30个游戏,然后就没有后续游戏发售了,那不用你说,我也知道死了,神游机也是啊,没游戏还说个什么劲。但是iSec的app模式如果运作得好,那别说收费游戏,免费游戏更多,游戏肯定不愁,至少数量不愁。再说iSec真要就30个游戏,那谁还支持啊,还发展个什么劲啊,那不就成一锤子买卖了吗?那大家都可以洗洗睡了。


                IP属地:北京10楼2011-12-06 13:41
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                  第一,微软不只是靠体感赚钱,第二游戏价格与销量是和质量成正比的。第三既然是轻度玩家,怎么会不受手机平板pc的冲击?电脑休闲游戏免费吧,手机游戏也很多免费的吧,手机游戏也不贵。说xbox360没有受那些的影响?第四,再来说说isec的游戏,首先装机量如果上不去,就很难有开发商加入进来,仅靠第一方是没有用的


                  来自掌上百度11楼2011-12-06 15:47
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                    可以参见3ds,老任那么大的品牌,由于装机量太少也是导致开发商不敢涉足,只能通过降价来提高装机量


                    来自掌上百度12楼2011-12-06 15:50
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                      总之说白了,就是iSec以后游戏是不是会很多。我都说了,我看好iSec,就是因为其采用了不用于游戏机的权利金开发制度,而是类似于ios的app电子商店开发制度,这种制度最大的好处就是“不拘一格降人才”,可以尽量低的降低门槛,除非eedoo本身有严格限制(前期处于防破解和一些保密考虑,应该会有一定的限制,但是中后期就开放了),不然只要有开发游戏的意图和能力,都可以在iSec上推出游戏,而且不管是免费的,还是低价的,还是高价的,各种贩卖方式都是开发商自己说了算,这是比游戏机权利金那套要开明得多的游戏开发模式,ios平台成功,很大程度是归功于这种开发贩卖模式,只不过这个模式目前只在移动领域,家庭/客厅游戏领域还没有,iSec正是填补了这个空白,所以我才看好。
                      至于iSec日后游戏是不是就会很多,我的观点是,如果eedoo真的能履行其之前对于“游戏开发公会”的承诺,以及发布会上的承诺——即50万台以下,100%收益归开发商;50-100万,80%收益归开发商;100万以上,100%归开发商,如果真能承诺100%兑现的话,那应该问题不大,尤其是50万台以下,100%收益归开发商,这个诱惑力太大了,玩家是不会理解这句承诺的分量的,反正我觉得太棒了,不过就怕eedoo玩阴的,上来销量就50万以上了,那就和没承诺一样啊。


                      IP属地:北京13楼2011-12-06 16:19
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                        嘿嘿。摇篮你要抓紧喽。


                        IP属地:安徽来自手机贴吧14楼2011-12-06 16:47
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                          说白了,3ds和iSec不能说恰恰相反,也存在很大不同——3ds(游戏机)前期装机量少,为其开发游戏的厂商就少,推出的游戏自然也少;但是iSec是开发商在iSec刚出的时候,巴不得iSec的装机量不要超过50万呢,至少别那么快超过50万,超过50万了也别那么快超过100万,因为这才是“sweet time”,是甜蜜时光,这时候给iSec开发游戏,每份游戏获得的收益才更大,我正是看中eedoo能有这种魄力,这招可以更好地解决一个游戏平台初期装机量不足而带来的软件贫乏问题,起到了一个很好的平衡作用——iSec装机量不多,那围棋开发游戏优惠越大,而更多的游戏推出,则会继续抬高iSec的装机量,真等到iSec突破百万大关,也就度过了初期最艰难的日子,那后面的路也就平坦多了。


                          IP属地:北京15楼2011-12-06 16:48
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                            都说了,就怕eedoo玩阴的,一上来就出货50万,甚至出货100万,那等于没承诺一样啊...


                            IP属地:北京16楼2011-12-06 16:49
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                              回复15楼:
                              好久没有看到你的评论了,今天饱了眼福了。
                              你说eedoo标价3000是不是一种先抑后扬的销售手法。


                              IP属地:安徽来自手机贴吧17楼2011-12-06 16:52
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