前言:
以下的测试中敏捷的数据取自朱雀职业,其他职业也可做参考了解,根据自身敏捷收益高低调整。
目录:
一、试验设计
二、试验结论及分析
三、总结及其它
一、实验设计
1、 试验角色及道具:
角色:
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初始无武将、无武器、无首饰
道具:
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+9郭汜、-伤害(13.9%)血玫刺、+防御首饰(不+敏捷),无武将、无武器、无首饰敏捷为3(训练场状态)且未习得铁甲护体的5级朱雀
1、 敏捷、减伤武器、郭汜对于降低伤害的测试设计:
(1)35朱雀与5级朱雀对攻,取前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出3敏捷属性点下无铁甲护体的35级朱雀伤害数值作为原始伤害数值。
(2)86朱雀洗点,使得三围都是53点,与35级朱雀对攻,取前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀受到的伤害数值a。
86朱雀带+9郭汜,重复对攻,获得郭汜释放技能后,前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带郭汜buff受到的伤害数值b。
86朱雀撤下+9郭汜,换道具图中+8-伤害血玫刺,重复对攻,获得前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带-伤害血玫刺受到的伤害数值c。
86朱雀带+9郭汜,带+8-伤害血玫刺,重复对攻,获得前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带-伤害血玫刺且带郭汜buff受到的伤害数值d。
(3)将属性点配给敏捷,重复步骤(2)以获得在75、100、125、150、175、200、225、250、275、300敏捷点数伤害数值a—d的4组数据
3、防御对于降低伤害的测试设计:
(1)35朱雀和79玄武对攻,取前100次79玄武(不开守护)受到的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值
(2)79玄武带防御属性首饰,与35朱雀对攻,取前100次79玄武(不开守护)受到的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值
二、试验结论及分析
敏捷、减伤武器、郭汜对于降低伤害的测试结果:
(1)3敏捷属性点下无铁甲护体的35级朱雀伤害数值约等于140,作为35朱雀近似的原始伤害数值使用(2)测试结果图表及分析如下
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伤害数值a:(+9铁甲护体)敏捷点数对应受到的伤害值
伤害数值b:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带郭汜buff 受到的伤害值
伤害数值c:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带-伤害血玫刺受到的伤害值
伤害数值d:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带-伤害血玫刺且带郭汜buff受到的伤害值
图表1分析:
1、 从表中伤害数值a可知增加敏捷点数确实的带来减伤的效果,而且折线图可以看出,随敏捷点数的增加,减少的效果并不是一直处于线性状态,其中53至200的线段斜率基本一致,而由200之后到300之前的线段斜率趋于平缓,也就是说,200到300阶段的敏捷减伤效果收益比53到200阶段的敏捷减伤收益有所降低。直到达到300的敏捷,线段的斜率才再一次陡峭,但是限于属性点的限制,我没有再测试超过300敏捷的减伤效果。
所以53到300的敏捷减伤效果分为三段,53到200,200到300,300+
以下的测试中敏捷的数据取自朱雀职业,其他职业也可做参考了解,根据自身敏捷收益高低调整。
目录:
一、试验设计
二、试验结论及分析
三、总结及其它
一、实验设计
1、 试验角色及道具:
角色:
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初始无武将、无武器、无首饰
道具:
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+9郭汜、-伤害(13.9%)血玫刺、+防御首饰(不+敏捷),无武将、无武器、无首饰敏捷为3(训练场状态)且未习得铁甲护体的5级朱雀
1、 敏捷、减伤武器、郭汜对于降低伤害的测试设计:
(1)35朱雀与5级朱雀对攻,取前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出3敏捷属性点下无铁甲护体的35级朱雀伤害数值作为原始伤害数值。
(2)86朱雀洗点,使得三围都是53点,与35级朱雀对攻,取前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀受到的伤害数值a。
86朱雀带+9郭汜,重复对攻,获得郭汜释放技能后,前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带郭汜buff受到的伤害数值b。
86朱雀撤下+9郭汜,换道具图中+8-伤害血玫刺,重复对攻,获得前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带-伤害血玫刺受到的伤害数值c。
86朱雀带+9郭汜,带+8-伤害血玫刺,重复对攻,获得前100次35级朱雀的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值,以此测出53点(训练场状态)敏捷下86朱雀带-伤害血玫刺且带郭汜buff受到的伤害数值d。
(3)将属性点配给敏捷,重复步骤(2)以获得在75、100、125、150、175、200、225、250、275、300敏捷点数伤害数值a—d的4组数据
3、防御对于降低伤害的测试设计:
(1)35朱雀和79玄武对攻,取前100次79玄武(不开守护)受到的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值
(2)79玄武带防御属性首饰,与35朱雀对攻,取前100次79玄武(不开守护)受到的非暴击普通攻击伤害数值,求算术平均值
二、试验结论及分析
敏捷、减伤武器、郭汜对于降低伤害的测试结果:
(1)3敏捷属性点下无铁甲护体的35级朱雀伤害数值约等于140,作为35朱雀近似的原始伤害数值使用(2)测试结果图表及分析如下
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伤害数值a:(+9铁甲护体)敏捷点数对应受到的伤害值
伤害数值b:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带郭汜buff 受到的伤害值
伤害数值c:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带-伤害血玫刺受到的伤害值
伤害数值d:(+9铁甲护体)敏捷点数对应带-伤害血玫刺且带郭汜buff受到的伤害值
图表1分析:
1、 从表中伤害数值a可知增加敏捷点数确实的带来减伤的效果,而且折线图可以看出,随敏捷点数的增加,减少的效果并不是一直处于线性状态,其中53至200的线段斜率基本一致,而由200之后到300之前的线段斜率趋于平缓,也就是说,200到300阶段的敏捷减伤效果收益比53到200阶段的敏捷减伤收益有所降低。直到达到300的敏捷,线段的斜率才再一次陡峭,但是限于属性点的限制,我没有再测试超过300敏捷的减伤效果。
所以53到300的敏捷减伤效果分为三段,53到200,200到300,300+