下面开始概述。。。。。。。。【技能】
技能有几个参数,重要的包括威力、命中、技能点、特效等。他们都在通关中间扮演着重要的角色。威力、命中自不用说,技能点,也就是PP值,在通关也是个需要考虑的问题,在荒郊野岭PP用完是很。。。。。。的问题。特效,当仁不让是个值得大书特书的方面。不过先卖个关子,下面慢慢道来。
1攻击技能。
细分可以分为两种。
第一种,无特效,什么特效都没有,没有,也就是直接进攻的技能。既有前期学的撞击这种,也有后期才能学到的高压水泵这种,纯输出,纯爷们儿的选择(大误)。
第二种,有特效(废话!)。特效也分了好几个帮派。他们是——
A先制。好吧我自作主张把优先度分到特效里了。技能都有个优先度,优先度从-7到+8(你说你想到了化学?),但是大部分都是0。那么先制技顾名思义就是优先度大于0的技能,比如电光石火、音速拳、水流喷射等等。这时,先制派就可以无视自己的速度对着用先制为0的对手开G了(*^__^*) 嘻嘻……于是就有了如下一段战报: A与野生拉达的战斗开始了!分级: 未分级
规则: 随便 A放出了叉字蝠!
野生拉达出现了!开始回合1
我方响起了警报声!
野生的拉达使用了电光石火!
A的叉字蝠失去了2HP!(2%的HP)
A的叉字蝠倒下了!。。。。。。我按的是翅膀攻,优先为0,所以尽管拉达的速度没我快,我还是输给了先制。
常见先制技优先度:
+8气合拳蓄力
+5 帮手
+4 保护 见切 忍耐 快速防御 广域防御 魔装反射 抢夺
+3 下马威 跟我来 愤怒之粉
+2 佯攻 神速
+1 电光石火 水流喷射 子弹拳 冰之砾 音速拳 影击 真空波 克制 不易打
-1 当身投
-3 气合拳出招
-4 雪崩 复仇
-5 反击 镜面反射
-6 吼叫 吹飞 龙之尾 仰投
-7 欺骗空间 奇迹空间 魔术空间
注:虽然不易打先制度为:比 对 手 先 攻 击 ,前提是对手使用攻击技能。但是先制度任然只有+1,使用更高先制度技能比如神速,或者相同先制度但是速度更快的PM出招,不易打会失败。 B附加状态。最有名的当属三重攻击了。有一定几率中麻痹、烧伤、冰冻其中之一。状态还有很多。以下简要介绍下。
首先是出现在状态栏里的。
大多电系攻击会产生(正常系泰山压顶、鬼系舌头舔)的麻痹,速度变为原来的4分之一,且有一定几率无法行动。
大多火系攻击会产生的烧伤,每回合扣HP,且物理攻击减半。沸水。。。。。
大多冰系会产生的冰冻,几回合内神马也干不了。
大多毒系技能会产生的中毒,每回合扣HP。中剧毒,第一回合扣最大HP16分之一,其后每回合扣16分之二,16分之三类推。
睡眠,几回合内睡眠,目前只有TM43秘密力量和玫洛艾塔个人福利古代之歌可以攻击时带这效果。
然后是不出现在状态栏里的。
混乱,一定几率自(己)拍(打自己),如水波动。
魅惑,一定几率动不了。
害怕,瞬间状态,当回合动不了,常见的就是下马威,揩油神技。
还有被寄生种子击中。。。。。。说到寄生种子,消耗神技啊,只是小心敌人的毒泥特性,常见得有毒刺水母,吞食王。这特性会让下种子的也扣血。草系以及拥有食草特性的怪不会被寄生。
然后就是副作用,各种副作用。后坐力,比如破坏死光,停了。。。。。。还换不走,坑爹。反伤,比如战鸟,不过石头脑袋,魔法守护特性就可以无视反伤,反伤是间接伤害。降能力,比如超奇力道(燃烧殆尽)。
然后是束缚技能。也就是缠勒、漩涡、沙地狱神马的。
最后是场地技能。就是三菱:地岩毒。三菱会在对方上场时受影响。地钉可撒3次,基础8分十一伤害,两次6分之一,三次4分之一,对飞行系、浮游特性、电磁悬浮技能精灵无效。岩钉只能撒一次,效果也最显著,伤害是最大HP乘以岩石对其克制属性的倍数/8的值,对所有PM有效。毒菱撒一次中毒,撒两次猛毒。若对手换上钢系/飞行系/浮游特性精灵时则无效;若换上毒系时无效且令毒菱无效化(清除)。三菱可共存啊啊啊啊。要清掉很容易(但绝不是智爷某猴的挖洞加火焰推进),只要高(速)旋(转)一下,队伍再也不用担心他的钉子了(误,还可以撒)。但是对方上鬼的话。。。。。。(步步高打火机何在?)
技能有几个参数,重要的包括威力、命中、技能点、特效等。他们都在通关中间扮演着重要的角色。威力、命中自不用说,技能点,也就是PP值,在通关也是个需要考虑的问题,在荒郊野岭PP用完是很。。。。。。的问题。特效,当仁不让是个值得大书特书的方面。不过先卖个关子,下面慢慢道来。
1攻击技能。
细分可以分为两种。
第一种,无特效,什么特效都没有,没有,也就是直接进攻的技能。既有前期学的撞击这种,也有后期才能学到的高压水泵这种,纯输出,纯爷们儿的选择(大误)。
第二种,有特效(废话!)。特效也分了好几个帮派。他们是——
A先制。好吧我自作主张把优先度分到特效里了。技能都有个优先度,优先度从-7到+8(你说你想到了化学?),但是大部分都是0。那么先制技顾名思义就是优先度大于0的技能,比如电光石火、音速拳、水流喷射等等。这时,先制派就可以无视自己的速度对着用先制为0的对手开G了(*^__^*) 嘻嘻……于是就有了如下一段战报: A与野生拉达的战斗开始了!分级: 未分级
规则: 随便 A放出了叉字蝠!
野生拉达出现了!开始回合1
我方响起了警报声!
野生的拉达使用了电光石火!
A的叉字蝠失去了2HP!(2%的HP)
A的叉字蝠倒下了!。。。。。。我按的是翅膀攻,优先为0,所以尽管拉达的速度没我快,我还是输给了先制。
常见先制技优先度:
+8气合拳蓄力
+5 帮手
+4 保护 见切 忍耐 快速防御 广域防御 魔装反射 抢夺
+3 下马威 跟我来 愤怒之粉
+2 佯攻 神速
+1 电光石火 水流喷射 子弹拳 冰之砾 音速拳 影击 真空波 克制 不易打
-1 当身投
-3 气合拳出招
-4 雪崩 复仇
-5 反击 镜面反射
-6 吼叫 吹飞 龙之尾 仰投
-7 欺骗空间 奇迹空间 魔术空间
注:虽然不易打先制度为:比 对 手 先 攻 击 ,前提是对手使用攻击技能。但是先制度任然只有+1,使用更高先制度技能比如神速,或者相同先制度但是速度更快的PM出招,不易打会失败。 B附加状态。最有名的当属三重攻击了。有一定几率中麻痹、烧伤、冰冻其中之一。状态还有很多。以下简要介绍下。
首先是出现在状态栏里的。
大多电系攻击会产生(正常系泰山压顶、鬼系舌头舔)的麻痹,速度变为原来的4分之一,且有一定几率无法行动。
大多火系攻击会产生的烧伤,每回合扣HP,且物理攻击减半。沸水。。。。。
大多冰系会产生的冰冻,几回合内神马也干不了。
大多毒系技能会产生的中毒,每回合扣HP。中剧毒,第一回合扣最大HP16分之一,其后每回合扣16分之二,16分之三类推。
睡眠,几回合内睡眠,目前只有TM43秘密力量和玫洛艾塔个人福利古代之歌可以攻击时带这效果。
然后是不出现在状态栏里的。
混乱,一定几率自(己)拍(打自己),如水波动。
魅惑,一定几率动不了。
害怕,瞬间状态,当回合动不了,常见的就是下马威,揩油神技。
还有被寄生种子击中。。。。。。说到寄生种子,消耗神技啊,只是小心敌人的毒泥特性,常见得有毒刺水母,吞食王。这特性会让下种子的也扣血。草系以及拥有食草特性的怪不会被寄生。
然后就是副作用,各种副作用。后坐力,比如破坏死光,停了。。。。。。还换不走,坑爹。反伤,比如战鸟,不过石头脑袋,魔法守护特性就可以无视反伤,反伤是间接伤害。降能力,比如超奇力道(燃烧殆尽)。
然后是束缚技能。也就是缠勒、漩涡、沙地狱神马的。
最后是场地技能。就是三菱:地岩毒。三菱会在对方上场时受影响。地钉可撒3次,基础8分十一伤害,两次6分之一,三次4分之一,对飞行系、浮游特性、电磁悬浮技能精灵无效。岩钉只能撒一次,效果也最显著,伤害是最大HP乘以岩石对其克制属性的倍数/8的值,对所有PM有效。毒菱撒一次中毒,撒两次猛毒。若对手换上钢系/飞行系/浮游特性精灵时则无效;若换上毒系时无效且令毒菱无效化(清除)。三菱可共存啊啊啊啊。要清掉很容易(但绝不是智爷某猴的挖洞加火焰推进),只要高(速)旋(转)一下,队伍再也不用担心他的钉子了(误,还可以撒)。但是对方上鬼的话。。。。。。(步步高打火机何在?)