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【通关坑】

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原文口袋妖怪吧,这里也放一份好了~~~!
第一次发请勿插~~


1楼2011-12-22 20:32回复
    下面开始概述。。。。。。。。【技能】
    技能有几个参数,重要的包括威力、命中、技能点、特效等。他们都在通关中间扮演着重要的角色。威力、命中自不用说,技能点,也就是PP值,在通关也是个需要考虑的问题,在荒郊野岭PP用完是很。。。。。。的问题。特效,当仁不让是个值得大书特书的方面。不过先卖个关子,下面慢慢道来。
    1攻击技能。
    细分可以分为两种。
    第一种,无特效,什么特效都没有,没有,也就是直接进攻的技能。既有前期学的撞击这种,也有后期才能学到的高压水泵这种,纯输出,纯爷们儿的选择(大误)。
    第二种,有特效(废话!)。特效也分了好几个帮派。他们是——
    A先制。好吧我自作主张把优先度分到特效里了。技能都有个优先度,优先度从-7到+8(你说你想到了化学?),但是大部分都是0。那么先制技顾名思义就是优先度大于0的技能,比如电光石火、音速拳、水流喷射等等。这时,先制派就可以无视自己的速度对着用先制为0的对手开G了(*^__^*) 嘻嘻……于是就有了如下一段战报: A与野生拉达的战斗开始了!分级: 未分级
    规则: 随便 A放出了叉字蝠!
    野生拉达出现了!开始回合1
    我方响起了警报声!
    野生的拉达使用了电光石火!
    A的叉字蝠失去了2HP!(2%的HP)
    A的叉字蝠倒下了!。。。。。。我按的是翅膀攻,优先为0,所以尽管拉达的速度没我快,我还是输给了先制。
    常见先制技优先度:
    +8气合拳蓄力
    +5 帮手
    +4 保护 见切 忍耐 快速防御 广域防御 魔装反射 抢夺
    +3 下马威 跟我来 愤怒之粉
    +2 佯攻 神速
    +1 电光石火 水流喷射 子弹拳 冰之砾 音速拳 影击 真空波 克制 不易打
    -1 当身投
    -3 气合拳出招
    -4 雪崩 复仇
    -5 反击 镜面反射
    -6 吼叫 吹飞 龙之尾 仰投
    -7 欺骗空间 奇迹空间 魔术空间
    注:虽然不易打先制度为:比 对 手 先 攻 击 ,前提是对手使用攻击技能。但是先制度任然只有+1,使用更高先制度技能比如神速,或者相同先制度但是速度更快的PM出招,不易打会失败。 B附加状态。最有名的当属三重攻击了。有一定几率中麻痹、烧伤、冰冻其中之一。状态还有很多。以下简要介绍下。
    首先是出现在状态栏里的。
    大多电系攻击会产生(正常系泰山压顶、鬼系舌头舔)的麻痹,速度变为原来的4分之一,且有一定几率无法行动。
    大多火系攻击会产生的烧伤,每回合扣HP,且物理攻击减半。沸水。。。。。
    大多冰系会产生的冰冻,几回合内神马也干不了。
    大多毒系技能会产生的中毒,每回合扣HP。中剧毒,第一回合扣最大HP16分之一,其后每回合扣16分之二,16分之三类推。
    睡眠,几回合内睡眠,目前只有TM43秘密力量和玫洛艾塔个人福利古代之歌可以攻击时带这效果。
    然后是不出现在状态栏里的。
    混乱,一定几率自(己)拍(打自己),如水波动。
    魅惑,一定几率动不了。
    害怕,瞬间状态,当回合动不了,常见的就是下马威,揩油神技。
    还有被寄生种子击中。。。。。。说到寄生种子,消耗神技啊,只是小心敌人的毒泥特性,常见得有毒刺水母,吞食王。这特性会让下种子的也扣血。草系以及拥有食草特性的怪不会被寄生。
    然后就是副作用,各种副作用。后坐力,比如破坏死光,停了。。。。。。还换不走,坑爹。反伤,比如战鸟,不过石头脑袋,魔法守护特性就可以无视反伤,反伤是间接伤害。降能力,比如超奇力道(燃烧殆尽)。
    然后是束缚技能。也就是缠勒、漩涡、沙地狱神马的。
    最后是场地技能。就是三菱:地岩毒。三菱会在对方上场时受影响。地钉可撒3次,基础8分十一伤害,两次6分之一,三次4分之一,对飞行系、浮游特性、电磁悬浮技能精灵无效。岩钉只能撒一次,效果也最显著,伤害是最大HP乘以岩石对其克制属性的倍数/8的值,对所有PM有效。毒菱撒一次中毒,撒两次猛毒。若对手换上钢系/飞行系/浮游特性精灵时则无效;若换上毒系时无效且令毒菱无效化(清除)。三菱可共存啊啊啊啊。要清掉很容易(但绝不是智爷某猴的挖洞加火焰推进),只要高(速)旋(转)一下,队伍再也不用担心他的钉子了(误,还可以撒)。但是对方上鬼的话。。。。。。(步步高打火机何在?)
    


    3楼2011-12-22 20:37
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      2025-06-07 13:09:13
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      【特性】
      宝石时代加入的内容,给了各个口袋妖怪别样的活力。
      从金银到宝石,对着耿鬼用地震,对着呆河马用怪异光,对着壶壶用绝对零度,诸如此类。对象不同,结果一致——无效。特性,宝石时代加入的元素,又让各个口袋妖怪更加有个性。他不像技能会用去一回合,你愿或者不愿意,特性就在那里,不离不弃。就比如说上面的耿鬼,浮游特性的存在使得他免疫了地面系技能的困扰(拨沙。。。),让他‘半免费’享受了毒系的抗性(无关一句,耿鬼被超能技能打得疼是因为他的毒属性,超打鬼正常效果。)。呆河马则是因为‘自我中心’免疫产生混乱,壶壶的‘坚硬’在当时(4代前,至心金魂银效果都不变)则免疫一击必杀技(亲切的简称为1GB),而五代的坚硬则更加凶残:效果改为满血不会被秒杀。本来秒杀,最后也剩下1HP。于是——坚硬的顿甲、波士可多拉、佛烈托斯(核果),包括带上痛苦平分的朝北巨鼻(大磁石)都成为了受益众(你说1级队。。。。。?),至于坚硬鬼蝉嘛(脱壳忍者,HP恒为1)。。。。。。当然了,不光是有利的特性,负面的特性也是存在滴。最有名气的,宝石版爸爸的请假王(大猩猩),打一下停一下:巨猛怪(D商翻译带感啊)在玩!还有圣柱王(马桶王)的;‘缓慢启动’,至少要等五回合才能缓过来,祖翼龙的‘懦弱’,半HP下就武功全废。。。。。。这些都是代价啊。但是,勾魂眼(宝石那位恶+鬼)的‘后攻’是怎么搞的?
      总之,特性的存在既可以让上面三位DTJJ,也可以使某个能力不太好看的怪翻身,所谓水能载舟也能煮粥,阿不,覆舟。还是以上面提到的勾魂眼为例,五代出现了‘梦特性’,获得途径咱不多讲。他得到了‘恶作剧之心’,效果是变化技能优先度在原来的基础上+1,这意味着,先手下鬼火废掉对方物攻手,先手催眠,先手电磁波,先手。。。。。。转眼间,勾魂眼大热。由于同样的原因,风精灵、雷神、紫豹等也火了。但同时,走这种干扰路线却没有获得这个特性的毽子棉就被抢了不少饭碗,如果毽子棉再没有UT,纵使耐久好些,也是前途没亮啊。
      风精灵和毽子棉两个棉花的争夺,就是‘先制’与‘速度’的争夺。在没有恶作剧之心的时代,毽子棉的速度——特别是在晴天爆‘叶绿素’特性时,本来不慢的速度再翻个倍——先手的压力颇小,可是环境太苛刻。既然讲到速度,也顺便说说。
      口袋妖怪里的‘速度’,曾被我同学吐槽:管它快慢,反正是一人一下。要有出手次数的区别才能表现‘速度’啊。
      可是,口袋妖怪的‘速度’还真就是这样,每个回合,一人一招的过。所谓先下手为强,最简单的,对攻的时候,双方都具有秒杀对方的实力,那么先手优势自不用说。就算对方秒不掉自己而自己可以秒对方,因为后手原因也要损血,几回合下来我方就陷入不利境地了。更不必说先手撒个钉子给对方换人施压,放个鬼火废对方物攻手,下个电磁波废对方高速宠什么的,就需要一回合,局势就大不一样了。
      基于速度,主要有几个‘思路’:
      降低对方的速度。主要靠带特效的攻击技能,用的最多的就是冷冻的风,攻击时必定下降对方速度,双打更是对对方全体有效。而单纯的减速变化技吐丝、恶颜市场不太景气。
      自己强化。主要靠高速移动,通关的话用一次基本就可以颠覆出手顺序,尤其是盔甲鸟(钢鸟)这种抗性优良的宠,找一次机会很容易。
      利用技能造福全队。比如‘欺骗空间’,此技能效果是5回合慢速宠先出手。但是此技能不会改变速度值和优先度,即拉达使用电光石火还是先手。再比如‘顺风’,造福队友又一神技,几回合我方速度翻倍。
      接力。把速度接力给慢速强攻的队友。由于接力的优良性能,还依此诞生了以接力为主题的队伍。
      挑拨。先手的挑拨,会对对方变化技能构成不小威胁,比如封住对方的撒钉意图,强化不必担心吹吼赶下场之类。(龙尾仰投偷笑。)
      本部分末尾,说下‘读’吧。读,算是‘估计’和‘经验’产生的后代,亦即在对方攻击过程中通过换人、出招,或针对对方换人出招的措施打乱对方节奏,控制主动(这不是官方的解释,是我自己组织的),白话的说就是‘在一个自己认为合适的时机赌一把’。简单的比如不易打,就是‘读’对方使用攻击技能,再比如反击,‘读’对方使用物攻。还有估计好速度,后手用回血技试探,‘读’对方用保护、见切试探趁机强化,‘读’对方出招换相应的队友上,‘读’对方换人用追击——不易打和追击,我被野生拉达读过啊啊!——等等。
      


      5楼2011-12-22 20:39
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        说了个大概,分享下COMBO。 1强攻。 A【滚动】
        属性 岩石
        划分 物攻
        威力 30
        命中 90
        PP 20
        效果 5回合连续攻击,每次威力增加(攻击失误效果取消);使用变圆后威力加倍。(打满即960,岩石第一威力)【变圆+滚动/冰球】
        比较容易获得的PM有顿甲、海象、卡比兽等。变圆一次后,滚动/冰球威力翻倍,即基础威力由30翻倍至60。于是又有一笔账可算:两回合后的进攻威力都是60,直接滚还有一次进攻,那还要变圆干甚?考虑到命中不满,那么,变圆的价值就体现出来了。使用这一COMBO的PM耐久都不低,和这个技能‘持久作战’的宗旨相性尚可。扶过一定数量老奶奶的话,直接砸也不错。当对手使用此类持久作战技能比如滚动冰球逆鳞暴动时,我方倒很容易应付——相当于他被锁住了——占这么大个便宜,不换人真是说不过去。比如魂银正常道馆过奶牛,就可以先用瓢虫造墙骗个滚动接给沼王,生吃滚动;龙系道馆的刺龙王用逆鳞换核果挡等等。 B【气合拳】
        属性 格斗
        划分 物攻
        威力 150
        命中 100
        PP 20
        效果 蓄气+8出手-3,若该回合受到伤害会攻击失败。【替身+气合拳】
        这两位还真是好机油。气合拳,我喜欢叫他‘打不还手’。。。。。。有了替身的保驾护航气合拳成功率那不是一般的高,被打了照样还手啊。我只在火叶时期用过,是给的快泳蛙。说道快泳蛙,还可以用催眠+气和。长期作战替身有优势,即时作战催眠有优势,各取所需即可。【影分身/拨沙/闪光+气合拳】
        这是受到魂银格斗道馆馆主阿四启发,他的火爆猴就以此为主要输出,为了对付飞行系的燕返还配了岩崩。增加回避、减命中,都是变相提高自身生存能力,对方失手概率增加和气合拳相性尚可,只是NPC的RP很难说的清是好还是不好。。。。。。。通关必中技出现不多,本系气和确实要当心燕返。比如:
        A与道馆主阿四的战斗开始了!
        分级: 未分级
        规则: 随便
        道馆主阿四放出了火爆猴
        A放出了大嘴雀!
        开始回合1
        大嘴雀使用了燕返!
        这非常有效!
        会心一击!
        阿四的火爆猴失去了100%的HP(目测。。。。。。)
        阿四的火爆猴倒下了!
        。。。。。。
        【麻痹粉/按压+气合拳】
        这个思路我之前斗笠菇(袋鼠)用过,当时成功率低,因为麻痹后对方不能动实在太难读,所以索性就用头突双封锁代替了气和。时隔几年,阿四的快泳蛙又开始贯彻这个方案的时候,我的眼眶湿润了——他的方法更不靠谱:麻痹是用按压来实现的。。。。。。但是阿四人品极好,请看下面由本人‘翻译’的战报。
        A与道馆主阿四的战斗开始了!
        分级:未分级
        规则:随便
        此处省略一回合。。。。。。
        开始回合2
        道馆主阿四收回了火爆猴!
        道馆主阿四放出了快泳蛙!
        A收回了大嘴雀!
        A放出了LILY(火岩鼠)!(好吧我骗冲浪的
        LILY使用了烟幕!
        阿四的快泳蛙的命中率下降了!
        阿四的快泳蛙使用了冲浪术!(骗到了!)
        这效果非常好!
        会心一击!
        LILY失去了100%的HP!
        LILY倒下了!(玩过头了。。。。。汗。)
        开始回合3
        A收回了LILY!
        A放出了沼王!
        阿四的快泳蛙使用了按压!
        沼王失去了41HP!(31%的HP)
        沼王麻痹了!沼王可能无法行动!(神马?)
        沼王使用了地震!
        阿四的快泳蛙失去了40%的HP!(目测。。。。。。)
        开始回合4
        阿四的快泳蛙加强了防守!(果气合,霸气!)
        沼王因为麻痹而无法行动!(怎么会。。。。。。!)
        阿四的快泳蛙使用了气合拳!
        沼王失去了92HP!(69%的HP)
        沼王倒下了!
        。。。。。。和NPC拼人品,果然桑不起。。。。。【蘑菇孢子/催眠术/呵欠+气合拳】
        袋鼠和快泳蛙大猩猩成为代表使用者。袋鼠的蘑菇孢子来自磨蘑菇45级,需要耐心啊。催眠的好处就是在单打独斗时我方会占据绝对主动,气合拳发动有保证。最后说说呵欠大猩猩吧,由于NPC统统表示不知逼换为何物,所以。。。。。。大猩猩正好踩上点,呵欠出去,玩一下,放心地气和吧!【鼓掌+气合拳】
        


        10楼2011-12-22 20:46
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          【喷火龙】
          噫吁戏,疼乎痛哉,岩钉之痛痛于钻心肝!岩钉,让火龙成为了时代的眼泪之一。但就通关来说,没有岩钉的困扰,火龙通关的表现十分令人满意。
          由于4代以后就没有用过,所以同样是RS的回忆。
          火龙作为初始御三家之一,高速高特攻以及丰富的技能,足以让他在通关的大环境下尽展风姿。火飞地面无效随之而来的是岩石四倍,代价略大啊。
          火叶老任给了他合金爪,表面上过岩石道馆方便些。不过面对岩石系的物理防御力,火攻打特防来的更直接。没准还能凸个烧伤效果。这都是合金爪那飘忽不定的特效所不能比拟的。自学的技能双本有火射(自信者请用热风)羽击(有爱者请用飞空),物攻方面地震、气和、原始力量都是好技能。还有燃烧殆尽打游击等等。辅助有龙舞剑舞和极端的腹鼓。这三个技能中,龙舞意义有限,RS通关火龙不对上化肥的话速度已足够。相较之下剑舞比较保险,效率也不低。当然能够控血的话,用腹鼓追求极限也行。除了走速攻,游击路线,拜特性猛火所赐,也可以走替身卖血路线,而且打击面较广,也比妙蛙更容易得手。
          通关喷火龙当然也可以反击。上文中解释过,喷火龙中不溜的耐久和高速也是使用反击的资本,并且还有特性支持,发挥余热很可观,只是要把空子钻准。
          岩钉啊岩钉。。。。。。
          


          14楼2011-12-22 20:48
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            【水箭龟】
            只在火叶用过。纯水属性,弱点仅为草电,于是除了有地震冰光可以反制之外,替身卖血战术也更容易实施,思路同妙蛙。HP一般,但因为两防的原因耐久依然让人放心。两攻不算弱,但是非本系非克制的情况下欠犀利,所以时常会有不给劲的感觉——大水怪在未成型之前也有类似问题,金石力量即使本系,威力也不算高,特攻方面更是如此——水箭龟通关一般凑水普打击面,即带冲浪+报恩,二周目报恩可以考虑换压制,和水波一起玩封锁,我测试的结果是,太依赖RP,不给力——还不如用虚张声势和保护来恶心对面。水箭龟还能学习双反,由于RS时代草电清一色特攻,镜反只要读准对面多半杯具,只是,只是需要遗传。反拳是定点教学,获得相对容易,可以和啃咬搭伴,只是威力嘛,你懂的。遗传技能里面还有哈欠,配合气和拳也是个选择。水箭龟能力分配虽然和通关相性较好,但是技能方面是个难以弥补的缺陷:对战实用的哈欠吼叫识破高旋黑雾通关全部打酱油,除去报恩地震冰光,非本输出就只有钢尾气和瓦割等能看——并且依次存在命中,使用条件,威力的一系列问题。火箭头槌?破坏死光?还是算了吧。最恼火的,强化几乎是空白(缩壳。。。。。。)。我自己用的时候带了祈雨以盼冲浪的输出尽可能可观。最后一个格子我带了剧毒——但是没带保护,奇葩么?水箭龟也没有好的回复技能。睡眠的话,那俩回合NPC不会放过的。。。。。。速度?又是速度。我还是想说水箭龟不算慢。真的不慢。
            


            15楼2011-12-22 20:48
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              【比雕】
              智爷,你还记得当年常磐森林的比雕吗?
              比雕火叶对手必带的PM。其实我也基本必带,并且在GS,HGSS各种带。普飞属性不差,虽然挡格斗不再稳当,但是多出来的鬼无效抗性还是很值。比如SS圆珠市的耿鬼,我就是用比比鸟拖。(当然这还有小松自己的问题,带辅助技能的普通系都可以来玩)36级进化,不出意外应该是家门鸟最高等级了吧。比比鸟时期的速度,我就一句话:和外形严重不符!RS时期,双本均物攻,可以靠报恩飞空输出,就是打击面淡腾,岩石系完全动不了,钢翼打岩石效果与火龙同理。跑路的时候,嗯。。。。。HGSS物特分家,用特攻向的比雕也未尝不可。二周目有放晴+热风的组合,本系有空切,以及,以及龙卷风——比比鸟时期,拨沙+龙卷风可是主要‘输出’技能这让人情何以堪哪。辅助方面:羽毛舞降攻,和羽栖配合霸气(雾)对攻。凭比雕的耐久,后手的吹飞直接酱油吧。通关比比鸟进化之时就是高移退休之日。首发顺风适合推天王,注意回合数就行。另外,影分虚张也能勉强一用,带个羽栖最好。最后回忆一下鹦鹉学舌吧铁具使用了浪击!阿明使用了浪击!。。。。。。


              16楼2011-12-22 20:49
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                【穿山王】
                火叶我用过。我当时发现,他的特攻技能竟然空白一片。。。。。。如果把特攻分点给速度的话,恩。从能力分配就可以看出,穿山王是传统地面系:HP不多不少,高物理低特殊,速度偏慢。自学的技能——居然没地震,挖洞也没有,坑爹啊。类似的嘎拉顿甲也顺便说说。
                嘎拉有石脑特性有舍身踢配搭,BUG骨(粗骨,专属道具,携带后物攻翻倍,且没有任何副作用,专爱SM玉,你们怎么想?)再加上强化有剑舞,一旦成功这威力用开金断玉都显得苍白。虽然特攻可以忽略,但是仍然有暴雪冻光火射可以用。顿甲坚硬4带之前虽说基本无用,但是变圆滚动COMBO,原始力量控场,本系地震,不能否定其强势。玩儿强攻穿山王当然不是上边二位的对手,也没有嘎拉的灭歌顿甲的莽撞。但是,穿山王速度略快,允许等级浮动的情况下更容易先手,而且这边还有一个特色:沙隐。沙隐特性沙暴下对面命中下降到原来的80%,为他创造出两条路:一是消耗,睡眠剧毒挖洞沙暴,仗着不低的物耐剧毒即便MISS也有回旋的余地,挖洞拖延回合,在意飞行系的盲点把睡眠换成岩崩也行,不过续航会打点小折。二是投机强化,高效的剑舞、物攻手经典的岩地打击面也齐全。这种穿山王可以模仿RS古拉顿的配法,剑舞觉醒虫地震岩崩。沙暴留给技能格宽裕的队友施发,然后穿山王上场主攻。硬要自己刮沙的话,不是打击面废了就是舍去剑舞各种力度不够。
                穿山王初代和嘎拉竞争,2代生活在顿甲的阴影之下,3代有土偶蜻蜓龙火骆驼,4代沙河马横空出世,5代还有鼹鼠。。。。。。一路走得甚是悲催,在配角和龙套之间苦苦挣扎,原应叹息。
                


                19楼2011-12-22 20:52
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                  2025-06-07 13:03:13
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                  【毒刺水母】
                  毒刺水母有速度,打封锁有资本。攀瀑本系,威力是有的,而且还有暴风雪冷冻风此类冰系技能的辅助,打草系龙系也不会无力。另外还有混乱封锁的思路和蝙蝠差不多,即虚张声势+噪音,只是毒刺水母特防优秀物防一般,虽说有栅栏高效强化但是恢复技能只有睡觉和亿万吸,通关的话睡觉被嗑药完虐,亿万吸非本系打不太疼,综合起来不如叉子和壶壶(壶壶:我睡了能醒您呢?)用着放心。魂银毒刺水母有了毒菱,撒两把压力不大,喜欢消耗的话可以用,极端的话还可以带上大招撂倒对面首发,然后缠绕/潮漩/保护/栅栏耗翻全队,但是。。。。。。。总觉得不如毒系输出,比如自学的毒刺。通关推荐保守的,减物攻对前期用水波动暴雪(还可以先把冲浪学了,拿到攀瀑的时候已经可以忘记技能)的偏特攻毒刺水母影响较小。攀瀑是后来的事,再后面还有剑舞补充所以压力不大。特攻进一步求输出可以带祈雨水泵或者叉子祈雨UT换给他,当然套专也行,不过代价是灵活性彻底放弃,无脑屠龙可以一试。二周目以后毒刺水母就好玩多了,定点的魔法衣冷冻风之类通关价值较小,遗传技能有:极光镜反混乱光高旋黑雾神秘符打落,带个镜反读对面或者带个点穴拼人品未尝不可。技能机器当然绕不开剑舞,结合攀瀑/毒突都不错,还有,通关可以用影分身,能争取多剑舞几次当然很美好。属性方面水毒弱点电超地,通关电基本特攻,可是水母分明看见磁怪电龙灯鱼在笑。高速可以在大多数时候先于地面系出手,打击他们脆弱的特防这一点还是很值得欣慰。但是回忆起在往斗士之路走遇到沼王的时候失手按攀瀑,对面蓄水,然后对面地震的经历还是觉得通关毒刺水母的命途坎坷——物防的悲剧让他不敢放心挡格斗,遇到艾比郎闪电拳直接**。。。。。。魂银还有水主鲤鱼电灯怪(灯鱼)沼王玛丽露丽(大水鼠)和他抢队伍水系的位置,竟然还有尼多后神马的和他抢着学冲浪术,唉——但是他并没有和疙瘩鸭相拥而泣——对战平台扬眉吐气有木有!打落无数剩饭专爱外壳有木有!旋走无数钉子有木有!黑雾泡汤无数强化有木有!有木有!(疙瘩鸭:自从‘鸭神’之名拱手让给乐天河童以后我就悲剧了么。我是纯水系!真要是水超可能还好些。。。。。。。)
                  无关一句:他是怎么砍树的?难道是因为怨念。。。。。。?
                  【呆河马】
                  看到动画里呆呆兽惊人的进化方式,于是我信了。当我把他和大舌贝双双练至37级⊙o⊙!!!!大舌贝从此静静地躺到电脑箱子里。成都地区的呆呆兽生存环境不如关东:只在井里有,生长在井里见不到充足阳光不说,也没有大舌贝(雾),还发生了一段割尾巴的剧情。。。。。。(PC旁卖尾巴的大叔:我不是故意的。。。。。。。众:开个那么坑爹的价,还说你不是故意的?)
                  GS是一个集体诅咒的时代,连红螳螂都仗着抗性去诅咒了。呆河马抗性一般,但是耐久允许诅咒。有点局紧的问题是那时物攻招比较缺,头槌爆裂拳瓦割地震钢尾影球好像就没什么了。RS也没太大改观,极端可以遗传腹鼓来打,受到速度限制,且没有SS后来的偷懒方便回复,当成一次性消耗品不划算。特殊方面有冥想,本来物耐就不低的河马冥想之后不但特耐保险特攻输出也更为有力。河马的特攻招也不算太丰富,但是有珍贵的火射大火。还有冲浪精干双本,冻光暴雪,GS还有奇葩的电磁炮,打击面还是不成问题,推双本+冰\火+冥想。单从通关这方面来说,河马比他的亲戚河马王好些,在噪音瞪眼众横飞的一周目,天生的物耐固然是良好的资本。叫声瘙痒撒娇众横飞,天生的好特攻也是不错的资本。如果他速度再快点就完美——SS我试过用瓢虫接上速度,配合高打击面的技能很好发挥。物攻方面诅咒思念头槌就是单纯加威力罢了,慢速是封不住的,还有,为什么思念头槌命中不满。。。。。。。封锁的话,电磁波首选,本系水波动来博特效或带个虚张声势玩也可以。他也可以反击,但是就通关来讲,我还是倾向于接个速度输出。
                  【三合一磁怪】火叶用过。三合一磁怪,又是一个以抓残闻名的。磁力BUG特性,金属音BUG技能,钢鸟什么的就是浮云。通关的话,磁力和陷阱一样就是纯酱油,另一个特性坚硬,4代之前可就真的没有用处了╮(╯▽╰)╭,通关的磁怪硬要选特性就磁力,说不定会有意外收获。初代到二代,磁怪属性由纯电改为电钢,于是——12个2倍抗,2个4倍抗,1个无效——这抗性,通关无可挑剔——能力方面物防虽高,但是有点贫血,好在有抗性作为弥补。特殊方面有点小纠结,自身不挡水是个遗憾的存在。想想初代磁怪的特防,确实有得必有失啊——我还记得我叶绿打科拿乘龙一下闪电没干掉反被冲死的经历。磁铁通关的输出主要还是电本系(那时钢本系输出只有。。。。觉醒钢),电火花还是特攻的时候冲着他的麻痹几率一般会带上,球输出可以换十万,再有,闪电。打盲点只有靠觉醒冰,无奈物攻不好强化,地面系那时又普遍的高物理,所以,放弃吧。定点有大爆炸,最后一搏有防御减半的特效还是很恐怖的。磁怪有NB的抗性,可以作为队伍里很优秀的联防成员,同时可以为队友创造条件。比如祈雨+闪电的磁怪,可以和鲤鱼构成良好的互补。雨天和闪电COMBO,自己可以用,鲤鱼和其他队友水龟都可以加以利用。给队友强化,还有双墙技能的使用。建议是根据队伍情况,比如队员能力,包括4代前的弱点偏向等等,选一即可。最后,留一个格子做常规输出,电火花十万都不错。当然他也能做混乱+降防+麻痹的封锁。由于超音波命中坑爹,虚张是首选混乱技。降防有噪音,麻痹有电磁波。再带个十万稳定输出,地面系神马的直接换鲤鱼吧。这种用法大多需要速度的支持,比如叉字蝠,抗性好,有鸟栖回复,实在不行还有黑雾救场,更是一定程度上减小了RP问题的压力。磁怪抗性更好,但是速度相较之下逊色了不少,而且他没有方便回复的技能,RP背起来就会给全队带来很大的压力,不是很推荐。4代他在殿元山进化了,速度更慢了。
                  


                  23楼2011-12-22 21:00
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                    【白海狮】
                    白海狮给人的感脚一个字形容就是:优雅(= =)。能力属于平均发展的类型,什么概念呢,通关差不多就是不会随便被秒也很难随便秒掉对面,先手和后手的概率大致相当云云。如果对方是这种PM,那就是:很不爽。比如科拿的那个白海狮,弄伤我两个,虽说算不上弄残。白海狮速度一般,有冰结之风和头槌可以搭配使用,不过威力各种悲剧,RP不好根本用不出来。单纯进攻也许不是白海狮最好发展的方向:除了技能不济以外,进攻能力也赶不上类似的乘龙和海象,强化也很成问题。但毕竟是通关嘛,想用当然没问题:两攻方面本系的冲浪冰光/暴雪必带,剩下的可以带个报恩,或者搞个觉醒力?推荐觉醒电。遗传技有下马威这个揩油神技,但是获得麻烦不说而且通关意义有限。个人感觉带绝对0度是填满最后一格的好选择。。。。。。说到1GB,睡眠+梦话+绝对零度+地裂/尖角钻的欢乐组合以上三位都可以用哦。一周目的海狮配成影分身+冰光+冲浪+剧毒\.报恩即可。他可以通过遗传得到灭亡之歌这个技能,不难发挥其BT的一面。
                    【灭亡之歌(简称:灭歌)效果:令场上所有怪兽处于灭亡之歌状态,倒计时设置为3。无视保护、无视替身。对防音特性的怪兽无效。对已经处于灭亡之歌状态的怪兽使用灭亡歌时不影响倒计时】也就是说,歌声过后场上开始不分你我的死亡倒计时,3回合,束手无策的话就都玩完,换人即脱险。令人惊奇的是,通关中NPC会且只会在倒计时1的时候换人,于是,灭亡歌成为了通关为数不多的‘强制’逼换手段。于是,一个机会就这样诞生。
                    常见的灭歌使用思路有以下2种:
                    A灭歌+捕获。RS时期黑眼还能接力,月布的黑眼接力灭歌一时间成为传奇,耿鬼的灭歌催眠黑眼挑拨也是碉堡了。现在嘛,捕获手段就主要靠束缚技——比如沙地狱漩涡他们——以及换上(虫反电反也算)捕获特性的PM——比如3地鼠,磁怪,果然翁他们——对战对面换人由于心态问题很难捉摸,通关不同,NPC就在1的时候换是我们心知肚明的,所以在倒数到2的那回合就可以实施捕获(一定是【2】那个回合哦)。海狮灭歌推荐3地鼠来捕获,还可以一定程度上联防。在这点上,乘龙4代有漩涡可以遗传,海狮却错过了。
                    B灭歌+逼换。逼换=免费强化=破强化=破接力=。。。。。。。倒计时1那回合,剑舞冥想神马的直接点就是了,此外还可以练一次先读。
                    对于放灭歌的PM来讲,如何耗过3和2这两回合是值得考虑的问题。一般是替身保护痛分总之是一切可以降低自身杯具系数的技能。由于放完灭歌要换下,保护当然最推荐,潜水这种一回合躲避次回合攻击的技能也可以。通关玩灭歌的白海狮当然还要留双本做常规输出用。比起乘龙和海象,白海狮灭歌的优势可能就是仅存的速度了,正好通关表现得更加明显。白海狮另一个凶残的遗传技是鼓掌,海象也会,区别还是速度。
                    【臭臭泥】
                    火叶用过,毒,那时被定义为防守属性地存在着。能力上来说,臭臭泥速度慢但物攻特耐不错。尤其是特耐,在相同条件水桶腰准神之上。物耐方面有一次提两级物防的融化弥补,整个耐久还是不成问题。既然令人遗憾的速度不能更改,不妨加以利用,比如替身气和。慢速替身可以保留,在保证气和成功率的同时也能创造继续保留的机会,以便多次使用。
                    另外就是火毒的进攻方式,虽说火毒使用多是火系,这里客串下也无妨。通关鬼火学习面较窄——无非就是那几个鬼和九尾——而剧毒逼换的效果又甚差,更不必说什么限制对方上场了。不过,火毒是一个多变的策略,除火、毒之外的两个格子,比如大众的替身,再比如具体的黑鲁加(地狱犬,这名字。。。。。)的追击,火焰鸟的朝阳这些技能足以使火毒焕在不同PM身上发出独特的光芒。就算单单从进攻来讲,火毒的属性攻击打击面也不错,还可地面补充,构成‘火毒地’。由于通关NPC面对中毒异常淡定,火毒最大作用——限制——被抹得一干二净。此情此景,剧毒的作用更偏向消耗,节奏较慢。对于有回复技能的对手可能会好那么一点点。你说天王?人家都用痊愈药。大泥有神技变小,和剧毒相性好,要耗的话就带一个,凑成剧毒+变小+大火。一般还是推荐大字火+毒爆弹+替身+气和拳。或者老少咸宜的虚张声势+噪音的搭配,绿宝石的定点冰拳也不错。
                    


                    24楼2011-12-22 21:03
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                      【七夕青鸟】
                      宝石用过,当时的翻译叫大云雀,简单而形象。能力上偏受,两攻也不算太差,速度嘛,通关够用了,和相同条件下的快龙持平。特性自然恢复,换下场后异常消失。RS时代的大云雀就是凭着这个特性和睡眠搭配获得了足以傲视其他飞龙,兼有HP和状态的恢复能力。4代出现了一个技能,鸟栖,然后肥大血翼他们也有了。通关的话,云龙当然也更加愿意栖,而不是睡眠。
                      生存是一种义务,哪怕只有一刹那——歌德
                      自学技能方面,应付状态的变化技能比较全面:防状态的神秘守护,恢复状态的精神恢复,防能力下降的白雾她都有。遗憾的是,3代她没逆鳞这种用了有附加状态的大威力技能,去防对面下状态纯属占格子,4代可以一试,花一回合去抵消逆鳞的副作用通关来讲还是很值得。白雾前面已经解释过,意义不大。精神恢复。。。。。当她的特性不存在么?你说你只剩大云雀了?嗑药吧少年~~~所以综上,他们都得打酱油。。。。。。。还有一个变化技能唱歌,命中率不及格,没信心勿近,有信心——其实也最好不用。然后,看输出,进化之前自学双本仅有啄+乱突/突进,不是威力低就是副作用,速度低惊吓没有封锁作用,技能机器也学得不算多,几个关键的比如燕返还暂时搞不到o(>﹏<)o,再加之进化等级LV35较高(你说黑白的PM?)练级的道路很不平坦。这些,用爱来弥补吧~~~
                      普通青鸟。
                      龙舞+双本。龙本有龙爪和龙吐息,前者有威力,后者有效果,走进攻路线还是带龙爪——吐息出状态和龙舞提速略重复。飞本有燕返飞空以及神鸟,前期当然燕返是第一选择,后期换成神鸟也不错。最后一个格子可以带报恩,结果是对几乎所有钢系无解,所幸通关钢系的盲点几乎可以不考虑。也可以带大火,这样龙舞加物攻的作用又显得略鸡肋。我更喜欢大火的,其中有一个原因是。。。。。。动画效果美啊。
                      文艺青鸟。
                      大火+剧毒。
                      移植火毒的打法,宝石拿剧毒还不算难,有了怪力术去火焰近路即可。可以配合灭歌逼换实现消耗,倒数到2的时候下毒吧。其实,不推荐——用灭歌逼换还不如用束缚技能/抓人PM直接抓死对面,成本更低更方便。
                      2逼青鸟。
                      龙舞+乱突+龙吐息。
                      因为有连续技和龙舞,带王者之证乱突打封锁也能十分欢乐。龙吐息可以试试特效打成双封锁。最后一个格子带飞本或大火择一。
                      另外,青绵鸟LV38有鹦鹉学舌,但是龙吐息(LV35)就暂时不能习得。你懂得。


                      28楼2011-12-22 21:05
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                        【多刺菊石兽】
                        刚复活只有LV5的设定,很温馨。水岩属性通关略淡腾,4倍弱草的同时虽4倍抗火,同时抗飞抗普——特殊方面比较脆弱,不抗水,触电更危险。多刺菊石兽水系非神第一的特攻是绝对的亮点——而且初代的‘特殊’是他现在的特攻算的——可以很好发挥水+冰的打击效果。本系岩崩原始力加入以后,打击面不是问题。最后一个格子可以带水压。虽说技能重复,冲浪和水压也是不能完全相互替代的:冲浪稳定但是威力不及水压,水压有爆发力但是命中不好。像3代的菊石双本+冰打击面已足够,带个水压关键时刻搏到了就可能起到决定性作用。特性轻快,雨天速度翻倍解决了他的龟速问题,放到雨天里打强攻吧。虽说属性上水弱电岩弱地和求雨的顽皮弹叉字蝠联防不算太好,通关也不用太在意,大不了自己求雨然后水岩冰三攻。3代的菊石可以撒钉,通关无条件舍弃。因为是岩石系,放到沙暴里也可以,只不过沙暴里菊石更多的凭着耐久充当钉子手和辅助,与通关不太合适。变化技能方面欠缺特色,也就是一些大众品牌,强化技能当时更是空白,很苦手。
                        多刺菊石兽也能用连续技,没有岩崩雨天王证封锁也可以一试,和岩石封印泥浆喷射搭配也可以,如果MISS。。。。。。所以,通关的菊石就是要攻起来!
                        4代物特分家,5代破壳而出,菊石的攻击能力不断加强,不抗先制也成为了他的绊脚石。。。。
                        【镰刀盔】
                        比起多刺菊石兽,同为化石却风格迥异。速度上的优势以及变化技能的学习优势使得镰刀盔的用法更丰富多彩。进攻上有双本冲浪+岩崩的组合,虽说特攻不高,把本系加成和技能本身威力算进去输出还是可以看。物耐不错,还有亿万吸可以回复,和金属音一起使用效果也很好,金属音的命中不满有点遗憾。速度较快,通关对雨天的需求就不如多刺菊石兽那么迫切,离了雨天也可以打。物攻出色,火叶前期暂时没有剑舞,可以1变3攻比如岩崩+冲浪双本,后两个带扔泥+切裂或金属音+亿万吸或者直接瓦割+燕返4攻。
                        二周目有剑舞定点,他的破坏力进一步增强,甚至可以把岩崩换成原始力量。遗传技能方面有垂死和忍耐COMBO,怪异光+岩崩也能封锁。
                        4代物特分家,求雨剑舞攀瀑石刃,嗯。
                        


                        29楼2011-12-22 21:06
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                          初代完~~~~


                          30楼2011-12-22 21:06
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                            32楼2011-12-23 14:25
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                              2025-06-07 12:57:13
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                              33楼2011-12-26 21:49
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