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转 玩三国杀十大素质

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1.素质
我个人认为不管是玩游戏还是做人,素质第一,即便不是第一也应该占重要地位.
相信大家对OL上各种个性张扬,行为怪异,思维紊乱并且素质低下的天使们见怪不怪了.
正是因为在这么一种环境下,我们更应该首倡素质,这样才能友谊游戏,开心游戏.
我个人玩游戏数量不下数十款了,从来没有哪一款游戏会让我感觉这个游戏的人素质如此的不可救药.唯独三国杀.令我不得不惶恐之至.
据我不完全统计,平均每玩十局会有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.
10玩家提及各种传统辱骂词语.30名玩家提及新兴网络辱骂词语.其中效果令人咂舌.
关于口出狂言碎语废话我都不愿过多提及,这并不是一件值得炫耀的事.
有人说,是对方先小人的,我也就不君子了.这样情况,所以更多时候应该换位思考.
如果不能避免我只能说,大家开骂时最好尽量别涉及对方家人.
口口声声指责别人没素质,其实很多时候自己做的也并不能完全能够摆脱小人范畴.
例如,我就是这样.
就在我发这贴之前,我就刚刚骂完一个2 B.
不过我是在对方无理说服劝告无力,并且在对方开骂数十句的情况下开骂.
请原谅我阿门.
所谓素质,即包括牌品.
除了谨言慎行,礼貌用语之外更应该合理文明游戏.
令人发指的行为就是通牌了,其次就是指挥.等等.
例如,张角"杀我",极具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.
例如,小乔"弹我",极具指挥效果并且及其低劣的指挥能力.
通牌是对游戏对手的不负责任,和对自己游戏能力的否定.是及其可耻的行为.
等于是变相的告诉大家,"嘿,这个人不要脸噢~"
指挥也是一样,是对游戏队友的不信任,也是对游戏队友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行为,应该强力避免.
关于牌品相信大家多多少少有所耳闻,也是大家比较重视的范畴,我也就不过多谈及.
综合素质说的就是这么多了,欢迎补充.


IP属地:安徽1楼2012-01-02 20:15回复
    2.心态
    心态是一个很奇妙的状态,有时候一个好心态会令你瞬间逆转,一个差心态会令你随时崩坏.
    不管是玩三国杀还是别的游戏,心态确实一个很重要的地位.
    并不是人人都是竞技玩家,不需要抱着不能赢就去死的态度.
    三国杀说到底就是一款娱乐游戏,虽然有慢慢竞技化的趋势,但是其娱乐的本质并没有改变.
    我相信大部分都是抱着玩三国杀的心情,但是很多玩家都成了被三国杀玩的状态.
    这就是心态不正,总是想着要赢.这种人即便技术精湛也会令人不敢苟同.
    换言之心态不正容易引起心术不正,所以黑房,双开房也是屡见不鲜了.
    所以轻松游戏,娱乐至上才是王道,就算等级到了100也是毫无作用的,就算胜率达到百分之百也无足轻重,没人会崇拜你欣赏你给你献花鼓掌的.
    少则几个月,多则几年,这个游戏可能就会脱离你人生的视线.
    然则心态也分好几种.合理调整自己的心态才能输人不输阵,输阵不输势.
    好的心态能会让你有好的气质.
    回到三国杀,有几种也很要不得的心态.
    一种是比较常见的,自私态.
    很多玩家用顺手牵羊用的不亦乐乎,孰不知顺了队友的关键牌.
    很多玩家看见五谷开的无中生有立即就首抓了,孰不知后面的无懈可击在等着他.
    往往这种情况影响的是大势,导致彻底被对方翻盘.
    二种也是比较常见的,仇内态.
    很多玩家见不得内赢,常常口出,送反也不给你,送主也不给你等等一些低级话语.
    本人极度鄙视这样子的人.如果内控场控得很精彩,在我胜利无望的时候我一般都是送内赢.
    所以主公我一般选刘备居多.这是对内的尊重.
    因为有时候那个内可能就是你.


    IP属地:安徽2楼2012-01-02 20:15
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      3.兴趣
      很多时候,兴趣才是你玩下去的动力.
      如果你没有兴趣,如果你是抱着随便玩玩的心态,最好和别人先说好.
      不然会影响很多人的心情,因为有些人就是抱着胜负的心态.
      三国杀设计武将人数达到80这个数,涉及的牌类也是好数十种,技能也有百来种.
      如果没有兴趣,不一一了解熟悉,是达不到玩下去的乐趣的.
      有兴趣才能慢慢爱好三国杀,才能慢慢完好三国杀.
      相信现在看到这个贴的人都是喜爱三国杀的.当然不排除狗熊杀卧底来砸场的.
      兴趣也分为几类.一种就是上述简单的,玩三国杀.
      另一种,就是DIY设计.吧里面有大量的DIY设计,质量则参差不齐.偶尔也还是会看到心头为之一亮的技能设计.设计也有很多种,新系统设计,新牌类设计,新扩展包设计,甚至有独辟一路试图摆脱三国杀头衔的大胆尝试设计.如水浒杀,火影杀,NBA杀,等等.
      狗熊杀不属于此类范畴,鄙人归类为盗版山寨,欢迎吐槽.
      任何一款游戏都需要注入新的元素,新的理念,才能让这个游戏生命力长久,经久不衰.
      详例魔兽争霸.
      还一种就是FAQ的研究,案例的研究.
      我个人也喜欢对这些东西多做关注,有的时候看到复杂少见或者有争论的案例FAQ等等时.
      我都有种欣喜之感.有些人很不解,为什么会有这种兴趣,我只能说,我也不知道,就是喜欢钻研,可能是天性使然吧.
      有时候看到一些案例,就会让不住技痒,想要来上两把


      IP属地:安徽3楼2012-01-02 20:16
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        4.耐心耐心是很多三国杀玩家忽略的一点.三国杀每轮时间少则十几分钟,多则一个小时.如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三国杀不同于DOTA,真三.因为三国杀有八分之七的时间都是等待别人的出牌.如果没有耐心,八分之一的个人时间你根本不能完全发挥的淋漓尽致.
        给自己多一点耐心,就是相信队友.也是对敌人的尊重.比如,队友放五谷,自己后位,就弹出去聊QQ,结果就不知道队友都选了什么牌.也就不能保证配合优质的实施.比如,有于吉,怕他拖时间,开局就灭他,这算什么.这种仇于吉的猥琐心态,就是因为缺乏耐心所致.我知道有人不喜欢于吉,但是你不能否定别人也不能选吧.
        还有耐心并不仅仅体现在对时间观念上.还有就是对战局的把握上.有的人开局见势头不好,就放弃抵抗.有的人见队友一时打错了牌就放弃相信队友,不再配合.还有的人见内跳来跳去,眼看胜率无望,自杀放弃不让内赢.
        (关于这点,有人说这是因为内控场控不好,才会出现这种情况,这么说也不是不对.)
        (只是我想说,局势瞬息万变,不能什么都归结于内控场上面,要知迟则生变,有时候内也是心有余而力不足,谁都想做优秀优质的内,但是为什么谁都做不好呢?是缺乏技术?,不尽然,缺的可能就是那么一点点运气.希望大家对内多放宽一点.欢迎讨论)
        比如,张角开局被拆光顺光,就托管了,完全无视后面的忠臣.比如,孙权1血和满血反贼进入单挑,也轻易托管了.还比如,更多时候给自己多一点点耐心,就是给自己多一点点希望.


        IP属地:安徽4楼2012-01-02 20:16
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          5.意识
          现在的游戏都提出了一个意识的概念.而我个人也是越来越重视这个概念.
          三国杀还是有不同于其他游戏的地方,意识这个游戏概念体现的分量也不是那么重.
          我记得我玩星际时,有人就说过,百分之30是操作,百分70是意识.
          那么意识占三国杀的比重是多少呢?
          在这里我不敢妄下数据判断,我只是想提出这个一个概念,然后让玩家自己是思考和琢磨.
          我个人简单的认为,意识就是思考自己在游戏中的定位,思考在游戏中的进程演变,思考在这局游戏该扮演怎样一个角色,并且随着局势的变化而变化.
          意识是一个比较模拟化的概念,没有接触过的人可能比较难理解.
          不管做什么事情什么东西其实都有意识在起作用.
          当你有意识这么一个概念时,我可以笃定的说你已经开始有向高手成长的趋势了.
          按惯例,三大主流主公开局不能开五谷丰登,为什么?
          难道就是因为一些大神说不开就不能开吗?玩家有没有理解过为什么不能开?
          谁也不知道后位是四连反还是连忠?开五谷并不一定就是错误的.
          我起初当主公也是常常有五谷就开的,有装备就挂,就杀就用.
          后来我慢慢明白开局主公的定位,是防守,是稳定局势,是伺机而动.
          所以开五谷并不一定是错误的,但是一定不是正确的.
          这就是玩得多了产生的一种意识感.
          实例说明:
          香香是结姻还是输出,司马是卖血还是闪,郭嘉分牌给主还是分给忠?
          夏侯二刀是神速还是摸牌?孙权是先制衡还是先杀一刀?
          这些你可以说这是技术的体现,但我告诉你,这也是意识的体现.
          没有任何一个指向标告诉你到了一个什么时间点该做什么事,只有你觉得你该做了就做了.
          这就是意识.以上是对牌理解使用的意识.
          还有一种意识是体现在对局势掌握的能力上.
          三国杀有几个名词很重要.集火,控场,输出等等.
          这些词充分了体现对意识形态的解读.
          内什么时候跳?主什么时候进攻?反该怎么样防守?
          AOE什么时候放?五谷什么时候开?过拆用在什么地方?
          什么时候集火谁?什么时候控场谁?什么时候输出谁?
          也并不是一句简简单单的技术就能概况了的
          为什么高级场九十多级的人还会出现很明显的错误打法?
          是因为他技术不成熟吗?决然不是.
          只是因为他的意识一时想叉了,所以就打错了.
          如何考验自己的意识能力,提高自己的意识能力.
          多玩多看多想,多换位思考.
          做人做别的事也是如此.


          IP属地:安徽5楼2012-01-02 20:16
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            6.团队
            在现如今游戏泛滥的情况下,我越来越重视一个概念,即团队.
            三国杀你不是一个人在战斗.
            为什么有人说曹仁废,黄盖废,周泰废,吕蒙废?
            那是因为他们比较难以在团队中找到自己的位置.
            即没有存在感,所以自然而然就被这个团队所摈弃.
            如何找到我们口口声声说废的武将在团队中的定位乃是当务之急.
            仔细观察,你会发现周围任何事物都是有团队存在的.
            大到社会,小到家庭.中间穿插着无数团体.
            只要有团体,就会有分工.
            就三国杀而言.分工面比较窄的.
            有人说,周泰可以当肉盾,我说是可以.
            但是敌人不是怪物,也是有思考,有意识的.
            他们不会随着你的想法打.
            所以如何逼着让敌人不得不跟着你的想法打才是团队考虑的首要之重.
            团队的合作,不是一句仅仅的配合就能概括的.
            配合只是团队精神展现的一个方面.
            三国杀可以配合的武将几乎涉及所有技能.
            那么配合不是问题,问题是怎样才能达到优质的配合.
            还有比较重要的一点就是不要为了配合而配合.
            没有收益的配合打出了效果也是白搭.
            只有玩出了最大化利益效果的配合才是配合精髓的体现.
            配合也是要注重不同方面的.
            例如边锋之诸葛亮和黄月英.这是一个配合无间的典型例子.
            不明就里的人看了之后,会觉得诸葛好烂啊,基本没怎么出牌.
            月英好帅啊,几乎打残摸光了所有牌.
            这就是一个误区.误区在哪里大家应该都懂.
            上面例子告诉我们,团队是有分工的.
            合理分配好现有武将资源,胜利的期望也就越高.
            这也就是三国杀3V3的成功妙处之一.
            团队还有一个核心概念.
            核心的角色武将并不一定就是最出风头最拉风的武将.
            核心也并不一定就是武将.
            例如刘备配合华佗连弩杀荀彧摸牌牌堆.小乔曹操郭嘉的绝情阵.
            表现最突出的应该是荀彧和曹操了,一手锦囊一手牌.
            但是核心却是刘备和小乔,却是连弩和南蛮.
            团队是有牺牲的.
            要充分理解这句话是有难度的.
            有的人是这么理解的,团队不需要你的时候就要牺牲你.
            那些人从来没想过团队不需要我的时候,我要自我牺牲.
            有些人只喜欢一些拉风爆发的武将,比较月英,比如袁术.
            我只是想提出,在你们爆发的背后真的应该要考虑一下你们的团队了.
            袁术为了爆发就裸奔,月英为了爆发就AOE,多少队友为之蛋疼.
            我还亲眼目睹一次月英的无脑爆发,月英开无中生有,然后无懈自己,接着又无懈自己.
            .........
            浪费2张无懈,摸2张未知的牌,值得吗?最后摸的牌还不是要弃掉.
            这种人就是自我为中心不顾团队存在的玩家.
            你选月英,你选袁术等等,我很乐意,毕竟多了一个强有力的队友.
            但是我只是希望你能多一点点团队的精神.
            在3V3典型需要配合的时候
            我个人比较喜欢玩诸葛,郭嘉这种善于奉献的武将
            再则他们奉献的同时,存在感比较强,也是比较瞩目的焦点.
            当然萝卜青菜各有所爱.
            最后我还是提出一点,团队之间,要多一点点理解,少一点点责备.
            常常有人说,诸葛你观的什么牌?郭嘉你给的什么牌,你会玩吗?之类的.
            孰不知观星的牌遗计的牌也不是你想有,想有就能有的.
            试问,一个度量小脾气大但是技术高的人,和一个温文尔雅但技术中等的人.
            你会选择谁作为队友去玩一场游戏呢?(不是比赛噢)
            团队需要说的东西还是比较多的,仁者见仁智者见智了.


            IP属地:安徽6楼2012-01-02 20:17
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              7.大局
              三国杀有一大部分玩家缺乏一种大局感.
              有的人实力有了等级也有了,但是玩起来就是不顺心.
              要不总是打错得不到别人认同.这是为什么?
              大局是建立在最高指示目的形成的感觉.
              放在三国历史中,荀彧相当有大局感.
              他知道袁绍不如曹操,也坚信官渡必胜,所以才那么坚定不移的支持曹操.
              只有大局正确才能走的更远,才能有更大的发挥空间,才有后面的细节.
              三国杀一开局就会有一个主旨,一个目标,一个成功的目的.
              那么所有进行的一系列行动都是要建立在这个主旨前提下.
              例如一个反贼武将再怎么爆发再怎么犀利,如果他不能对主公造成实质性的压制.
              那其实没一点作用.很简单的例子就是,反贼开局开五谷过拆顺手连弩杀未知下家至残.
              先不说下家是忠还是反,单单你可以过拆主公的机会就浪费了.
              而且杀未知下家造成的不良影响也会有连锁反应.
              在这里我强烈建议反贼不要杀未知下家,即便是弃杀过.
              忠臣视情况限制未知下家,但是不要搞死搞残下家.
              说到底,你做的一切都不能保证大局方向的正确性.
              我虽然不能说你做的就是错的,但是我可以搞死你,你做的绝对不是正确的.
              大局感,相信大家多多少少有所体会,我也不能从头细说.
              关于反贼,我提出一个重点,是否收队友的问题.
              什么情况收队友,什么情况不收队友.给谁收?收谁?其实要考虑的清楚还是比较麻烦的
              记住一个前提那就是大局方向的正确性.
              详细举例一下.
              在主公明确收了决斗等AOE之后,也确定己方没桃,对于行动过的队友,是要收的.
              这种还是比较好理解,问题是如果自己有一个桃,是收还是不收?
              如果你认为一个桃还可以支撑到队友行动的回合,你可以不收.
              如果你认为你收了这个队友能够灭掉主公你也可以收.
              这些判断都是受你的大局观影响的.
              我现在提问,同样的情况:
              在主公明决斗或者AOE一些有伤害效果的锦囊之后,也确定己方没桃,对于行动过的队友.
              是不是一定要收掉?
              我看也不尽然,如果自己是张辽刘备这样单挑乏力的武将.
              而队友又是诸葛郭嘉这样强力的队友.
              那还不如赌赌运气,让天命说话.
              如果你一定要赞成收掉,我也不反驳你.
              关于忠臣方的大局观,无非就是保护主公.
              一般来说有一个不成文的说法就是忠臣一条命不值得主公的一滴血.
              我想说的是,也是要看情况而言.关键看这条命和这滴血哪个创造的价值大?
              我个人还是认为主公和忠臣是一个团体,就身份而言,主公是首脑,但并不一定是核心.
              刘备主公局就是这样,失去一个忠臣比失去他三滴血更残.
              关于内的大局感,其实要说的非常多.
              何谓控场?没有大局你哪里来的控场?
              所以在玩内的初始,首要明白你的大局感.
              什么时候跳,什么时候酱油都是相当复杂的.
              我只能提出一个相对笼统的概念,然后具体的细节行动由你去实施.
              但凡没有大局感的内,其实都可以从死忠内,死反内打法可以窥见一般.
              大局有点意识的味道,大局是宏观的东西,是一个大的指向标.
              而意识是全面的,是充斥整局游戏中,包括细节.所以意识在前而大局在后.
              所有的想法几乎都存于一心,怎么看还是要自己体会


              IP属地:安徽7楼2012-01-02 20:17
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                9.技术
                在各自喜欢的游戏领域,技术高超都是人人向往的目标.
                也是玩游戏最终的目的,很多人都不解,为什么技术排在这么后面.
                我个人认为,技术并不是很重要的.
                我精通的游戏不下好几款,技术也到了说高不高说低不低的状态.
                可是最后我从中得不到更多的收获.
                换句话说我从中领悟到的东西都不是游戏技术给我的.
                有些游戏说放也就放弃了,你又不是以此为工作.
                简单一点,你玩游戏只是想从其中获得快乐.
                获得快乐的途径不是游戏的技巧.
                回到三国杀.
                三国杀是一款桌游,推广的主体应该是面杀的人群.
                网络只是推广的手段和聊胜于无的游戏途径.
                在三国杀面杀中,别人不说,就我个人而言.
                我周围和我一同玩三国杀的朋友大部分都是仅处于接触的阶段.
                换句话说,他们玩三国杀的时候,要先看看武将的技能并且要我解释一番才能进行的下去.
                虽然如此,但是并不影响游戏的进行.
                我敢说我们玩的很开心,很舒服,很享受.
                这在OL上是体会不到的感觉.
                不仅仅是三国杀,玩真三DOTA之类的游戏.
                我都是略微摆脱菜鸟的头衔,但是和朋友一起玩的确实很开心.
                事实证明,玩游戏玩出感觉并不需要高超的技术.
                鉴于三国杀现在还是处于萌芽推广状态.
                主要的游戏途径还是ol,所以我把技术这一程次的东西依然拿到台面上说.
                在ol上,打得不好,确实无法立足.
                估计谁都不愿意和菜鸟一起玩.
                所以我建议大家如果面杀,那么可以立即开杀.
                如果网杀,那么还是多熟悉武将技能,摆脱了菜鸟级别再去高级场玩吧.
                有的人对ol嗤之以鼻,但是却大部分时间投在ol上.
                典型的例子就是我.
                我是实在无法每次面杀都凑齐八个人.
                好像说了这么多都是和技术不相关的东西.
                其实该说的都说过了,技术也体现了很多方面,如意识,大局,团队等等一些方面.
                这里主要想谈的就是个人技术.
                网杀的主体是随机组合,所以如果个人技术太低,是没办法获得别人的赞同的.
                无法获得别人赞同,也就无法获得乐趣.
                那么也就丧失了游戏的意义.
                技术的提升,无非就是多玩,多看而已.
                我个人认为,技术不需要过重的在乎.
                自然而然也就提升了,太在乎反而顾此失彼.


                IP属地:安徽9楼2012-01-02 20:18
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                  10.运气
                  不得不说三国杀是及其需要运气的游戏.
                  有人戏称什么技术之类的都是浮云,老奶奶才是王道.
                  在三国杀标准版中,有一些技能体现的不是技术,而是运气.
                  比如马超的铁骑,甄姬的洛神.
                  体现运气效果最大的牌是闪电.
                  但是因为司马的存在,这种运气型的东西开始转而有点技术化.
                  在扩展包之后,这种运气型的技能开始趋近于少
                  但是依然还是存在,例如双雄的判定.
                  双雄的判定是有司马张角在的情况下也比较难以技术化的技能.
                  我个人并不看好这个双雄的发动效果.
                  我想吐槽的是另外一个判定较多的武将.
                  是蔡文姬,四色判定,是完全超出我估计的技能.
                  即便有司马张角在也不能使蔡文姬的判定完全变为可以控制的范围
                  如今三国杀慢慢竞技化,那么体现运气的技能只能少不能多.
                  我认为无懈可击是设计的很不错的牌.
                  因为它有效遏制了无中生有这一运气的牌.
                  说说另外一点.
                  也是令无数三国杀玩家头疼的一点.
                  很多玩家在大势不利的情况下都归结于运气不好,RP不好.
                  而不是自己没有打好.
                  其实当然到了要赌运气的时候,其实大部分就是没有打好的时候.
                  只有极少数确实是因为运气的原因.
                  无可避免,例如乐不思蜀的判定.
                  但是有很多时候我们都可以避免碰运气.
                  有一部分却喜欢碰运气,这真的令我很蛋疼.
                  开局放五谷放闪电的玩家大有人在.
                  开局搞死搞残下家的玩家也大有人在.
                  是什么令你那么自信你的运气就一定那么好?
                  首先我要提出一个观念.
                  就是打牌不能指望运气.
                  举例说明一下.
                  如果你玩黄盖如果是想苦肉出连弩然后一波收全场,我可以告诉你.
                  你想错了.我玩黄盖苦肉从来不会只想着苦肉桃啊无中之类触手难及的东西.
                  如果你玩郭嘉总想着遗计出桃,那么你也错了.
                  更有甚者有人开局过拆顺手杀下家,结果下家是同伙.
                  那人就说啊,运气不好.我只能说就算你打对了,只能说是你的运气好.
                  而不是你技术的体现.
                  现在还是有相当一大部分玩家喜欢开局杀张角.
                  他根本不明白自己的定位,不管你忠反杀未知身份的张角永远都不是一个好的选择.
                  而主公张角特别喜欢不劈明反,劈未知身份的所谓嘲讽脸.
                  还是那句话,即便你打对了,这都不是你技术的体现.也不是你实力的体现.
                  仅仅是你运气好.你也获得不了别人的认同.也得不到别人的称赞.
                  所以轻易不要赌运气.哪怕是很小的运气.
                  因为细节决定成败.
                  三国杀既然是运气占了一个重要地位.
                  那么还是不可以忽略运气的成分.
                  运气可以赌,但是不要轻易赌.
                  只有局势到了危机的时刻,不成功则成仁的时刻.才可以考虑去赌.
                  或者成功的概率远远大于失败的概率.并且成功的收益要远远大于失败的负收益.
                  才可以考虑去赌.
                  往往在一些经典局,在最后不得不豪赌的时候,那时候的成功,才是令人称赞的.
                  例如反贼全部溃退,要输了的情况,袁绍收队友人头豪赌一次是可以的.
                  如果袁绍开局就万剑收人头,你会认为他脑.残吗?
                  我个人非常喜欢老诸葛的设计,观星使自己摸牌的运气完全技术化.
                  合理分配现在资源才是主流打法.
                  所以对于不控下家牌,自己开无中五谷,或者全牌底的诸葛,是令我鄙视的.
                  提出一点.
                  永远不要认为自己的运气比别人好.
                  别人运气好爆人品我们也羡慕不来.那也是他的运气.
                  我个人是非常看低技术这一理念的,但是我更看低运气这一东西.
                  最后总结一下:
                  不到迫不得已局势溃退或者在成功的收益远远大于失败的损失.
                  你千万不要去博运气,只有合理分配自己现有的资源.
                  主动积极配合同伴,找到主旨集火目标.一步一步踏踏实实才是成功的王道.


                  IP属地:安徽10楼2012-01-02 20:18
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                    好帖,我转啦…………


                    IP属地:安徽11楼2012-01-02 20:19
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                      好帖


                      12楼2014-12-07 20:29
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