近期火星服开始做第一阶段的暴击符文退费。
在众玩家的关注之下,我们想花点时间来聊聊为什么要淘汰这个属性,随着时间经过,我们发现暴击是一个相当棘手的属性,接着我们就来说明原因为何。
暴击比起其它攻击属性来说有个需要被废除的主因,就是它是机率性发生的。
当你的敌人杀死你的原因是因为他触发了5%机率的暴击是让人相当不爽的,不是因为对方的技巧高超或做出关键的决定而是因为运气好而击杀了你,这种感受相当的不好。
举例来说像爱射的被动技能增加一次暴击,但这可不是每个英雄都有的技能,因此我们能确保它不会超出控制且让爱射这名英雄具有独特的特性。
在上述的理由之下,我们不只单单移除暴击这项属性,还预定设计出全新的符文,让召唤师可以有更多的新选择与组合搭配!
这些都是为了让英雄联盟成为一个「不断推陈出新的游戏」所做出的改变,正如同新的召唤师天赋一样。
在众玩家的关注之下,我们想花点时间来聊聊为什么要淘汰这个属性,随着时间经过,我们发现暴击是一个相当棘手的属性,接着我们就来说明原因为何。
暴击比起其它攻击属性来说有个需要被废除的主因,就是它是机率性发生的。
当你的敌人杀死你的原因是因为他触发了5%机率的暴击是让人相当不爽的,不是因为对方的技巧高超或做出关键的决定而是因为运气好而击杀了你,这种感受相当的不好。
举例来说像爱射的被动技能增加一次暴击,但这可不是每个英雄都有的技能,因此我们能确保它不会超出控制且让爱射这名英雄具有独特的特性。
在上述的理由之下,我们不只单单移除暴击这项属性,还预定设计出全新的符文,让召唤师可以有更多的新选择与组合搭配!
这些都是为了让英雄联盟成为一个「不断推陈出新的游戏」所做出的改变,正如同新的召唤师天赋一样。