玩一款游戏需要兴趣作为源动力,而不是以即得利益作为权衡去留的筹码。我所说的即得利益是广泛的,存在于每个玩家身上的,哪怕是跟邻居吹嘘自己刚用内奸赢得了一场游戏,也是得到了利益的,这利益即为满足了自己的虚荣心。兴趣会带领我们走进精彩的三国杀时间,享受十几分钟的紧张和愉悦,而利益会让我们睚呲必究,患得患失。知足方能常乐,我们往往就是深陷于心灵的繁琐而不自知,才忽略掉了前文提到的最初的感动。具体到三国杀这款游戏,看一看我们周围吧:对队友的不信任,指挥以及通牌,再到侮辱谩骂!急功近利的心态左右了整场牌局。是什么造成今天这样的局面?我每每自我安慰:其实刚开始的时候这游戏多么干净啊,玩家多有爱啊,只不过现在游戏火爆了,玩的人多了免不了良莠不齐。可当真如此么?我们已经在退出多少款游戏之后发出这样的感慨了?技术性的帖子贴吧有很多,我们这些小菜鸟就是在这些高手们的点拨下慢慢的成长,然而技术的累积和心态的成长往往不成比例,这种畸形的成长使我们看到,技术并未带给我们预期的快乐。