抱怨此游戏难度太高的同学似乎不少
不过大凡玩过高达VS系列游戏的同学都可以瞬间上手此游戏
而且这群玩家普遍玩得不错
由此看来,大部分新手所苦恼的,恐怕是因为不适应这一类游戏的系统的缘故
那么我就来说一下这一类游戏的共同要点
掌握了这些要点之后,不仅仅是起动战士xp
所有的同类游戏都可以渐入佳境
以下是详细内容
————————————————————————————————————————
—————————————————正文分割线——————————————————
——切忌多余的攻击,太过猛烈的进攻只会让自己破绽百出
此游戏中基本上所有的攻击都会让玩家的机体产生『硬直』,亦即完全不设防的状态。持续的攻击,很明显会让『硬直』状态变得很长,让敌人有大量的进攻机会——特别是F键上的武器,巨大的硬直几乎可以让玩家成为完全字面意义上的活靶子。没有完全接近敌人就盲目的使用格斗,或者在没有击中对方的状态下连技还在继续,都会造成巨大的硬直。因此,在按下攻击键时,请确保自己有较高的把握。
——不要连着点按钮,基本上没有一个连续技是靠没有节奏的按钮完成的
此游戏的基本格斗连续技看起来可以只用一个按钮完成,但是在连续技的判定过程中,有一个很重要的要素:『时间差』。快速的连续按下C键看起来可以完成一整套动作,但是请注意,在整套动作完成的过程中,『你的对手是不会不动的』——它会因为攻击的作用而被抛离,或者浮空,等等。错误的时间差导致的后果,很明显,就是『打空』,连续技也就因此不成立。游戏过程中稍微再投入一点,自己找出节奏的规律吧。
——不要滥用方向连打的冲刺,它会带来一些不必要的麻烦
连打方向键的冲刺,称为『Step』,是一种高效快速的短距离移动方式。但是,这东西有一个很要命的弱点:『落地硬直』。每次冲刺的距离有限,落地之后又会有差不多半秒到一秒的时间什么事都干不了——在被敌人近身的时候,这将成为如同字面意义上的灾难(特别是当对手是2000这一类移动速度和拔刀都快得吓人的机体的时候)。因此,平时的移动使用『步行』足矣。危机情况下,再使用Step逃出生天吧。
——无论如何,眼睛请不要离开对手
此类游戏让新手最为头疼的问题之一,就是『屏幕上显示的东西实在是太多了』。自己的HP,武器能量槽,军力槽,地图,地形,对手机体,敌方的锁定标记,敌方的弹道……想要全部都看得很清楚的确不大可能。但是请注意:自己的HP、能量和军力槽可以『估算』,地图和地形也可以『熟悉』,敌方的弹道也可以『预读』,但是『只有对手的行动是【完全不能预测】的』。无论如何,请将注意力放到对手的身上。
——『防御』和『受身』之所以存在,就是因为有使用的价值
如前文所述,当遇到一架接近的格斗型高速机体,而自己却因为处于硬直状态中而无法Step,这时候应该怎么办?解答很明显,这里就不多说了(笑)
而当在被对方一连串攻击吹飞之后,节奏已经完全陷入对方的步调中时,怎样才能立刻将对方的步调打乱并进行反击呢?这个答案同样很明显,也不多说了(笑)
—————————————————结尾分割线(暂定)——————————————
————————————————————————————————————————
以上是本人在6年的此类游戏过程中,总结出来的一些很浅显的道理
因为自己也孤岛不出什么体系来,所以现在只能想到这么多
可能以后还会再添加一点东西吧?
但是说来说去,这些实在不算是什么很高深的东西
悟性比较好的同学,估计只要2个小时就可以自己搞明白这些道理吧(苦笑)
不过,本人还是希望借这篇东西,让更多不擅长此类游戏的同学也能相对比较轻松的踏进这个门槛
如果,不擅长这一类机器人动作游戏的您
在读过这篇东西之后又重新对此游戏开始感兴趣
或者,能够在拙文的帮助下,不再『被游戏玩』,而能够感受到此游戏的乐趣
那么,在下的目的就达到了
最后,请轻松、愉快、不带任何包袱的享受此游戏吧 =w=
不过大凡玩过高达VS系列游戏的同学都可以瞬间上手此游戏
而且这群玩家普遍玩得不错
由此看来,大部分新手所苦恼的,恐怕是因为不适应这一类游戏的系统的缘故
那么我就来说一下这一类游戏的共同要点
掌握了这些要点之后,不仅仅是起动战士xp
所有的同类游戏都可以渐入佳境
以下是详细内容
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——切忌多余的攻击,太过猛烈的进攻只会让自己破绽百出
此游戏中基本上所有的攻击都会让玩家的机体产生『硬直』,亦即完全不设防的状态。持续的攻击,很明显会让『硬直』状态变得很长,让敌人有大量的进攻机会——特别是F键上的武器,巨大的硬直几乎可以让玩家成为完全字面意义上的活靶子。没有完全接近敌人就盲目的使用格斗,或者在没有击中对方的状态下连技还在继续,都会造成巨大的硬直。因此,在按下攻击键时,请确保自己有较高的把握。
——不要连着点按钮,基本上没有一个连续技是靠没有节奏的按钮完成的
此游戏的基本格斗连续技看起来可以只用一个按钮完成,但是在连续技的判定过程中,有一个很重要的要素:『时间差』。快速的连续按下C键看起来可以完成一整套动作,但是请注意,在整套动作完成的过程中,『你的对手是不会不动的』——它会因为攻击的作用而被抛离,或者浮空,等等。错误的时间差导致的后果,很明显,就是『打空』,连续技也就因此不成立。游戏过程中稍微再投入一点,自己找出节奏的规律吧。
——不要滥用方向连打的冲刺,它会带来一些不必要的麻烦
连打方向键的冲刺,称为『Step』,是一种高效快速的短距离移动方式。但是,这东西有一个很要命的弱点:『落地硬直』。每次冲刺的距离有限,落地之后又会有差不多半秒到一秒的时间什么事都干不了——在被敌人近身的时候,这将成为如同字面意义上的灾难(特别是当对手是2000这一类移动速度和拔刀都快得吓人的机体的时候)。因此,平时的移动使用『步行』足矣。危机情况下,再使用Step逃出生天吧。
——无论如何,眼睛请不要离开对手
此类游戏让新手最为头疼的问题之一,就是『屏幕上显示的东西实在是太多了』。自己的HP,武器能量槽,军力槽,地图,地形,对手机体,敌方的锁定标记,敌方的弹道……想要全部都看得很清楚的确不大可能。但是请注意:自己的HP、能量和军力槽可以『估算』,地图和地形也可以『熟悉』,敌方的弹道也可以『预读』,但是『只有对手的行动是【完全不能预测】的』。无论如何,请将注意力放到对手的身上。
——『防御』和『受身』之所以存在,就是因为有使用的价值
如前文所述,当遇到一架接近的格斗型高速机体,而自己却因为处于硬直状态中而无法Step,这时候应该怎么办?解答很明显,这里就不多说了(笑)
而当在被对方一连串攻击吹飞之后,节奏已经完全陷入对方的步调中时,怎样才能立刻将对方的步调打乱并进行反击呢?这个答案同样很明显,也不多说了(笑)
—————————————————结尾分割线(暂定)——————————————
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以上是本人在6年的此类游戏过程中,总结出来的一些很浅显的道理
因为自己也孤岛不出什么体系来,所以现在只能想到这么多
可能以后还会再添加一点东西吧?
但是说来说去,这些实在不算是什么很高深的东西
悟性比较好的同学,估计只要2个小时就可以自己搞明白这些道理吧(苦笑)
不过,本人还是希望借这篇东西,让更多不擅长此类游戏的同学也能相对比较轻松的踏进这个门槛
如果,不擅长这一类机器人动作游戏的您
在读过这篇东西之后又重新对此游戏开始感兴趣
或者,能够在拙文的帮助下,不再『被游戏玩』,而能够感受到此游戏的乐趣
那么,在下的目的就达到了
最后,请轻松、愉快、不带任何包袱的享受此游戏吧 =w=