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【万宋求助】如何自制一个类似瑞星狮子的那种桌面小游戏?

只看楼主收藏回复

不知道我能不能说清楚。
总之是,我想做一个小程序送人。运行程序可以在屏幕上出现一个Q版小人拖来拖去,平时会有点小动作,比如眨眨眼睛挥挥手之类的就好,不要到处乱跑的。
我百度到有人说可以下载一个做好的程序,替换动画图片达到效果。不过那个程序我看了一下,好像会满屏幕乱跑还会自己拖出很多同类,可是我想要个安静一点的。如果条件允许的话还想加几个按钮,比如可以送它一颗糖让它蹦两下什么的(别笑了我知道我很幼稚
而且我只学过脱盲级别的C语言和Fortran语言,没接触过java……
请问这个程序可行吗?我应该学点什么才能完成这个设想呢?


1楼2012-01-18 13:08回复
    给电脑高手跪了……


    2楼2012-01-18 13:10
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      可编 需要COM接口技术支持

      题外 这是计算机男生的创意啊 用来求爱的 居然有妹子要用。。。


      IP属地:辽宁3楼2012-01-18 13:14
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        好吧我觉得需要3个月。


        5楼2012-01-18 14:16
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          去试试伪春莱吧,利用这个程序自己编一个形象什么的会比自己重头做简单很多吧...
          而且这东西还能占卜、放歌什么的...


          IP属地:贵州6楼2012-01-18 14:18
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            以下转自维基...
            我不是学电脑的,所以看不懂- -
            伪春菜的架构
            由内到外大略为:核心程序>Ghost>Shell。若依ls所说的方式来比喻,核心程序就有如操作系统(例如Windows或Unix),而Ghost像应用程序(例如Firefox或IE),至于Shell则是操作接口(像我们所看到的视窗)。[编辑]核心程序
            除了前文历史所说的伺か(materia)系列,现今通行的大多是依据Sakura语法为标准所制成的其他核心程序。而其中又因为操作系统的不同而有不同的核心程序。另外在比喻上,就如同同一个软件可能无法同时在Windows或Unix上作业,有时特定人格(程序)遇上特定核心程序(平台),也会发生一些冲突的状况。不过因为主要还是依据Sakura语法,以及目前各核心程序的开发者们也有相互交流,所以通常都只是些小问题。[编辑]常见核心程序列表
            兼容于Windows
            SSP 也是目前唯一有中文版本的核心程序,有TSSP(繁)及CSSP(简)。
            C.R.O.W.
            兼容于Mac OS
            何か on 林檎 (适用于OS9之前版本)
            伪林檎 (OS X)
            (注:林檎于日语中指“苹果”,和Mac的标示相同)
            兼容于Unix系列
            ninix
            ninix-aya
            兼容于Pocket PC系列
            Pocket Ghost[编辑]人格(Ghost)
            关于人格和Ghost的定义有以下几种
            包含完整文本部份以及Shell的一整套组合(不包含核心程序)。
            仅包含Shioril.dll在内的文本部份。(不包含Shell)
            其中以前者较为常用,而Ghost和Shell的称呼方式来自于攻壳机动队(Ghost in the Shell)。 Ghost顾名思义,即是伪春菜的灵魂,伪春菜的反应与动作都需Ghost来作为指挥。若没有了Ghost,Shell也只是空壳一个。
            而Ghost又包含以下几个部份:[编辑]辞书文件
            通常是一系列的纯文本文件,大部分都使用扩展名.txt。如同一般程序设计的代码的存在,通常在系统启动后以实时编译方式使用。内容依据不同伪AI而有不同的语法结构,但最后都经由伪AI输出共通的Sakura语法提供核心解析。又因为纯文本文件易于打开或修改,所以部分伪AI提供了将辞书文件密码化的功能。[编辑]Shiori和Makoto
            Shiori,即是伪AI。核心程序接受到了指令,传给Shiori之后,再由Shiori从辞书文件中选出适当的反应来交由核心程序表现。因此,不同的Shioril在辞书文件内使用的语法也会略有不同。之所以会将伪AI与核心程序分开。一方面目的是提高伪春菜的自由性。另一方面也使系统开发者不必多去顾虑人工智能开发之部份。故此举在当时亦可分担开发上的负担。
            而Shiori这个名称的来源,是日本游戏公司Key所推出的游戏“Kanon”中的出场人物“美坂 栞”的“栞(日语发音Shiori)”(注:中文发音"刊")
            Makoto,负责对话在输出前的最后处置,但因核心程序功能的日渐强大,Makoto存在的需求也日渐薄弱。至今大部分人格已鲜少使用Makoto。在Materia时代,中文界利用改写过的Makoto将原来对话中的SHIFT_JIS编码的日文转为BIG-5编码的日文,从而使日文Ghost的对话能正确地在中文环境下显示出来。但在TSSP/CSSP普及后这种做法已经逐渐消失了。
            而Makoto这个名称亦是来自“Kanon”中的人物“泽渡 真琴”的“真琴(日语发音Makoto)”。[编辑]中文界常见的Shiori
            美坂(已停止开发)
            早期常和华和梨于中文伪春菜界被提起,虽然在日本方面似乎已较少被提到,但在中文界至今仍为不少中文人格作者所持续使用(甚至为较多中文创作者的选择)。而名称来源即是“美坂 栞”。
            作者:
            优点:语法较为简洁,适合初学者了解。
            缺点:已停止开发,想再加强伪AI的能力,势必需要对程序有足够的了解。
            华和梨
            早期开始至今常和美坂于中文伪春菜界被提起,在日本方面由于有“Openkeeps””(作者:とわ(昵称))等模板程序的原因所以华和梨算是非常普及,但由于“Openkeeps”并没有中文化版本所以遗憾地华和梨普及率在中文界并不如日本。
            作者:华和梨开发团队
            优点:持续升级中,功能不弱。
            缺点:语法较为复杂,初学者想驾驭可能需要花点功夫。

            因其支持万国语UTF-8编码,最近似乎开始被讨论。但是否能在中文界开花结果似乎还有待观察。
            作者:umeici(昵称)
            优点:彷C语言的Syntax,本身和编程语言接近,功能相当强大。
            缺点:亲和力不足,不会编程语言的编写者在学习上会有相当的困难。[编辑]Shell
            外壳,即是伪春菜的外表,使伪春菜能依据辞书文件的指令而表现出表情、动作等等的反应。一个人格可以有多套的Shell,犹如给一个角色的多套服装。而今亦有一些绘师公开提供免费的Shell,使有心自创人格却苦于不善画图的用户们也能创造出自己的人格。较有名的Free Shell例如日文界的“黑姊”,中文界则有阿万(昵称)的“月球背面的兔子王国”(中文界第一个Free Shell)。[编辑]伪春菜的外挂
            Headline
            利用核心程序自带的Headline系统,可以让人格通过与特定网址连结取得消息以供伪春菜播报的文件,通常只含有该新闻发布站的网址信息。
            歌词卡
            可以利用和Winamp搭配,以由伪春菜来同步播放字幕的方式,展现出像是伪春菜在唱歌的外挂。


            IP属地:贵州7楼2012-01-18 14:20
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              类似于百度空间宠物那样的咩


              来自掌上百度8楼2012-01-18 14:55
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