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【技术】无损5,6,7↑倍的出现是巧合?还是人为?

只看楼主收藏回复

是谁首先发现了延迟的秘密,创造了无损五倍?这个并不重要
这也是因为越来越多的人玩永东的缘故
鄙人认为 无损五倍的出现有一定前提
qt作者巧妙设计了 永东之巅 地图布置,怪物防御,速度,血……恰到好处
1地图布置:一个9格障碍+4个柱子 布置的恰到好处 促使了这些技术的出现
2怪物:成年石像雪巨人防御高,而且无其他特殊技能(减速,砍刀……)不像怒风,守望。这也促使了技术的出现
毕竟高级玩家少,低级玩家如何通过永东成了问题 有的人就开始尝试
这或许是qt作者有意让这些技术的出现而设计了永东之巅……
以上纯属个人意见


IP属地:英国1楼2012-01-21 19:17回复
    发现延迟是从这个四倍开始的哦

    至于说地图设计。作者不是先知,不会想到有延迟这个概念,只要图不太烂就可以。
    像为什么包6英3那么受欢迎而后面地图设计大赛弄的没人玩一样。
    拿英雄来说歧路没有什么交火点,都是菜鸟在玩,英雄08一条万里长征。
    难道包6设计者早就知道了会有闪身的出现吗?
    只能说是玩家们善于发现


    IP属地:广东2楼2012-01-21 21:42
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      无损5,6,7倍运用的不是这样的延迟 那种延迟,定泡就炸不到
      还有延迟4倍不止这一种


      IP属地:英国3楼2012-01-29 21:04
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        听不懂但我还是回帖了


        IP属地:辽宁4楼2012-01-29 21:17
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          健子你换ID了~~~
          为神马换妹纸的了


          IP属地:辽宁5楼2012-01-29 21:18
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            是换头像了………………


            IP属地:辽宁6楼2012-01-29 21:18
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              无损5倍是一个叫科学爱好者的玩家( 632607335)在2010年5月份发现的,在之前的一个月里太还发明许多危险的无损5,最终还是发布了最基本安全的无损5。至于永东的条件纯属是设计者的巧合,设计者本人不会想到会出这些技术,就连探险模式的设计者也不会在设计时就知道这些高倍。完全是玩家们自己研究探索出来的技术。


              IP属地:安徽7楼2012-01-29 21:33
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                看来我说得话很难理解。


                IP属地:广东9楼2012-01-29 22:30
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                  新面孔新感觉


                  IP属地:广东10楼2012-01-29 22:35
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                    我也想知道原创者是谁,就是没人知道


                    来自掌上百度11楼2012-01-30 03:46
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                      论坛有个视频


                      IP属地:广东来自掌上百度12楼2012-01-30 08:47
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                        我觉得研究探险的人就是牛。。。不为名利。。对吧


                        IP属地:加拿大14楼2012-01-30 13:08
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