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星际2美服官网发起讨论:战争艺术之建筑学

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战术、技巧、水平...在科普鲁星球上,这些才华横溢的战术大师在星际争霸2引领者虫族、神族、人族三个种族在战争中占得先机。“知识就是力量”,最好的指挥官都是靠聪明的头脑以及丰富的作战经验取胜。而这些珍贵的资源,就是我们今天要介绍给大家的东西——战争艺术。你是一个经验丰富的星际争霸2玩家吗?抑或是一个正在努力提高自己水平的新手?在接下来的数周里,我们邀请大家通过提出问题、共享战术、发布录像等方式共同进步,发掘最热门的战术技巧。而在这一周,我们即将迎来的是:建筑技巧——在建造建筑的时候你是怎么构思自己的建筑学的?应该在什么时候放下什么样的建筑?你是如何判定该在这个时候放下这个建筑的?


IP属地:北京1楼2012-01-22 13:20回复
    建筑学这个东西对RTS到底有什么深远影响?请大家来讨论讨论,以后我也注意些,建筑学那玩意太不好弄了,前几个还好说,后面就是乱建筑了


    IP属地:北京2楼2012-01-22 13:22
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      建筑学的本意就是拖时间
      以非重要建筑或防守建筑为盾,拖住对方进攻的脚步,让自己有时间积蓄实力


      IP属地:广东3楼2012-01-22 22:30
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        其实就是地形改造的一环
        特别是路口部分,把进出口弄得越复杂,对方地面主力的进攻步伐就越慢
        也限制了对方阵形的展开和火力的集中,你反击的力度自然就大了


        IP属地:广东4楼2012-01-22 22:32
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          星际里,其实就是如何最大限度利用建筑不占人口、多血、占碰撞体积和开视野的特性。
          一般就是理解为怎么堵路口,能限制对手进攻。但也要注意是否会限制自己行动,比如出现神族分矿路口堵死,结果人家空投雷车这种欲哭无泪的事情。如果炮塔也算进来,那如何摆放炮塔也是重要的。更广义的,怎么野兵营,怎么藏科技建筑,怎么设置出兵点使得不会轻易被骚扰,而又去前线去得快,之类。
          其他比较次要的方面,包括比如分散建筑点亮基地内部及附近区域防备偷袭,拖延对手开矿,等等。此外还有像神族需要合理分配pylon来保证不会被轻易打停电。人族打神族,像教主经常在主矿内把建筑摆的到处都是,这样神族传送进来也会行动不便,算是另类的建筑学。虫族神族基地内如果建筑摆的不好,会变成人族空投的庇护所,这在星际2里也是很常见的。
          


          5楼2012-01-23 02:16
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            星际2里的建筑有了一些变化,比如菌毯瘤,炮塔可移动,水晶传送,supply升降,交换附件之类的。
            这种趋势我是赞成的。RTS游戏除了单位设计,其实在建筑上也是有很多文章的可做的,而且安排建筑因为受操作影响小,特定情况下更适于展现出玩家的智力比拼和创造力,就像顶楼说的,什么时候什么地点放下什么建筑。像围棋实际上就可以看做是一种建筑学游戏。
            


            6楼2012-01-23 02:21
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