哈哈,卫视每次出新节目我都会出来叨唠叨唠
期待很久的勇者无敌终于开播拉,舞美设计绝对够震撼够创新,这些我就不用多说啦
在赛制上我觉得没必要每个人每个游戏都玩,让人看着有点拖拉,没啥吸引力
可以让所有选手通过游戏或者其他的方式组队,分为两队如 A队和B队
每个关卡的游戏由另外一对的人通过分析该环节游戏的特点来选对方较弱的人来玩
如果一个队累计失败2次或者几次,就需要淘汰该队的一个成员,至于淘汰谁,又该队成员通过恐怖电话亭自己来做这个残忍的抉择
最终剩下的人多的就是赢着
同时场外的观众也可以通过短信方式来竞猜哪队会是获胜者
反正大概就是这个意思,我觉得这样才有悬念,才能留住观众看看到底是哪队赢不会换台
1:游戏创新度不够。
在游戏设计上,除了第一个水中弹起和骨牌冲刺比较创意外,其他几个游戏都是依托那个水池展开的,和第一个游戏比起来显得逊色太多了,还得想想其他更有创意的游戏。可以参考下以前星空卫视的一个好像叫超越极限的游戏。
2:游戏不够连贯。节目开始的时候最好是一个连续的完整赛道,就好像男生女生向前冲那样一个个关卡一直玩下去,可以把那个高中翻滚和传送带那个比较弱的游戏,另外在加几个其他比较弱的游戏组成一个完成的赛道。而把水中弹起和骨牌这类比较有创意的游戏设置为终极的关卡。
3:可以适当的加入一些娱乐性元素,比如说答题,智商游戏,或者唱歌填歌词等等
哎呀,思维比较乱,希望节目组的人可以看到组织下,把这个节目好好做起来,很有潜力的一个节目哦。
期待很久的勇者无敌终于开播拉,舞美设计绝对够震撼够创新,这些我就不用多说啦
在赛制上我觉得没必要每个人每个游戏都玩,让人看着有点拖拉,没啥吸引力
可以让所有选手通过游戏或者其他的方式组队,分为两队如 A队和B队
每个关卡的游戏由另外一对的人通过分析该环节游戏的特点来选对方较弱的人来玩
如果一个队累计失败2次或者几次,就需要淘汰该队的一个成员,至于淘汰谁,又该队成员通过恐怖电话亭自己来做这个残忍的抉择
最终剩下的人多的就是赢着
同时场外的观众也可以通过短信方式来竞猜哪队会是获胜者
反正大概就是这个意思,我觉得这样才有悬念,才能留住观众看看到底是哪队赢不会换台
1:游戏创新度不够。
在游戏设计上,除了第一个水中弹起和骨牌冲刺比较创意外,其他几个游戏都是依托那个水池展开的,和第一个游戏比起来显得逊色太多了,还得想想其他更有创意的游戏。可以参考下以前星空卫视的一个好像叫超越极限的游戏。
2:游戏不够连贯。节目开始的时候最好是一个连续的完整赛道,就好像男生女生向前冲那样一个个关卡一直玩下去,可以把那个高中翻滚和传送带那个比较弱的游戏,另外在加几个其他比较弱的游戏组成一个完成的赛道。而把水中弹起和骨牌这类比较有创意的游戏设置为终极的关卡。
3:可以适当的加入一些娱乐性元素,比如说答题,智商游戏,或者唱歌填歌词等等
哎呀,思维比较乱,希望节目组的人可以看到组织下,把这个节目好好做起来,很有潜力的一个节目哦。