关于最近颇具争论的3农民TR战术,我想谈谈自己的观点。这个战术只对暗夜玩家有效,地图必须是双人图且对手是近点(这个条件是用来确保你的民兵第一时间跑到对手基地并且能在变为农民之后的第一时间起塔)。比赛开始之后,一农民采金,一农民造伐木场,三农民变身为民兵前往对方基地,主基地立即生产两农民用来采木待两农民生产之后再生产一个或两个农民采金(要保证塔胚子造好后至少有210钱150木,钱基本不是问题,一般缺木)。待来到对手老家的农民变为农民之后(一般而言只要是近点,在民兵变为农民之前是可以来到对手基地的),立即造三根塔(一农民一根)。要注意造塔的建筑学,必须确保能够塔能够攻击到暗夜老家,其次塔尽量围绕着树林呈环状可以包裹着农民(保护修塔的农民)。塔胚子和伐木场会在同一时间造好,然后立即变箭塔。此时家里的仍要保证有两到三个农民采木,多余的闲钱全部用来生产农民采金(不能有闲钱,有钱要立即造农民,合理采木采金)。
箭塔快变好时,对手的第一个AC会出现,不要管她,如果塔受到攻击立即修塔,然后立即从家在拉两个民兵过来。待塔变好时,对方的第二个AC和英雄也会出现,一般而言对手会选择攻击塔或农民,只管操作自己的农民在三根塔的内侧修塔,手控箭塔齐射对手的AC(别管对手的英雄,AC是穿刺攻击对塔的伤害大),一旦将对手打退立即手控箭塔射对手老家,如果有精灵来修就**灵,对手若再冲上来的话,农民修塔,箭塔射AC,同时家里要保证有农民合理采集资源,并根据需要往前线补充农民。如果能射死对手的几个AC并将对手的老家射爆,基本就赢了,对手也会识趣的退出比赛。
建议大家多看看我优酷视频,近期更新了个3农TR的视频解说,希望大家多多捧场!另外找人练习练习,有些东西只有你试过了才能有所体会,可以在对战时随机应变。