gearbox吧 关注:24贴子:204
  • 3回复贴,共1

一个问题……

只看楼主收藏回复

从弹夹加成看,部件数据中的实数和百分比是两码事,三点兄解说时似乎把这俩搞混了?


来自手机贴吧1楼2012-01-24 19:47回复
    应该没有过,这我还是分得清的,而且有一些数据为了便于理解,稍作修改,如这次入侵者镜子中的两条属性:
    WeaponBurstCount:100.0000
    WeaponFireRate:-2.500000
    前者是实际加成的100次连续射击数;而后者则是比例加成,为射速,但这里表现为射击间隔,为了便于理解,我解说时就改为了“射速+2.5”而且在后面也做了具体说明:“开镜后射速增加原值的2.5倍”


    IP属地:上海2楼2012-01-25 00:39
    回复
      2025-05-14 07:16:42
      广告
      我的意思是,从弹夹加成类比其他家成,诸如后座、装填速度之类的加成应该也是实数和百分比分开的,尤其是装填速度比较诡异,似乎我记得实数加减和百分比加减产生的效果是相反的


      来自掌上百度3楼2012-01-26 09:11
      回复
        同名加成都是相同计算方式的,如果有不同的话是会标识出来的,比如WT中弹夹上存在以下两种表示方法:
        WeaponClipSize:+/-*****,MT_PreAdd
        WeaponClipSize:+/-*****,None
        前者是实数,后者是百分比


        IP属地:上海4楼2012-01-26 19:55
        回复