大家好,我是曾哥,看到有人想研究抗性与伤害的关系,那曾哥就作了一些测试来得出比较精确的结论
测试1 防守方为大猩猩,测试抗性与伤害的关系
昵称:大猩猩
种类:大猩猩(☆)
属性:普/--
等级:100(--)
稀有:26.4
生命:527(28)
速度:369(12)
攻击:775(29)
防御:559(29)
成长:24.5简略
打无抗性防御为727,平均伤害31.55
打两倍抗性的巨甲,防御力为729,平均伤害为24.56
打四倍抗性的钢甲。防御力为727,平均伤害为19
打无效抗性的鬼龙,防御力为721,平均伤害为21.59
测试2,进攻方为咸蛋皇,测试两倍or四倍克制与伤害的关系
昵称:Hx‖咸蛋皇
种类:巨甲兽(☆)
属性:岩/恶
等级:100(--)
稀有:24.2
生命:511(31)
速度:343(26)
攻击:806(26)
防御:758(25)
成长:27简略
打无抗性的猩猩防御力为544,平均伤害为42.46
打两倍克制效果的暴鲤龙,防御力为543,平均伤害为50.29
打四倍克制效果的喷火龙,防御力为545,平均伤害为60
由此可以初步得出结论
同攻防情况下
伤害(四倍克)=伤害(普通)*1.4
伤害(两倍克)=伤害(普通)*1.18
伤害(两倍抗)=伤害(普通)*0.78
伤害(四倍抗)=伤害(普通)*0.6
伤害(无效抗性)=伤害(普通)*0.68
再具体分析,比较坑爹的事实就出现了
坑爹1,四倍抗的效果比无效抗性效果还好,玩宠物小精灵的都知道,普通技能打鬼系打到世界末日都伤不了一滴血。
坑爹2,细心的朋友可能发现,抗比克更有优势,比如,两只500血的普通系曾哥,互砍一刀都是30血(比较符合正常数据),突然有只曾哥变异成岩石系,那岩石系曾哥将平均虐杀普通系110血算法:[500/30*(30-30*0.78)]
如果那只曾哥变异成格斗系,那格斗系曾哥将平均虐杀普通系曾哥76.27血算法:[500/(30*1.18)*(35.4-30)]
我想这也就是巨甲切猩猩但被鬼龙切的最大原因吧。
最后祝大家2012新年快乐,心想事成!手精吧能越来越火!