代行天使的打法已被大家所熟知。但无论是现在OCG流行的TG代行还是TCG流行的导游代行,都难以用低廉的成本构筑。前者的main可以用较低廉的成本组好(不投入开辟而投入小开辟替代),但作为一个倚重额外的卡组,要拿来参加比赛就需要较大的投入。后者且不说额外,3枚导游就远非一般玩家所能负担。对于新加入ocg的玩家来说若想从SD20入手势必需要改换思路。一般来说,少利用额外甚至不利用额外的思路较有利于降低卡组的成本。而为了保证强度就需要研究如何在少用额外的前提下用便宜且容易入手的卡应对环境中使用率高的卡。
在SD20刚发售后不久曾出现过使用神居的瓦尔哈拉代行天使这一打法。这种打法的道理在于代行本身虽不依赖神居,但神居特殊召唤的大型天使不吃神警神宣。对手若无法警/宣掉大天使/主宰者,很有可能会被这些怪兽直接弄死。因此对手有时会选择警/宣/旋掉神居来降低你出大天使/主宰者的概率。反过来想,如果你可以利用神居来骗掉这些使用率高的卡片,无论是对保护自己的后场还是对保护自己将要出场的Boss怪物均有利。
瓦尔哈拉代行天使的另一优势是上级/最上级天使族怪兽卡手的概率降低,并有一定机会可以T1就叫出大天使压制对手。如果我们从这个思路出发并调整一些细节,有可能可以获得成本低廉但具有一定强度的卡组。瓦尔哈拉代行天使的部分到此打住,来看我们的下一个思路。
SD20推出初期也有许多人尝试了圣域代行天使的打法。圣域之下地球、木星、主宰者这些在代行天使里常见的怪兽都拥有更好的性能,而在没有圣域时它们也各自是优秀的怪兽。圣域还能支持神罚这一极其强力的反击陷阱。但圣域代行天使主要为人诟病的一点是卡组对圣域的依赖,尤其是在神罚的使用上。圣域本身是一个场地很容易被各种风除去,本来在牌面上可以给对手较大干扰的神罚很多时候只是沦落到康一个旋风来保护圣域。这看起来像一种死循环,但实际上问题只在于旋风这东西上。如果我们有能在需要用圣域时骗掉对手旋风的东西,或许用圣域带来的问题会减轻。比如说同时使用圣域和神居。
除了怕风这事,圣域代行天使受人诟病的问题还有容易断怪。这其实是个好解决的问题。因为你只要怪下得足够多断怪的机会自然就更少。
那么是否可以在一个卡组里同时投入大量神居和大量圣域,同时投入较多的怪兽呢?答案是可以。如果我们牺牲所谓的“基本卡”而投入圣域、神居以及一些优质廉价的干扰或能够召唤大型天使的魔陷,辅以较多的怪兽,可能可以组成一个有强度的卡组。因为所谓的“基本卡”干的事情无非也就是除去前后场、召唤怪兽和干扰这些。而很多“非基本卡”也可以做同样的事情。
到此我们总结一下组卡组前的基本思路:
1:少用或不用额外
2:投入神居并做一定特化
3:投入圣域并做一定特化
4:投入较多的怪兽
5:少用基本卡