(详细介绍看
http://tieba.baidu.com/p/1137172110)【最近素材滥用的情况常见了不少,看了一圈国外某地方的地图也有素材泛滥的趋势
素材这玩意的确能让地图更“美观”“华丽←这个词喝了”能提高别人玩地图时的感受和作者自身的优越感(笑)
但是我们玩的是啥?图片?玩的是关卡设计……不是素材啊我说= =
素材质量不等于地图质量看了国外某地图的截图,我实在淡定不能了
地图的主题是神秘森林,我很怀疑作者做这个地图的目的,这是做地图让大家玩?还是炫耀素材数量?啥?给我解释解释为啥你用硫酸铜颜色的地面和树丛,为啥用那种猎分割奇至极的颜色的天空?没点解释?地图主题是神秘森林不过你这xx也太离谱了吧,非要把整个世界都改紫色绿色吗……这样神秘吗?我看还不如多加点树丛,树叶茂密点,或者加点略意义不明的东西好……跟屏幕色彩混乱了一样,是不是你刚刚学会了用某软件改颜色就做出了这一堆xx的东西= =这要是一个地图还好
【如果一个大地图,其中每一个小地图都用了几乎完全不同的好几套素材,用了几乎好几套完全不同的自定义NPC,你玩起来什么感觉
新奇?有创意?只有作者才会这么说,而且当这个作者真正完全测试的时候,他会感觉到这样一遍遍逼迫玩家适应那么多新东西的地图实在是渣】
老任为啥严格限制敌人设施地面种类?当然有一部分机能限制原因,但老任最主要的还是要统一风格,让玩家玩着不至于混乱,多想想有意思的关卡设计吧这玩意才是构成关卡的主体
素材一定要慎用,不能滥用,用的不当只能导致你的地图完全成了一个难找难用的“素材包”,这样做地图就完全失去了意义我是真心的】