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【为了将来的留念】无主之地2之大话杂谈(欢迎大家来唠唠!)

只看楼主收藏回复

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以后是反有关无主之地2的消息或者聊天最好都发到这里来。
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1楼2012-01-30 03:32回复
    无主之地2也提到日程上来了,也就一半年的事了,和无主之地1时候的无人问津到黑马出世的情况不同,无主2老早就被人关注了,视频出了几个,图片更多,因此有时有必要
    谈谈有关无主之地2的一些东西,我就先来抛砖引玉了,因此设置了置顶。


    2楼2012-01-30 03:33
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      但是猜测玩法肯定也不少,更不用说那些新枪和新装备了。所有这些,看起来都不错,应该不像是COD6延续COD4风格,而COD8又继续延续COD6和COD4风格那样,而无主之地2看起来
      变化要有很多。主角不知道有几个,因为前作有4个,那么2代也应该有4个吧,但是至少现在已经有2个已经基本定型了,是萨尔瓦多和玛雅,另外2个则是全然无知,不知道是保密工作做得好
      还是根本还在制作中。


      6楼2012-01-30 03:36
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        说道另外换了几个主角,相信不少玩家心理肯定都希望“【要是1代的4个主角仍然能选择,而不是NPC,那该多好啊!】”,毕竟NPC不如player更加爽快。
        另外就是4角色早已深入人心,突然无法选择,肯定会感觉些遗憾,还有就是1代时候的那些罕见装备,像青色枪盾、极品合体枪、厂牌MOD和高编69级橙色枪等等,和那些有特点的BOSS枪,
        不可思议的枪械(打出锤子型的锤喷和打出“十”字型的南十字星等)和另类的枪械(外星枪等),肯定有不少人会怀念的,记得现在还有人问“无主2能不能继承无主1的装备?”,因此希望无主之地2在装备方面能够给我们比无主1更大的意外和惊喜。
        


        7楼2012-01-30 03:36
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          如果说你是不是对于一代兴趣不足了,而对于2代比较感兴趣?即使是是这样,那也不要忘记了下面说的这些这些!
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          说了这么多其实就是想为不久之后的无主之地2做准备的,因此下面的这些才是重点,我找了一下有关的资料类、攻略类和汇总类的在各个贴吧和论坛,主要是找那些与无主之地数据
          计算和推理类有关的问题,因为,无主之地2肯定也还会要用到这些基础的东西,绝大可能来说这些东西应该不能会变的,因此说无主之地1用到了,无主之地2肯定也还会用到的或者很
          有可能会用到的,计算方法和加成方法估计差不多都一样的。 ※下面是有价值的与无主之地2的资料类和基础知识类的相关文章:


          8楼2012-01-30 03:37
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            http://tieba.baidu.com/p/1076409501 虽然是转scotte的帖和自己经验所得,但是我感觉这篇帖子意义非凡,主要解释了跪地和跪地后奋起重生的问题,涉及到攻击值、防御值、弹药回复等很多问题,无主2出来的话,
            这个地方也还的要测试,但是猜测变化相对1代应该不会很大。
            


            10楼2012-01-30 03:38
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              http://tieba.baidu.com/p/1101415164
              有关能够增加武器熟练度情况问题,到了无主2的话,有的这里面有的内容可能会无用,像4人物的技能杀敌和特技杀敌等,不过其余的还是有用的,而且原理应该也不会变化的,用
              giwigiwi的话说就是:敌人死亡的瞬间手上拿什么枪就涨什么熟练度,不拿枪时不涨熟练度。也就是说杀死敌人的方式并不重要,敌人死亡时手里拿的武器才是关键因素。
              


              11楼2012-01-30 03:39
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                http://tieba.baidu.com/p/1125918863 能够影响减少bleed out的因素,这个暂时不敢肯定,到了无主之地2中会怎么样,因为不知道会出现哪种敌人,哪种敌人又能够鞭尸,因此这个问题在无主之地2中绝对值得测试!
                


                12楼2012-01-30 03:39
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                  http://tieba.baidu.com/p/1129361654 探究神秘吸血雷,不知道无主之地2中是否还有吸血手雷,有的话,请以这篇文章为指导,测试结果是否一致?


                  13楼2012-01-30 03:40
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                    http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12381217036&z=1085817974&pn=0&rn=30&lm=0&rs16=0&word=borderlands#12381217036
                    1周目,2周目和2.5周目的区别,再补充几点:补充4点:1. 6级元素石和10级的仓库扩充包都是2.5周目才出现的。 2.弹
                    药虽然是两倍,但是捡到手雷还是1个,买手雷和一周目也是一样,一次买3个。
                    3.有些细节问题,比如2.5周目拉卡母畜不再放拉卡,煤矿地图的一些臭虫也不会再出现的了,以及有的地方的油桶也会消失;而且敌人名字前面也相应变为
                    “超级XX”“超级坏XX”之类的,就是更强了。4.进入2.5周目的标志是进入The Vault地图,进入即可,不必杀大章鱼,因为大章鱼本身已经是按照2.5周目的标准而设计的了。没猜错的话,无主之地2中也得分1周目,2周目和2.5周目,甚至可能会更多,不知道这些还能不能适合无主之地2的周目区别?
                    


                    14楼2012-01-30 03:40
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                      http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=13283961737&z=1147190077&pn=0&rn=30&lm=0&rs16=0&word=borderlands#13283961737
                      前缀生成规则,无主之地2中恐怕也会有枪械随机组合规律,别那么肯定会遇到这个,虽然前缀名称到时候会变的,不过规律我们仍然拭目以待。
                      http://tieba.baidu.com/p/782785152
                      杀敌得到经验,来升级和增加武器熟练度,应该来说2代肯定还是这样。
                      http://tieba.baidu.com/p/808524482
                      武器的伤害,精准度,射速等东西1代和2代也基本上差不多。


                      15楼2012-01-30 03:41
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                        http://tieba.baidu.com/p/1175627594
                        不知道无主之地2中毒元素是否还是会削弱护甲效果,如果是,那么这个打法还适用,如果不是那样了,那就让这篇文章石沉海底吧。
                        http://tieba.baidu.com/p/1174920902
                        碎尸值问题,就是在无主之地2中也值得一测试,不知道4倍伤害是否还会变化。
                        http://tieba.baidu.com/p/1211518244
                        虽然我加了力度去分析,但这只是1代的,不过无主之地2中的精准度加成会怎样?还会是这样算法么??
                        http://tieba.baidu.com/p/1214089144
                        帮派斗争肯定会持续不断,2代中会是哪些个帮派们互相恶斗呢?


                        16楼2012-01-30 03:41
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                          http://tieba.baidu.com/p/1245822986
                          无主之地1中的镜子的放大倍数就这样了,2代中还会是这样的结果吗?
                          http://tieba.baidu.com/p/1259564532
                          武器的取出速度,2代中是否还是这个原理,让我们仔细关注。
                          http://tieba.baidu.com/p/1188198435
                          这个应该是最详细的触发规则了,希望2代中不要变化,否则还要费很长时间再做测试。
                          http://tieba.baidu.com/p/1309348289
                          凤凰火焰技能是一代时候的事了,我们不去管了,但是,关于火焰DOT的特点和伤害我们还是要关注的。


                          17楼2012-01-30 03:42
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                            无主之地吧的: http://tieba.baidu.com/p/866085948
                            武器肯定是会变化的,但是稀有度原理,应该不会变化。
                            http://tieba.baidu.com/p/1171396291
                            等级压制原理,不知道在2代中,是否还需要测试一下,看看和1代的结果是否完全一样。
                            http://tieba.baidu.com/p/683170955
                            饱受争议同时却又是备受关注的【元素,系数和你】集于一身,守护之心可能不会想到,自己在转译之后,这篇帖子会像教科书一般被反反复复地被引用,只是不知道这些原理
                            在无主之地2中是否还会被适用?
                            http://tieba.baidu.com/p/1032661502
                            http://tieba.baidu.com/p/1031213833 这两篇文章中对于无主之地1中武器和护盾的解释可以说是见根见底,详细的不能再详细了,若是武器配件原则和配件属性到了2代还是没有改变的话,那就不错了。


                            18楼2012-01-30 03:43
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                              3DM论坛的,以下是标题版的,因为百度不让转3大妈的地址:
                              [心得] 箱子的那点事儿&关于+2 rare item find的个人理解
                              +2 rare item find(找到罕见物品)属性在无主之地2中有没有不一定了,但是,在无主2中,箱子里面的枪械生成规则我们却还是要关注的。
                              [心得] 【长篇巨著3】【纯技术流老鸟和骨灰级玩家请进!】Damage VS Weapon Damage VS Bullet Damage·叠加VS连乘(3大妈专业版)
                              在里面我主要讲述了伤害的加成算法,让我们看看在无主2中伤害加成是不是还是这些算法。


                              19楼2012-01-30 03:44
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