首先我们来认识一些数字,这些数字是本文重要的组成部分。
第一个数字是【强化12双龙魔影剑】,武器攻击力442 无视攻击力435
第二个数字是玩家的力量,暂时假设为1000
第三个数字是技能数据,暂时以满级拔刀斩为例:27.62倍
第四个数字是【强化0远古之断魂】,武器攻击力551 无视攻击力为0
记住以上三个数字,现在由我来带领你们拨开一直以来围绕在【高强】身边的神秘云雾。
我要说的第一个重点是【无视防御力的物理攻击力435】到底有什么效果?
答:【无视防御力的物理攻击力435】可以加成到技能中的百分比伤害中,但是不受到力量或者智力的加成。
我以满级拔刀斩为例:
首先以1000力、20级光剑精通、武器为强化12的双龙魔影剑为基础,此时人物的面板攻击应该是:(【武器基础攻击力442】X【1000力X0.004的加成】)X【20级光剑精通124%】+【无视物理攻击力435】=2192+435
那么使用拔刀斩时,输出伤害为:【2192X27.62】+【435X27.62】=60543+12014 注意,这个伤害分为两个部分,第一个60543的部分是需要计算对方的防御,第二个部分的伤害则不需要计算对方的防御,二者的数据经过层层运算后最终会合成一个数据体现在屏幕上,即怪物的掉血量。
我要说的第二个重点是【为什么我拿着高强武器,但是输出仍然不给力呢?】
答:
1.首先的要素是【无视攻击力】只对技能中的百分比效果加成
2.排除以上部分之后要说的就是【你要打的怪的防御】
套用我以上的数据,我们可以知道同样的数据把武器换成【强化0远古之断魂】后,输出的数字会变成:需要计算防御力的【75457】,我们先设定这个数据为Y,而上面提高的【60543+12014】为X。
同时假设怪物的防御为伤害减少50%
那么X=42285.5 Y=37728.5
我们上调一点,把设定怪物的防御为伤害减少60%
则X=36231.2 Y=30182.8
接着下降一点,把怪物的防御设定为伤害减少40%
则X=48339.8 Y=45274.2
跟着极端一次,把怪物的防御设定为伤害减少90%
则X=18068.3 Y=7545.7
最后调整一次,把怪物的防御设定为伤害减少20%
则X=60448.4 Y=60365.6
上面的三个数据我们可以很明显看出,X和Y的差距随着防御的变化而显著变化,当怪的伤害减少变成20%左右的时候,二者的数据几乎一致,即是说在20%的伤害减少面前,0强的断魂已经和12的黑光没有区别,当怪的防御力达到90%左右的时候,X的数值却已经达到Y数值的两倍多。
以上的总结完全可以解释发生在各位悲剧帝身上的各种灵异现象,为什么有些拿着+12双龙魔影剑,在图里的输出不如一个拿着死亡烈焰的人输出高,那是因为有些小怪的防御力十分底下,甚至说大部分怪都很底下。
记住我的话:怪的防御力越低,高强武器的效果越不明显、武器基础攻击力高的效果越明显,反之亦然。
刷图配置推荐:【低级图】【可以用】【低强高基础】的武器,【高级图】尽可能用【高强高基础】的武器,没有的话用【高强低基础】的也凑合。
我要吐槽的是:别吐槽自己一身CC、高强武器却刷不动异界的图,你好好看看自己进图的属性再说,异界的怪防御不变态,但是血狂厚,无视攻击力有!但不够高!百分比伤害有!但是也不高!,你不悲剧谁悲剧?
别吐槽自己高强却没输出,先看好自己的技能有没有百分比效果,别一女柔道拿着高强出去刷图,有那时间和经济去弄高力和高属性强化或者独立攻击去啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!
以上转自DNF资料站 作者:飞翔的绵羊
嫌字小的可以看原稿:
http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-196095.html
第一个数字是【强化12双龙魔影剑】,武器攻击力442 无视攻击力435
第二个数字是玩家的力量,暂时假设为1000
第三个数字是技能数据,暂时以满级拔刀斩为例:27.62倍
第四个数字是【强化0远古之断魂】,武器攻击力551 无视攻击力为0
记住以上三个数字,现在由我来带领你们拨开一直以来围绕在【高强】身边的神秘云雾。
我要说的第一个重点是【无视防御力的物理攻击力435】到底有什么效果?
答:【无视防御力的物理攻击力435】可以加成到技能中的百分比伤害中,但是不受到力量或者智力的加成。
我以满级拔刀斩为例:
首先以1000力、20级光剑精通、武器为强化12的双龙魔影剑为基础,此时人物的面板攻击应该是:(【武器基础攻击力442】X【1000力X0.004的加成】)X【20级光剑精通124%】+【无视物理攻击力435】=2192+435
那么使用拔刀斩时,输出伤害为:【2192X27.62】+【435X27.62】=60543+12014 注意,这个伤害分为两个部分,第一个60543的部分是需要计算对方的防御,第二个部分的伤害则不需要计算对方的防御,二者的数据经过层层运算后最终会合成一个数据体现在屏幕上,即怪物的掉血量。
我要说的第二个重点是【为什么我拿着高强武器,但是输出仍然不给力呢?】
答:
1.首先的要素是【无视攻击力】只对技能中的百分比效果加成
2.排除以上部分之后要说的就是【你要打的怪的防御】
套用我以上的数据,我们可以知道同样的数据把武器换成【强化0远古之断魂】后,输出的数字会变成:需要计算防御力的【75457】,我们先设定这个数据为Y,而上面提高的【60543+12014】为X。
同时假设怪物的防御为伤害减少50%
那么X=42285.5 Y=37728.5
我们上调一点,把设定怪物的防御为伤害减少60%
则X=36231.2 Y=30182.8
接着下降一点,把怪物的防御设定为伤害减少40%
则X=48339.8 Y=45274.2
跟着极端一次,把怪物的防御设定为伤害减少90%
则X=18068.3 Y=7545.7
最后调整一次,把怪物的防御设定为伤害减少20%
则X=60448.4 Y=60365.6
上面的三个数据我们可以很明显看出,X和Y的差距随着防御的变化而显著变化,当怪的伤害减少变成20%左右的时候,二者的数据几乎一致,即是说在20%的伤害减少面前,0强的断魂已经和12的黑光没有区别,当怪的防御力达到90%左右的时候,X的数值却已经达到Y数值的两倍多。
以上的总结完全可以解释发生在各位悲剧帝身上的各种灵异现象,为什么有些拿着+12双龙魔影剑,在图里的输出不如一个拿着死亡烈焰的人输出高,那是因为有些小怪的防御力十分底下,甚至说大部分怪都很底下。
记住我的话:怪的防御力越低,高强武器的效果越不明显、武器基础攻击力高的效果越明显,反之亦然。
刷图配置推荐:【低级图】【可以用】【低强高基础】的武器,【高级图】尽可能用【高强高基础】的武器,没有的话用【高强低基础】的也凑合。
我要吐槽的是:别吐槽自己一身CC、高强武器却刷不动异界的图,你好好看看自己进图的属性再说,异界的怪防御不变态,但是血狂厚,无视攻击力有!但不够高!百分比伤害有!但是也不高!,你不悲剧谁悲剧?
别吐槽自己高强却没输出,先看好自己的技能有没有百分比效果,别一女柔道拿着高强出去刷图,有那时间和经济去弄高力和高属性强化或者独立攻击去啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!啊!
以上转自DNF资料站 作者:飞翔的绵羊
嫌字小的可以看原稿:
http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-196095.html
