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311的些许不足与对312的展望

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1l


1楼2012-01-31 12:40回复
    311可谓到达战略巅峰,在各个方面都考虑的十分周全,但金无赤足,人无完人,我还是想指出些许不足,然后对312有所期待。
    1.声望系统。九代的声望系统没了- -。这是什么意思。声望的设计好像也不繁琐。捉放是否斩杀武将都可以用声望来平衡,声望用来招人招兵。要不释放有何意义?捉到义兄弟也不斩有何意义?献帝有何意义?(311好像还是有点意义的,但武将的忠诚完全可以靠钱摆平。)希望312有改进。
    2.全知视觉应该改为有限视觉。要不然对面的军事力量和防御设施建设一目了然。
    (1)对方行军路线一目了然。别人刚一出城就有探子来报(报告,xxx对xx进军)。如果说是大军决战还好,但对奇袭等令人振奋的计策失去意义。什么栈道也显得可有可无。
    (2)城内兵力,防御设施建设,城周边地形。不说全局马赛克。但至少要设计某个关于这方面的科技。城内兵力对伏兵设计极为重要这是我接下来要说的。
    3.奇袭,伏兵系统。通过科技研究,武将适性来进行的两个亮点。
    伏兵在311有所涉及,但失去本质,好像也只是一种战法似的(虽然扣除气力设计的狠贴近事实)。真正的伏兵应该在战前设置,这就体现了城内兵力马赛克的重要性了。伏兵可以通过科技,气力,武将适性来限制,效果可设计为混乱,减气力等。
    奇袭,当你的一支精锐部队突然出现在敌军的后方时很爽吧。可311没有给你这个爽的机会。奇袭的强度可以通过带兵数量,行动速度,出现时间,被发现概率进行限制。但效果可以设计为 城市区域内部队一定概率被伪报,城内兵力损失等等。
    4.战役系统。
    当游戏玩到中期有点厌烦的时候,发动一场战役???嗯,你绝对会迫不及待的。当兵力,武将达到一定数量时,可选择发动战役。规定年限,规定胜利条件。全军气力涨满,攻击力暂时提高,单挑成功率提高。都可行。然后作为限制,兵力达到,武将数达到,五年内最多一次战役,未进入战役的城市自动托管(就是说,没有后顾之忧时,才适合发动战役(与历史相符))等等。
    5.武将技能。
    每人一个技能说实话,太少了,一个人物的特性,说实话,太少了。就算有五维定位,也不能完全表达武将特点,而且战斗较为单调。第一种是可以设计组合技能,同各种mod。第二种是可以选择技能,每年一次,战前一次。这样就能更好表现武将的特点,增加游戏可玩性了。
    over
    希望312都能有所涉及
    可辩勿喷


    2楼2012-01-31 12:40
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      - -.


      3楼2012-01-31 12:52
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        IP属地:吉林来自手机贴吧6楼2012-01-31 13:07
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          来自Android客户端7楼2012-01-31 13:08
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            IP属地:广西8楼2012-01-31 13:10
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              1.同意,残暴滥杀之人注定得不到人才的归属
              2.312不是311那种在全国地图上的战斗,是7810那种,有可视范围这概念
              3.你想要的伏兵不适合应用于311那种在大地图走格的战斗
              你要的奇袭感觉有点玄幻,不过312有类似的秘策可以满足你,只是更加玄幻了
              4.战役?那得设置好各种方面,像310那种感觉就有点弱智了,虽然倒是省时
              5.技能自然是越多越好的,而312也不止一个技能了,虽然好像也不是很多


              IP属地:广东9楼2012-01-31 13:10
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                顶下 想法不错哈


                IP属地:山东10楼2012-01-31 13:11
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                  其实,三国4就有很多优点可以参照,但光荣一律忽视。


                  11楼2012-01-31 14:09
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                    设计为 伏兵出城不可视 到伏兵旁伏兵触发。这种模式应该不难


                    12楼2012-01-31 17:45
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