图比较多 但也不是完整的真结局剧情。我截取了一些比较重要的图
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其实所谓执念不分好坏,对错。可以在亲情友情爱情仇恨恩德 等等等等
其实游戏里涉及了很多 比如爱情 友情 兄弟之情 亏欠与被亏欠 得到与失去
千年来的仇恨
游戏里的每个人都有自己的执念。每一段结局也还留有很多的遗憾。
也许是晓姬的 也许是末那的 是其他人的 也是玩家的 执念
如果不是执念 玩家就不会反复一次又一次的游戏。
轮回我觉得有2个概念。 一个是3世轮回,千年 楼兰 2010
也可以是游戏里无限次反复剧情的轮回 进入不同的平行世界。 因为执念一直轮回与这个世界中。
慢慢的渐进渐进。
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其实每个人的一生是短暂的 也有着太多的遗憾和执念。过去的不会再发生 失去的不会再回来
当收集了足够的阿赖耶的时候 一切已经来不及了。
因为执念而犯错 因为错误而更加执着。也正是因此才有了这个游戏和游戏里的主角们。
这里有太多的结局。
其实每一幕的结局看似是一个终点 但又好似没有结束也并不完美。
比如楼兰建木 还是有人消亡 还是没有解决战争 还是没有拯救灵歌和晓姬
比如灵歌线 虽然看似穿越回了2010 可晓姬呢 到底是消失了还是如何。
其实如果玩家满足了其中任何一个结局 而不继续进行下去了
或者直接放弃了True end的话 其实所谓的执念也就消失了。
所谓的轮回也就斩断了。
可其实这就像晓姬第三幕坏结局 封印一样 以为斩断了悲剧 其实悲剧还是存在的。
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其实所谓执念不分好坏,对错。可以在亲情友情爱情仇恨恩德 等等等等
其实游戏里涉及了很多 比如爱情 友情 兄弟之情 亏欠与被亏欠 得到与失去
千年来的仇恨
游戏里的每个人都有自己的执念。每一段结局也还留有很多的遗憾。
也许是晓姬的 也许是末那的 是其他人的 也是玩家的 执念
如果不是执念 玩家就不会反复一次又一次的游戏。
轮回我觉得有2个概念。 一个是3世轮回,千年 楼兰 2010
也可以是游戏里无限次反复剧情的轮回 进入不同的平行世界。 因为执念一直轮回与这个世界中。
慢慢的渐进渐进。
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其实每个人的一生是短暂的 也有着太多的遗憾和执念。过去的不会再发生 失去的不会再回来
当收集了足够的阿赖耶的时候 一切已经来不及了。
因为执念而犯错 因为错误而更加执着。也正是因此才有了这个游戏和游戏里的主角们。
这里有太多的结局。
其实每一幕的结局看似是一个终点 但又好似没有结束也并不完美。
比如楼兰建木 还是有人消亡 还是没有解决战争 还是没有拯救灵歌和晓姬
比如灵歌线 虽然看似穿越回了2010 可晓姬呢 到底是消失了还是如何。
其实如果玩家满足了其中任何一个结局 而不继续进行下去了
或者直接放弃了True end的话 其实所谓的执念也就消失了。
所谓的轮回也就斩断了。
可其实这就像晓姬第三幕坏结局 封印一样 以为斩断了悲剧 其实悲剧还是存在的。