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动作征集,新开一贴

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昨晚发帖过于匆忙,很多没有说明白:
我们希望实现如下的战斗,是实际战斗中


主角的武器是大剑,不会改变,虽然以前的样子昨晚被否认了,但是不代表不会是大剑,武器是大剑,也可能会是赤手空拳,我们希望加入武器被击飞的效果,这就需要空手夺取别人的兵器或者空手死斗,但是我们的核心设计并未改变,依然是致命点的设定,所以需要视频中的打斗设计。我们设定的武器可能不会太多,因为我们主角不是但丁,不能十八般兵器样样精通,他只是熟悉自己的武器,当然还有魔法的设定,比如浑身的无敌魔法护盾,前提是消耗体力,比如说用手挥出一个火球等等。欢迎大家投稿!



IP属地:四川1楼2012-02-05 12:21回复
    比如战斗双方的武器形式、惯用招数、周边环境、双方心理态势、后续情节如何等等


    来自掌上百度5楼2012-02-05 12:59
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      我们的设定是没有血条的,战斗所以是逼真化的,心理态度就是玩家的心态了


      IP属地:四川6楼2012-02-05 13:00
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        大概情节可以是这样,先是双方武器缠斗,随后武器被击飞,各种赤手空拳和魔法接踵而来。


        来自掌上百度7楼2012-02-05 13:15
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          熟悉武器的话,就可以增加动作的数量、频率,同时细节上也做得多一点。比如剑,就可以把剑的每一个部位都用起来,刺、挡、削、砍是基本的,另外还可以增加一些锁(剑锷)、拍(剑身)、撞(剑柄),甚至是反光的动作。


          来自掌上百度8楼2012-02-05 13:19
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            关键是每个招数的细节


            IP属地:四川9楼2012-02-05 13:21
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              关键是这些都需要动作事先做好,需要描述出动作来
              比如,主角扔出了武器,在空中盘旋化为一把刀高速旋转冲向对方等等。


              IP属地:四川10楼2012-02-05 13:23
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                武器击飞。基于之前的剧情设定,对战双方失去武器应该是在差不多同一时间。


                来自掌上百度11楼2012-02-05 13:23
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                  现在设定是,武器的长期使用会发热,这时候就需要赤手空拳或者夺取敌人的武器


                  IP属地:四川13楼2012-02-05 13:26
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                    那武器本身就应该有一定的魔法效果,是么?


                    来自掌上百度16楼2012-02-05 13:30
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                      特定的某些有


                      IP属地:四川17楼2012-02-05 13:31
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                        主角的有么?如果有,可以再加点魔法效果。
                        我没试过给游戏弄,一直是按电影的模式在想。(>_<)有些动作不太合适。


                        来自掌上百度18楼2012-02-05 13:34
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                          应该某些技能会有,比如远程的剑气攻击


                          IP属地:四川19楼2012-02-05 13:35
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                            比如,对方一下招呼过来,主角挥剑格挡,挡住后顺势一滑,用剑颚锁住对方武器,对方用力一挣,武器脱手飞出,在空中施展魔法效果。


                            来自掌上百度20楼2012-02-05 13:36
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                              空中的魔法效果按预先设定做,随意咯。但基本应当是攻击效果,对方被迫收回武器,并迅速施展防御魔法。比如向后一退,半蹲(弓步),把武器挡在身前(横竖),施展防御魔法抵御攻击。


                              来自掌上百度23楼2012-02-05 13:39
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