死亡之翼用发呆打法还是很容易的,其配置是单t,双治疗,7dps,原理就是7dps输出,保证每个台子只出一次穿刺,减轻t的生存压力,治疗利用间歇回蓝(原理就是每次台子dps先不要狠打boss,干掉大触手后,boss80%血量有蓝职业回蓝,近战磨刀,等到杀完出血后,把boss血控到72左右,视治疗蓝量,控制输出,回的慢的可以等到读条大灾变再打)
我们的击杀顺序是绿、黄、红、蓝,视团队具体情况而定
dkt小技能多在这里会有绝对优势(魔法罩抗源质箭爆炸和最后源质怪的疾病叠加),装备的影响很小的(最好有死缓饰品),我感觉的最大压力点就是dps的问题,由于我们团带了2个新人,第3、4台子总是会出第二次穿刺,致使我跪了很多次,后来换了人,感觉几乎没有压力了,因此在dps给力的情况下,老8dkt的优势会被无限放大,减伤运用上第一次穿刺读条期间再使用死缓+骨盾,再配合2到3死打几乎没有压力,(其实一个死缓足以),穿刺完以后开符文剑提高闪招,再适当开吸血鬼,当然如果你对团队dps有信心,不担心第二次穿刺,那么冰韧和吃鬼的合理使用(发呆打法会保证你每个台子都是全cd的),会让治疗感到非常的舒服!!-0-
前1、2台子很简单,到第3、4台子团队为了躲避源质箭,可能会出现二次穿刺,如果出了一定要配合zs的集结,或者其他治疗职业的减伤,再加上冰韧,和死打才能抗住,当然这只是dps不给力的特殊情况。
最后说下,当台子全部清完进入本身战后,你的凋零一定要留下,用来第一时间拉2个源质怪,记得进黄圈抗,那里会让怪攻速变慢,同时开冰韧,然后剑舞+吸血鬼,再把小鬼招出来应急吃,疾病2到3层后开魔法罩,防止疾病叠加,再不行召唤大军。(这里是个小压力点)
总的来说,只要dps给力,治疗会控蓝,群加好点,t扛起来更本没有压力的。
我们的击杀顺序是绿、黄、红、蓝,视团队具体情况而定
dkt小技能多在这里会有绝对优势(魔法罩抗源质箭爆炸和最后源质怪的疾病叠加),装备的影响很小的(最好有死缓饰品),我感觉的最大压力点就是dps的问题,由于我们团带了2个新人,第3、4台子总是会出第二次穿刺,致使我跪了很多次,后来换了人,感觉几乎没有压力了,因此在dps给力的情况下,老8dkt的优势会被无限放大,减伤运用上第一次穿刺读条期间再使用死缓+骨盾,再配合2到3死打几乎没有压力,(其实一个死缓足以),穿刺完以后开符文剑提高闪招,再适当开吸血鬼,当然如果你对团队dps有信心,不担心第二次穿刺,那么冰韧和吃鬼的合理使用(发呆打法会保证你每个台子都是全cd的),会让治疗感到非常的舒服!!-0-
前1、2台子很简单,到第3、4台子团队为了躲避源质箭,可能会出现二次穿刺,如果出了一定要配合zs的集结,或者其他治疗职业的减伤,再加上冰韧,和死打才能抗住,当然这只是dps不给力的特殊情况。
最后说下,当台子全部清完进入本身战后,你的凋零一定要留下,用来第一时间拉2个源质怪,记得进黄圈抗,那里会让怪攻速变慢,同时开冰韧,然后剑舞+吸血鬼,再把小鬼招出来应急吃,疾病2到3层后开魔法罩,防止疾病叠加,再不行召唤大军。(这里是个小压力点)
总的来说,只要dps给力,治疗会控蓝,群加好点,t扛起来更本没有压力的。