下面写;中文翻译是
//*全局变量
//*
//***************************************************************************
全局变量
//产生
触发gg_trg________________你=空
矩形gg_rct________000 =零点
触发gg_trg_ghy=空
endglobals
功能initglobals需要什么没有返回
endfunction
trig_ghy_conditions需要什么返回布尔函数
如果(不(getgamedifficulty()==map_difficulty_hard))然后
返回假
指令
返回真
endfunction
功能trig_ghy_actions需要什么没有返回
呼叫createnunitsatloc(5,'更多',球员(player_neutral_aggressive),getrectcenter(gg_rct________000),bj_unit_facing)
endfunction
//===========================================================================
功能inittrig_ghy需要什么没有返回
集gg_trg_ghy=createtrigger()
呼叫triggerregistertimereventperiodic(gg_trg_ghy,10)
呼叫triggeraddcondition(gg_trg_ghy,条件(功能trig_ghy_conditions))
呼叫triggeraddaction(gg_trg_ghy,功能trig_ghy_actions)
//*全局变量
//*
//***************************************************************************
全局变量
//产生
触发gg_trg________________你=空
矩形gg_rct________000 =零点
触发gg_trg_ghy=空
endglobals
功能initglobals需要什么没有返回
endfunction
trig_ghy_conditions需要什么返回布尔函数
如果(不(getgamedifficulty()==map_difficulty_hard))然后
返回假
指令
返回真
endfunction
功能trig_ghy_actions需要什么没有返回
呼叫createnunitsatloc(5,'更多',球员(player_neutral_aggressive),getrectcenter(gg_rct________000),bj_unit_facing)
endfunction
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功能inittrig_ghy需要什么没有返回
集gg_trg_ghy=createtrigger()
呼叫triggerregistertimereventperiodic(gg_trg_ghy,10)
呼叫triggeraddcondition(gg_trg_ghy,条件(功能trig_ghy_conditions))
呼叫triggeraddaction(gg_trg_ghy,功能trig_ghy_actions)