继续说Z在多人对战中,也就是2v2 3v3中所用到的战略。
实际上,z在多人战中,是很关键的一个种族,前期的高机动性和进攻性,中期的虫海,后期的兵种转换都是一种震慑,好的z是能控制全场的,因为相对于t的前期软弱和p的兵种单一,z有前期有小狗,刺蛇,中期有lk,飞龙,后期有大牛+黄金狗+蝎子+大龙。而且相互之间转型很快,人口占得又少,加上钱比较多,虽然飞龙和大龙转换起来比较耗资源,但是实际上,正面一波,等别人还没反应过来的时候立马转一波飞龙去强拆基地这种战术在对战平台上也屡见不鲜,实际上,一个有老练的z,即便手速和操作都不太好,只要做到不贪农民,不贪科技,哪怕他只会出狗都够能让新手喝一壶的,其实很多新手都忽视虫卵这个很重要的资源,而主动把timing给了对手,这里可以告诉大家一个小技巧,比如你现在有三个基地,每个基地三个卵,而如果想造三个农民,你该怎么办?
很多人会直接点个基地就造三个农民,实际上,这样你就浪费了两个卵,为什么这么说呢,因为三个基地如果每个基地花一个卵造农民的话,等农民出来的时候你又有9个卵了,而你用一个基地造农民,实际上不仅少了两个卵,还浪费了更多的卵出来的时间,这就造成了一个恶性循环,所以,总有很多人抱怨,为什么别人用z兵就是比我多,实际上,作为z的第三资源,虫卵的把握也能体现一个z的水平,z多几个狗可能战局就完全不一样了。
附带啰嗦一句,z的农民是3秒放一个矿进基地,所以10个农民就能有p12个 t13个农民的采矿效率。
当然群殴中分为娱乐和专业,专业的话,咱技术不够好,不讨论,咱说说几种娱乐打法战略中心思想。
在野合中,我认为各位最重要的是保存自己的实力,千万别学那些牛b的人,不造地堡玩操作,fast这个图中运营是大于一切的,当你的盟友确实惨不忍睹的时候,你要学会制造假象,让敌人去攻击盟友,从而争取壮大自己的时间,再争取1v2,1v3,2v3,所以,这个战略思想就是让敌人觉得打你没意思。
最简单的办法就是掌握敌人的进攻思想,在fast上,大部分路人都倾向于先补农民的z,堵口的t,不堵口的t,堵了口但是没补多少地堡的p,攀科技的p,这几种你不沾边就行了,千万别想当然的纯地堡,这样虽然让别人暂时不打你,但是实际上耽误了你科技的时间,而且没有机动兵力进行救援的话,一旦敌人真把两家盟友都灭了,你死不死就是个迟早的事,所以掌握路人的思想比学会n个运营要有效得多,实际上人人都能在潜意识中去分辨那个最软的柿子,而你正是要用经验去判断敌人会打那一家,让那一家尽量的去消耗对手,而你从容的补基地和攀科技,顺带抚弄一下对手的菊花就行。
上面说了那么多废话,想表达的是两点,第一,让敌人觉得你没威胁,又不敢打你。第二,让敌人打你盟友的时候尽量被消耗。
z中期的机动性决定了围点打援这个战略,小狗专打敌人援军 不去救盟友,或者直接去老家,指不定还能弄死个菜的,如果不凑巧你是软柿子,那推荐建筑学+小狗等地刺,然后期待你的盟友不是猪,实际上,娱乐赛中你最大的敌人是猪一样的盟友。
如果你这些都能挺过去,到了刷基地乱a的节奏时,恭喜你,你成功一半了...
为什么这么说呢,z并不擅长攻坚- -,所以另一半还是在你的盟友身上,曾经我打4v4,联合另一家Z打死两个,打飞一家,最后竟然死活打不进被BT+TANK+科技球+只造bc+闪电的P的最后一个矿,然后打了1个多小时后,竟然被航母+大和+科技球给活活玩死了。。。所以,好的盟友决定比赛的另一半,这也是既定战略之一