1.授权声明和Change Log
本文作者Robzor是官网论坛版主。本文位于DotA Mechanics > Guides & Lists区,文章号码为233810
以下是授权许可并同样适用于本篇翻译之后的版本。
“Thanks for the positive words.
Well, let's cut to the chase, feel free to distribute it as you wish, I only produced it to help people and if you can post it somewhere, translated or not, where it help people then you are free to do so and you have my full permission to translate/work on it as you deem fit.
/Robzor”
Change Log:
11/7-2008-31/7-2008: 写作和张贴本指南
24/8-2008:完成本指南并做了小的升级
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正文中用【】代表译者注。
译文中“硬代码”或“硬编程”(hardcode、hardcoded)表示这个技能来自魔兽争霸3的世界编辑器的技能编辑器中已有技能,只是做了数值上的改变,例如辉耀的闪避技能。与此相反对应的是触发器技能,也叫做用Jass编码的技能,例如虚空假面的回到过去技能。虽然有人混用,但是在这篇文章内两者有很大差别。为了区分清楚,文中用“回复”表示回到过去技能的效果,以区别于用“闪避”表示硬代码的闪避技能。
译文中“攻击改变类型”(attack modifier)表示总称正常攻击附带的一些特殊效果,例如各种法球效果(orb effect)、buff placer以及月刃、分裂箭等等。
译文中“分裂斩”(Cleave)=“分裂攻击”(Cleaving Attack),注意不要和“分裂箭”(Split Shot)弄混。
译文中用“扩散”(splash)表示灵能之刃的多目标伤害效果,以免和“溅射”(splash)混淆。
译文中用“弹射”(bounce)表示月刃的多目标伤害效果。
译文中用“主箭”和“附加箭”表示和区分分裂箭(Split Shot)的多目标伤害效果。
译者建议读者先对DotA中护甲类型、护甲数值、物理伤害阻挡、魔法抗性、魔法免疫、攻击类型、伤害类型等概念的区别有一定了解,不了解的可以参考
http://tieba.baidu.com/f?kz=510619872