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本人在职策划,有一个想法跟大家探讨一下。纯讨论。

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废话不多说。 上想法。基于提高玩家交互性,成就感的想法。
警告:本人入职时日尚浅,大家勿喷,打消积极性了哥以后就不发了。
有组织的大规模战役。
模仿古时打仗的阵法。每方分十多个位置(位置数量未定),每个玩家占据一个位置。玩家交流间可用临1、临2,兵1、兵2,斗1、斗2,者1、皆1、阵1、列1、在1、前1等定位置。双方每个位置先互碰,败者死亡,胜者换算一下兵力后,损失20%或增加20%等(数字未定),投入到下场战斗,战斗点为自己周围2到3个位置之一的战斗中去,以此类推,最后出胜方。
也可分为:东西南北中五阵。每阵人数不等,先是阵型的对碰,而后加入到中阵对碰,东阵不加入到中阵,其他3阵在中阵的胜者与东阵互杀,决定胜局。
优点:1,让玩家都有不可缺失的意义。极大互动玩家,并使其有成就感和归属感。
2,减弱超R的战力,但因为存在和其对抗的超R,不会影响收入。(貌似有点不合理)
感觉最难的是数值平衡问题了。策略游戏不知可否这样搞,或者RPG游戏增加一个类似功能,国战或帮战?


IP属地:广东1楼2012-02-17 17:23回复
    好吧。 哪个游戏?


    IP属地:广东3楼2012-02-17 17:57
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      2025-05-16 20:20:34
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      具体战斗方式?
      接阵、移动方式?
      阵型内是否能支援?
      阵型存在破坏度么?
      阵型有BUFF和DEBUFF效果么?
      是否能自由选择阵型X部位VS阵型Z部位?


      IP属地:四川4楼2012-02-17 19:43
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        临兵斗者皆阵列前行。。。
        举行的时间是一个重点。。。任何时间都能参与,那玩家分散。特定时间参与,那么时间赶不上的玩家怎么办。而且看上去打一场时间挺长的样子


        IP属地:广东8楼2012-02-18 10:42
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          同意楼上


          IP属地:北京9楼2012-02-18 19:52
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            姜太公的小岛?


            IP属地:北京10楼2012-02-18 21:28
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              哈哈,爷们儿回学校没,姜太公小岛个人创作的 = =# 去年玩的时候就觉得很牛X了 剧情很用心。


              11楼2012-02-18 21:31
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                ........没去成,我姥姥姥爷一把鼻涕一把泪
                在北京看看吧,进点 呵呵,游必有方


                IP属地:北京12楼2012-02-18 21:38
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