-事件:单位 发动一种技能的效果
-条件:使用的技能 = A
-动作:设置 变量a=触发单位
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
设置b=选取的单位
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
等待 1.5秒
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
等待1.5秒
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
结果没有效果
但是我改成:
-事件:单位 发动一种技能的效果
-条件:使用的技能 = A
-动作:设置 变量a=触发单位
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
等待1,5秒
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
等待1.5秒
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
就有效果了
嘿嘿
奇怪
-条件:使用的技能 = A
-动作:设置 变量a=触发单位
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
设置b=选取的单位
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
等待 1.5秒
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
等待1.5秒
命令 a 对 b 造成X 伤害。。。。。。
结果没有效果
但是我改成:
-事件:单位 发动一种技能的效果
-条件:使用的技能 = A
-动作:设置 变量a=触发单位
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
等待1,5秒
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
等待1.5秒
单位组:选取所有单位在 圆心((a)的位置,半径为550,匹配条件:匹配单位是 (a)的所属玩家 的 敌对 = true
命令 a 对 选取的单位 造成X 伤害。。。。。。
就有效果了
嘿嘿
奇怪