一个偶然的机会,在大众软件上看到了【雨血】系列的游戏,于是乎在放假时以极大的代价换取了一个游戏的机会。
雨血是一个RPG武侠型游戏,但是在说它是武侠游戏的时候我又觉得它其实仅仅是一个披着武侠皮的悬疑游戏。
背景色彩大多是冷色调为主,也是衬托了整体风格的冰冷诡异。据悉所有背景及人物模型、技能动作都是作者独自手绘,实在令人折服。
美中不足的是这个【雨血I死镇】的游戏性极差,甚至是主角一出场即是满级(据说英文版可以升级,但是像三哥这种鸟语盲不会去下英语版自讨苦吃。),虽然也是因为Soulframe的时间不足、工具也仅仅是RPGmaker这种我身边朋友们都有不少会用的业余工具和制作主要目的刻意所致,但是还是深感遗憾,剔除剧情以后估计做到2小时以内通关没问题,因为是第一次玩,所以所耗时间较长,最后才总结出来,原来只有轮廓的NPC是没有一点用处的,这个没有例外、没有隐藏剧情。
细想想,在江湖中太多的过客了,谁能记得住这么多的过客呢?是以“身在江湖人如草芥”这个概念被有意无意间引导出来。
【雨血I死镇】的卖点就是“局”。
局,棋局。
所有人都是棋子,他们的身后有着一只只幕后黑手,像木偶戏一般操纵着他们,幕后黑手们自然觉得自己是优秀的棋手了,正当高手寂寞之后为了棋逢敌手而兴奋时,他们已经静悄悄地成为了另一些人的棋子。
同是武侠,同是疑云重重阴谋迭出,自然而然的想到了古龙。
Soulframe实际上也是或多或少地应用了古龙后期的手法来撑起剧情。为什么是撑起,是因为编织的人是玩家,把无数个零乱的剧情片段连成一个完整的故事,再来尝试破局。这种剧情模式是以往RPG游戏中鲜有的,毋庸置疑它能够刺激中国的RPG游戏业界。
在牺牲了大代价之后玩爆了【雨血I死镇】,不禁对【雨血II桦城】提起了兴趣,改良了级别系统和行走方式、依旧冰冷诡异的画风,以大色块为主的背景,又是一种新的体验,所以三哥决定最近找机会把【雨血II桦城】也爆了,再写一篇游记
雨血是一个RPG武侠型游戏,但是在说它是武侠游戏的时候我又觉得它其实仅仅是一个披着武侠皮的悬疑游戏。
背景色彩大多是冷色调为主,也是衬托了整体风格的冰冷诡异。据悉所有背景及人物模型、技能动作都是作者独自手绘,实在令人折服。
美中不足的是这个【雨血I死镇】的游戏性极差,甚至是主角一出场即是满级(据说英文版可以升级,但是像三哥这种鸟语盲不会去下英语版自讨苦吃。),虽然也是因为Soulframe的时间不足、工具也仅仅是RPGmaker这种我身边朋友们都有不少会用的业余工具和制作主要目的刻意所致,但是还是深感遗憾,剔除剧情以后估计做到2小时以内通关没问题,因为是第一次玩,所以所耗时间较长,最后才总结出来,原来只有轮廓的NPC是没有一点用处的,这个没有例外、没有隐藏剧情。
细想想,在江湖中太多的过客了,谁能记得住这么多的过客呢?是以“身在江湖人如草芥”这个概念被有意无意间引导出来。
【雨血I死镇】的卖点就是“局”。
局,棋局。
所有人都是棋子,他们的身后有着一只只幕后黑手,像木偶戏一般操纵着他们,幕后黑手们自然觉得自己是优秀的棋手了,正当高手寂寞之后为了棋逢敌手而兴奋时,他们已经静悄悄地成为了另一些人的棋子。
同是武侠,同是疑云重重阴谋迭出,自然而然的想到了古龙。
Soulframe实际上也是或多或少地应用了古龙后期的手法来撑起剧情。为什么是撑起,是因为编织的人是玩家,把无数个零乱的剧情片段连成一个完整的故事,再来尝试破局。这种剧情模式是以往RPG游戏中鲜有的,毋庸置疑它能够刺激中国的RPG游戏业界。
在牺牲了大代价之后玩爆了【雨血I死镇】,不禁对【雨血II桦城】提起了兴趣,改良了级别系统和行走方式、依旧冰冷诡异的画风,以大色块为主的背景,又是一种新的体验,所以三哥决定最近找机会把【雨血II桦城】也爆了,再写一篇游记