下面只是我一个不成熟想法,大家不赞同。
我觉得fps网游(其实可以推广到其他网游)可以换一种运营模式,靠互动广告盈利。现在大多数网游都是靠部分道具收费来实现盈利的,但这在很大程度上影响了竞技类游戏的平衡性,非付费玩家空间狭小,而且容易产生蝗虫用户,比如cf的低素质会员。从计时收费到道具收费,网游已经为玩家降低了门槛,而我所说的互动广告较之道具收费模式。对玩家的门槛将更低。
所谓互动广告模式,就是在游戏地图一些不影响玩家游戏体验却又能经常看到的地方上贴一些商家广告,比如rt里的鼠标广告。又比如让玩家复活时面对自家后墙,后墙上可以贴一些广告。
广告有了,那互动呢?我们可以模范梦幻西游的考试,每天签到答题获取一定经验金钱。当然题目必定是跟插播广告的商家产品有关的。游戏开发商还可以和广告投放商彼此宣传,比如说rt和康师傅合作了,那康师傅就可以在它的方便面包装盒上推广与rt合作的游戏活动,替rt做宣传,同时也能提高自身产品销量。
大致就是这样,不想打太多字。。。。。
我觉得fps网游(其实可以推广到其他网游)可以换一种运营模式,靠互动广告盈利。现在大多数网游都是靠部分道具收费来实现盈利的,但这在很大程度上影响了竞技类游戏的平衡性,非付费玩家空间狭小,而且容易产生蝗虫用户,比如cf的低素质会员。从计时收费到道具收费,网游已经为玩家降低了门槛,而我所说的互动广告较之道具收费模式。对玩家的门槛将更低。
所谓互动广告模式,就是在游戏地图一些不影响玩家游戏体验却又能经常看到的地方上贴一些商家广告,比如rt里的鼠标广告。又比如让玩家复活时面对自家后墙,后墙上可以贴一些广告。
广告有了,那互动呢?我们可以模范梦幻西游的考试,每天签到答题获取一定经验金钱。当然题目必定是跟插播广告的商家产品有关的。游戏开发商还可以和广告投放商彼此宣传,比如说rt和康师傅合作了,那康师傅就可以在它的方便面包装盒上推广与rt合作的游戏活动,替rt做宣传,同时也能提高自身产品销量。
大致就是这样,不想打太多字。。。。。