三、操作问题
一般情况下,我们会赋予自己创作的武将的技能一种固定玩法,但是当这种玩法在特定条件下,可能会产生BUG般的效果。举一个例子:
【丧神】你可以在你的回合自减X点体力,另场上一名角色减X点体力,然后双方摸两张牌。
先不吐槽作者的语句,用他当反,上来就对主公自爆的话主就算救活也只有半条命了,大势已去。
【业炎】——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
相比之下,该技能的自爆是有条件的,而且有可能得不偿失,这样就平衡了一点。
再比如我看到的DIY王莽,技能是篡位:
【篡位】限定技 你若不为主公,可以在出牌阶段先自减一点体力上限,与当前主公进行拼点,若你赢,可以和当前主公交换身份牌。
虽然王莽在历史上绝对是不折不扣的大内奸,但是这个王莽的技能使我觉得他貌似是当忠的料;主被集火半残,自身健康时果断拼点,赢了之后主相当于满血复活了……我的脑杀结果是否有错?
再举个另一方面的例子,一个被用来举例子用滥了的技能:
出牌阶段,你可以将你的任意一张红桃手牌当【五谷丰登】使用。
问题症结也很明显,这货在多人局很容易抓干牌堆,如果没有无懈的打断则难度小到接近蛊连(其实另一方面也反映了跟五谷有关的技能不好设计……)
解决方案?多想想,必要时多实践一下,毕竟脑杀经常会出错,或者是不全面……