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【博客翻译】 THE ALTRUIST----无人对阵护卫

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100°


1楼2012-03-03 20:02回复
    最近我和一个团员讨论了关于在装肉巡洋上运用无人击杀护卫的问题。
    他的船只有40方的无人机仓,所以他一直在使用中型与轻型无人混合搭配的方式。
    可是我注意到纵使目标被网的死死的,轻无人可能依旧会造成更多的伤害。
    尽管目标接近静止,无人自身的环绕速度会造成很大一部分的miss,中型无人的实际伤害输出要比轻无更低。
    我们很快意识到我们产生了分歧,而我们都不愿意为找出真正答案来一场真实的测试。
    为了一劳永逸的解决这个争论,我决定到SiSi来测试下。

    


    3楼2012-03-03 20:04
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      2025-06-10 02:48:30
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      无人VS静止目标
      测试的目标是一架非常典型的T1护卫-----装了一个中盾扩,信号半径为42M的裂谷。
      我用了一个无人技能全满的家伙的无加成的船作为攻击者。(专业4=。=)
      无人用的是在PVP中最常见的热爆伤无人。
      每一个无人机都通过战斗记录记录下一分钟内三个连续阶段的伤害输出。
      因为战斗记录记录的是实际伤害,所以我们需要通过抗性计算得出他们正确的伤害输出。
      为了保证测试的持续,目标都是保持静止的。
      以避免增加或减少无人接近时造成的伤害浮动。
      战斗记录也是从无人真正开始环绕目标开始的。


      4楼2012-03-03 20:07
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        无人机 Test1 Test2 Test3
        地精灵 1025.7 1026.3 965.8
        战锤 252.8 300.3 274.0
        蛮妖 396.4 1013.9* 399.1
        武士 895.9 738.4 901.6
        瓦努基里 535.0 448.6 656.8
        狂战士 0! 826.6* 442.2
        保镖 3357.6 3424.1 3961.4


        5楼2012-03-03 20:08
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          *在进行这些测试时,每个重无会打出自己的暴击(暴击不用我解释了吧=。=)
          这些暴击会造成超过600的单次伤害,这也解释了为什么*会超过其他数据那么多。


          6楼2012-03-03 20:09
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            保镖因为它的明显不真实被作为笑话计入测试……岗哨对付静止目标非常有效,他们在理论上对静止目标应该是全伤害,这种情况在实际中几乎不可能=。=
            无人vs移动目标
            在我公布测试结果之后,
            另一个团员指出:中无人对静止目标表现糟糕,而他们对缓慢移动的目标
            (比如被网的渣渣)则效果拔群。
            中无人会跟在目标后面进行慢速环绕。
            我决定试试他的假设(嗯,这个比开始的测试更合乎情理些)
            由于时间关系(换句话说,我花了这么多时间搞这玩意而不是真正的PVP让我很不爽),
            我只测试地精灵和战锤的,而且每种只做一组数据。
            攻击者还是开始那个家伙,目标则变成了一个开着T2加力(相关技能V)4KM环绕的裂谷(还是上面那只)
            开始没有网子,后面会有一到二个网子套上去。(衍生3,也是PVP里最大众的网子)
            


            8楼2012-03-03 20:10
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              TEST1 4KM环绕的加力裂谷 无网
              测试时,两种无人都会循环 接近/射击/发呆的三个过程。
              地精灵看起来没那么经常发呆=。=每次回到自己的射程范围内也更迅速些。
              地精灵 938
              战锤 396.3


              9楼2012-03-03 20:12
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                TEST1 4KM环绕的加力裂谷 无网
                测试时,两种无人都会循环 接近 射击 发呆的三个过程。地精灵看起来没那么经常发呆=。=每次回到
                自己的射程范围内也更迅速些。
                地精灵 938
                战锤 396.3


                10楼2012-03-03 20:12
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                  2025-06-10 02:42:30
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                  TEST2 上了一个网子的加力裂谷 还是4KM。
                  测试中无人都没怎么发呆了,然而因为裂谷的速度和战锤的环绕速度非常接近,导致战锤总是在以更加慢的速度环绕,恰好应正了假设。
                  地精灵 989.4
                  战锤 1325.9


                  11楼2012-03-03 20:12
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                    TEST3 被2个网子网住的加力裂谷 4KM环绕
                    俩都完全不发呆了,战锤环绕速度明显更快了,尽管没静止目标那样快=。=
                    地精灵 1041
                    战锤 720.3


                    12楼2012-03-03 20:13
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                      总结
                      感谢EVE浪费劳资这么多时间 BALABALA
                      1.轻无对 被没网住的/双网的加力护卫,被单网又扰频的微曲护卫 比中无更好。
                      2.中无对单网的加力护卫,没被网被扰频的微曲护卫更好。
                      3.你想躲开无人?那就停下来!(来,站着捅,快!)


                      13楼2012-03-03 20:14
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                        挨揍方的战斗记录


                        14楼2012-03-03 20:15
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                          求精 求删7L 10L
                          @烤一烤
                          @EVE吧管理号
                          


                          15楼2012-03-03 20:16
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                            一个人都没有


                            16楼2012-03-03 20:21
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                              2025-06-10 02:36:30
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                              少年,有没有兴趣一起翻译THE ALTRUIST的KNOW YOUR ENEMY系列?
                              我是灵乌路人,和拉撒路已经在ECF发表了那个的三级战巡、突击和重突部分。但是目前进度因为事务关系实在是龟速……于是请问有兴趣么?


                              17楼2012-03-03 20:25
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