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游戏中是怎样把\db\units里的数据跟config\unit_names里的数据
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限量版自来水
钢吧中酱
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游戏中是怎样把db\units里的数据跟config\unit_names里的数据一一对应起来的?
为什么我把两个文件都改了后,它们显示的却不一样?
送TA礼物
1楼
2012-03-04 19:27
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限量版自来水
钢吧中酱
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@苏联海军元帅
2楼
2012-03-04 19:27
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一十贰
钢吧上酱
11
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没看懂想说啥…详细解释一下?
IP属地:北京
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掌上百度
3楼
2012-03-04 20:14
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限量版自来水
钢吧中酱
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其实就是要把一个兵种彻底改成另一个兵种,除了改上面两个文件另加兵模图片外还要改什么才能让系统识别出它是“另一个兵种”来,而把原来的兵种彻底消除掉
4楼
2012-03-04 21:09
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Sam10113
钓鱼潜艇
14
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编号要对应
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掌上百度
5楼
2012-03-04 21:11
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限量版自来水
钢吧中酱
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哪些编号?我已经把兵模的编号跟unit_names里的对应了,比如model_21_0对应的是新兵种,但在游戏里它用的是新兵种的数据,但显示的是原来的兵种的兵模
6楼
2012-03-04 21:19
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橘子的憂鬱
后宫上慰
5
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Da就那几个模板,AOD多了,可以增多,目测附加旅就有新增的b_u1之类的,普通部队未见有痕迹,未经尝试,clear
7楼
2012-03-04 21:21
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Sam10113
钓鱼潜艇
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不好意思,没改过兵模
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掌上百度
8楼
2012-03-04 21:25
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限量版自来水
钢吧中酱
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9楼
2012-03-04 21:28
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一十贰
钢吧上酱
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config负责的是文本名称,如果是要改游戏中的显示的话,应该修改gfx,具体的路径是gfx\interface\models和gfx\map\units,这些是关联db\units在游戏中的图像的
IP属地:北京
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掌上百度
10楼
2012-03-04 22:30
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限量版自来水
钢吧中酱
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gfx\interface\models已经改了,gfx\map\units\bmp是负责动态兵模的吧,也改了。就是gfx\map\units还有很多spr文件,名字都跟gfx\map\units\bmp里的都差不多,这是什么的呢
11楼
2012-03-05 00:03
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一十贰
钢吧上酱
11
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额,看漏了,原来都改过图片了…那在游戏里的显示应该也变了啊?你还想达到什么效果?
IP属地:北京
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掌上百度
12楼
2012-03-05 21:57
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科罗拉多泉
泡灰姑娘
13
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。。。
IP属地:北京
13楼
2012-03-05 22:26
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限量版自来水
钢吧中酱
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我把一个兵种改成另一兵种后,它的图片、级别神马的显示的还是原来那个兵种的
14楼
2012-03-05 23:45
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一十贰
钢吧上酱
11
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我昨儿也改了下,DA1.3,把“骑兵师”改成“步兵旅”。改动的部分有:
config\unitname里搜索cavalry,把相关的骑兵字样全改;
config\modelname搜索骑兵,把各年代骑兵名称全改;
gfx里用步兵兵牌替换骑兵兵牌;
gfx里用步兵的ill_div替换骑兵的;
动态兵模没改,因为该版本骑兵没有单独兵模……
然后我就搞定了。。。
IP属地:北京
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掌上百度
15楼
2012-03-06 20:31
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