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关于局限性桌游《逆转诡计》的思路2.0版

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一楼不百度


IP属地:新疆1楼2012-03-04 20:19回复
    这次的思路算是一个扩充,主要在于卡牌模板和战场的进一步解释,
    大幅修改了1.0版的一些思路,使之不再太过复杂
    还在陆续修改中


    IP属地:新疆2楼2012-03-04 20:20
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      首先放一张图:

      这个是1.0中就出现的想法,这次依旧保留
      再解释一下。
      四个路障我忘记画出不同,实际上甲和乙的两个路障都是有一个代表【死の区】,一个代表【弃の区】,在结算攻击范围的时候不列入其中
      主攻的位置是设定为证人席的样子,因为在法庭中,和律师明着对决的是证人的角色
      由于有护栏,所以处在证人席(主攻)的位置的角色,出场时增加一点体力
      


      IP属地:新疆3楼2012-03-04 20:24
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        后辅的立体图如大家所见,是要比较高的(实际上在那个台子的壁上还有挂式电话,没画出来
        设计的思路,第一是裁判长坐的比较高,第二就是那个电话(总不能摆在地上吧
        所以位于后辅位置的角色,攻击范围在出场时+1,取自“站得高看得远”和“死者通路”之义
        边翼无特别加成,所以有两个、
        关于攻击的计算在1.0中也提到了
        这次复习一下,语言尽量简练


        IP属地:新疆4楼2012-03-04 20:44
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          这次以实战来讲解。
          角色头上的数字表示角色本身的攻击范围,勾玉省去不写
          以下攻击范围为2就简称为锤2,依此类推。
          甲左边翼锤2。他可以攻击到的,是【乙主攻】和【乙】,不难理解吧?
          再看乙主攻锤3,他可以攻击到甲的所有角色包括甲本人,也不难理解吧?
          乙后辅,就要先结算位置加成,锤+1,所以锤3
          乙后辅可以攻击到甲的所有角色,但是不能攻击到甲本人。不难理解?
          那么我们来看另一种情况,就在这时加那么一点东西。
          


          IP属地:新疆5楼2012-03-04 20:52
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            甲后辅多了个人,记作△
            乙右边翼多了个人,记作×
            再来结算,
            甲左边翼锤2,可以攻击到乙主攻和×,但是不能攻击到乙,因为被×挡住了。
            同样,乙除了×的两名角色都只能攻击到甲的所有角色,但是不能攻击到甲,因为被△挡住了。不难理解吧?
            这个时候可能有人就要问我,甲的主攻先向下数一格,再向左两格,是可以打到甲的
            但是就当是我们规则规定:
            在攻击角色时,范围计数可以向任何方向。
            在攻击玩家时,只能向同一直线方向计算。
            基本上范围计数就是这样了,有疑问再问我吧。
            


            IP属地:新疆6楼2012-03-04 21:01
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              关于模板。

              左上角是角色模板,右下角是一般卡牌模板。
              大小大概是这样:

              我以三国杀的武将牌大小来作为比较
              


              IP属地:新疆7楼2012-03-04 21:03
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                这里是一只亚内检察官。
                左上角的【废物】二字,是该角色的称号
                称号旁边我故意画线时缺的那一块是角色名字
                左边的那个又像魂又像勾玉的东西是角色的体力,就叫它魂玉好了……
                右边那是个木锤,代表着角色的攻击范围。为了和魂玉搭配,就叫它魂锤……
                (所以亚内是1点体力,攻击范围只有1)
                我打了一堆斜杠的那里是角色的技能,之所以这里没写是因为这个角色没有。
                整个技能框的底色是半透明的,防止插图的发挥(就是像三国杀武将那样,而不同于游戏王
                在技能下面,这张图没画出,上一楼里画出的那个细条,就是角色创作相关信息。比如版权啊、插画作者啊、技能作者啊、角色编号啊(主要是这个)之类的。
                右下角的那个被斜线分隔开的两部分。
                上面是角色所属势力,如果写一个【逆】,就是逆转裁判里的(可能之后会改动,以区分逆检势力。。。)如果写一个【G】,就是幽灵诡计里的。

                实际上是G和T的融合……
                在所属势力下面是角色的种类。暂时有【人】和【鬼】两种。
                中间是角色插图。
                


                IP属地:新疆8楼2012-03-04 21:14
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                  角色模板正面大图

                  一般卡牌模板正面大图

                  (我其实打算让那四个作为装饰的弯曲向着四个角弯的,也不挡着重要的东西
                  为什么没有呢?因为我画错了(笑
                  所以各位就把它们当成向四个角弯曲的吧
                  


                  IP属地:新疆9楼2012-03-04 21:20
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                    一眼看去,会有很多矩形。
                    我们来逐步解释。
                    首先看最中央的那个。
                    不难看出这个是角色牌,也就是游戏中已经摆在那里的牌。
                    那么把角色已经召唤出来了,他有一玉一锤,怎么表示呢?
                    先看左边横着的那个矩形。
                    上面写了一个【背面】,还画了几个杠,表示是背面,
                    这个其实就是你卡组里的牌。
                    换言之,角色在召唤时,需要将自己卡组顶端的X张牌取出,盖在上面所述的位置,作为角色的体力。
                    角色每扣减一玉,你就选择一张进入【弃の区】,角色死亡时,角色进入【死の区】,角色的所有玉进入【弃の区】
                    为了便于一眼看出有多少玉,2个或以上的玉牌这么摆放:

                    角色牌在最下面。玉依次阶梯状盖在上面
                    (所以暂定卡牌的背面角上要有这样的标示,便于计数和观察
                    


                    IP属地:新疆11楼2012-03-04 21:33
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                      接着回到十楼看那两个最小的矩形,中间有条线连着。
                      左下角的那个矩形表示游戏中的摆放。
                      这其实就是个标记,标记左边画了一个魂锤,使用时只需要把魂锤对准角色卡上画着的那个魂锤盖上去就行了,有几个盖几个。(大概一组卡里会有三四十个魂锤标记也说不定囧(修改之前可是有五十以上啊囧(所以每组卡要附赠一个皮筋(我是不是想太多了囧(说不定要赠两个皮筋(囧
                      那条线是什么意思?没什么意思,就是告诉你:这是个什么玩意,就是右上角和它连着的这个玩意,它是个单独的东西,平时是这么画着的。
                      


                      IP属地:新疆12楼2012-03-04 21:41
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                        作为逆转Fan,肯定一眼看到了那个被我涂黑的【矛盾】二字,和左下角不起眼的【证据】
                        这两种牌也都是游戏进行中使用的、和其他牌一样的一般牌。
                        在特殊情况下会转化成矛盾和证据,分别【压在角色的最下面,矛盾在前,证据在后(矛盾在右上,证据在左下)】
                        怎么转化?有什么用?
                        暂时还在修改,原版解释比较晦涩难懂,在之前的帖子里又说道,可以大概去看看是干什么的
                        总之就是,矛盾是对该角色的削弱,证据是对该角色的加强,就类似于恶性状态和装备这样的东西吧。。。
                        


                        IP属地:新疆13楼2012-03-04 21:46
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                          角色相关信息这么处理的话,可能就会有魂玉挡住角色的现象
                          所以,魂玉的遮盖要向左移一些,露出角色名称和半个插图供分辨即可
                          技能肯定都是背下来的么(必要时察看起来也不是特别麻烦


                          IP属地:新疆14楼2012-03-04 21:51
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                            这次的更新大概就是这样了,本来还有更多的东西
                            打算成个型之后,一并系统化的放出,比较便于解释和理解。
                            2.0就是这样了


                            IP属地:新疆15楼2012-03-04 21:51
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                              这个必须可以啊!
                              等了那么久总算没白等是嘛~终于出来了~~~~


                              IP属地:贵州16楼2012-03-04 23:53
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