最近看到好几个人在抛血牛装备,比如世啊~~~沧海啊~~~,我开始下体疼,难道血牛没出路了????昨天本人从沧海手中收了一套+反皮,于是就做做研究,和大家分享一下,看看什么是最强血牛!!!!
工欲善其事必先利其器,说如何打造血牛之前,就说说血牛必备的属性,生命增加4%和伤害反射5%,生命值增加4%,顾名思义,在你最大生命值的基础上增加4%,全套装备下来共计增加32%,比如你有1000血,全套增加后血量为1000*(1+32%)=1320,这个增量对于血牛来说很恐怖了。伤害反射4%,对你造成的伤害量按4%反伤于对方,这个属性是血牛的PK属性,也是血牛得以存在的意义,因此我们有必要了解下伤害反射的各项特性~~~~~~
此为重点~~~~~如何打造血牛以此为依据~~~~~经亲测,伤害反射有那么几个特性:
第一、FS是受SD影响的,即首先反射掉SD,同时掉极少量的血(比例9:1,大家都懂的~~~),SD消耗完后才开始全额掉血,这与攻击伤害作用一致。
第二、伤害反射是叠加属性。一个反射5%,2个就是10%,3个15%。。。以此类推
第三、伤害反射无视对方的防御力和减伤等任何属性。就是说对方打我4000血,我全身有8个反伤5%,一共40%,那么就反射对方4000*0.4=1600血,这1600血是直接扣除的,不管对方全身防多大,miss率多高,减伤多少,都无视。(强吧???我觉得强)
第四、伤害反射会连续进行,直到反射减血小于1。举例来说,PK时经常发现2个人都没攻击,却一直轮番停顿,头上冒粉红字,这就是不断连续的互相反射。比如双方都总共反40%,A打了B 1000血,那么A被B反了400,这400算是B给予的伤害,A会再反给B 400*0.4=160,而160又算A 打B的,B又反回来。直到最后1次,双方各反对方1的血,然后停止。
第五、伤害反射可以算双倍攻击(是的,你没看清,睁大你的眼睛,伤害反射是可以出双倍的~~~~)。比如我穿HS+反龙套,出了双倍10%属性,那么我在反对手的时候,也有几率反出双倍。比如我本来该反对手500血,有一定几率反对手1000血。
第六、当对方打我打出双倍攻击的时候,伤害反射以单倍攻击计算。比如说我反40%,对手打我1000,但是出了双倍,变成了2000,那么我反对手的还是1000*0.4=400.
第七、这点正在研究。本来应该测试准确了再发的,但是本人现在致力于法师,所以也请各血牛童鞋一起参与测试,等正式确定了会后续报道,那就是战士连击时候怎么计算反射伤害。理论上来说,战士的连击,分为两部分组成伤害,第一个就是固定伤,就是爆圈的那个伤害,(力量+敏捷+智力)/2,这个伤害是铁定打在对手身上的。第二部分是战士的技能伤,就是袭风、回旋、霹雳的伤害,两部分加起来,就是总的伤害。根据我玩官服的经验,反射伤害是只针对技能伤的那部分,也就是说固定伤是不算在反射内的,比如说固定伤(爆圈)1500,技能伤1000,总伤害有2500,我全身反40%,反给对手的也就是1000*0.4=400.
说了这么多,那么来看看怎样打造最强血牛
第一、装备选择:+0~0加反皮一套,当然套装皮也可以,只要你有钱~~~~,盾选择有圆盾、钢铁盾都可以,本人推荐钢铁盾,别看他丑,可是它很耐久,圆盾的耐久你伤不起啊~~~~
第二、加点,力量117(为什么是117捏?不是104?为什么捏?急毛啊,后面我会讲解),敏捷30,体力 2830,智力60(为毛60捏?嘿嘿,就不告诉你)
第三、这里说到上面力量117,为毛117呢,这是为了拿+13的短斧(本人还木有拿过,拿的也是+0的啊,期待有爱的童鞋花点小钱试试,不然等我找个机会试试),什么是短斧?你新建个战士就知道了~~~~+13的短斧是为了点强化,这里涉及到两个属性,一个是无视SD10%,一个是SD减少率+10,本人倾向于后者(我的是+0的,没点过,这里属于理论),上面说过了,反伤是受SD影响的,原始比例9:1,装备了+13强化的短斧后,反伤受SD比率的影响调为8:2,说到这里大家明白没?这是为了更快的让给我们血牛伤害的人掉血~~~~
好了,说了这么多,最强的血牛战士成型了,任何时候,我往人堆里一站,谁敢惹~~~~~~~~~我?????还在为血牛伤心的童鞋们雄起~~~~!!!!
PS:丹总啊,我一上午就为了写这个测试,拜托射一个啊~~~不然我伤得起么~~~召唤丹姐~~@牡丹_之恋
