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【TTA】菜鸟手册

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1楼2012-03-08 04:15回复
    I. 人口平衡
    农场分四级,分别属于四个时代:
    agriculture (age A; production 1)
    irrigation (age I; production 2)
    selective breeding (age II; production 3)
    mechanized agriculture (age III; production 5)
    农场生产的是食物,而食物目测唯一的用处就是拿来生产和维持人口的。生产人口是一笔一次性开支,而维持人口则是持续开始。理想的均衡情况就是食物上的收支平衡。收入过多,则必然导致堆积,从而引发粮食资源的浪费。开支过大,则粮食不够维持人口水平,也会有问题(忘了会引发什么问题,反正是不好的)。
    所以,我们要寻找一个恰当的农场和人口值,总而避免开发不足或者过度开发。
    一开始系统分配的是两个agriculture,就是每轮生产2个食物。我们来看如果每轮维持人口要消耗2个食物的话,人口的上限是多少。经计算,是13人。其实我们可以列表来看:
    2个agriculture:每回合2点生产,可维持13人口上限。
    2个irrigation: 每回合4点生产,可维持21人口上限。
    2个selective breeding: 每回合6点生产,可维持25人口上限。
    ……
    纳尼?29人口就已经超过游戏的人口上限了?所以我们可以看到粮食的生产在每回合4点至6点之间为最佳。为什么这是一个区域而不是定值呢?因为游戏中还有其他的事情,如果收支恰好平衡,那么就没有节余的粮食去应对特殊事件了,所以通常是要留有余地的。
    可见mechanized agriculture纯粹是鸡肋牌,除非我们选择拆掉一个农场,那么倒可以考虑把它升上去。但是因为这牌是III时期的,那样前期还是要维持两个农场。你把一个农场都已经造成selective breeding之后再拆了,显然吃亏太大。
    综上所述,农业方面以回合5产量左右为最佳,最佳人数是2人。可维持的人口在21人-22人左右。保守计算,考虑21人吧。除去农业本身所需的2人,还剩19人可以分配。


    2楼2012-03-08 04:38
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      随着人口的增长,有一个地方必须分配人,就是寺庙(temple)。这个建筑主要用来增加幸福指数的,人口愈多,所需的幸福指数也越高。理由不解释了。增加幸福指数还有别的一些办法,但是菜鸟建模的方便,这里只考虑temple的情况。我们要寻找temple的理想数目和等级。
      刚才已经计算了理想的人口数目在21人左右,其对应的幸福指数是6。接下来我们来看temple的情况。
      religion:(A period; happiness +1)
      theology: (I period; happiness +2)
      organized religion: (II period; happiness +3)
      很明显,最佳的处理方式是两个II时期的temple,或者三个I时期的temple。考虑到可能还有其他的方式辅助获得幸福指数,所以造两个temple就差不多了。至于升级么?在2-3级之间吧。
      这样一来,又去掉了2个人口。还剩19个。
      然后每次时代进步要失去2个人口。如果没有通过殖民地获得新的人口,那么经过三次时代进步之后,就失去攻6个人口,这样还能支配的只剩13个。
      这13个人,就是剩下可以支配于经济、科研以及军事的人口数量了。


      3楼2012-03-08 04:48
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        菜鸟加油。
        还没入门的就指着你了


        IP属地:韩国5楼2012-03-08 09:17
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          感觉像在玩儿大行海时代~


          IP属地:贵州来自掌上百度6楼2012-03-08 12:54
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            在研读了一系列技术贴之后,LZ深深地觉得还从COPY前人的技术贴吧。


            7楼2012-03-08 19:06
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              咳咳,好吧度娘威武。直接COPY英文技术贴果然要悲剧。算了,自己边看边总结吧。
              以下都是LZ学习来的。就酱紫吧。LZ发现自己没啥长处,就是学习技术贴比较认真。


              15楼2012-03-09 03:30
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                9. 必须重视军力,尤其是面对重视军力的对手。首先,尽早得到一个红点的加成。早期最有效的增加军力的途径是通过军事科技和好的阵型卡。
                10. 最好的II/III时期阵型卡一般都需要有步兵和骑兵。所以最好在I时期就造出2个步兵队和2个骑兵队。早期骑士绝对值得用2个白点去抓,万一抓不到骑士,则剑士必抓。
                11. 当你有4个(或以上)的人口在军事上,并且获得一张好的阵型卡之后,如果对手军事比你弱,就可以考虑开始侵略了,尤其是进入II时期之后,有很多好的侵略卡。
                12. 炼金是I时期最重要的科技。早期出现绝对值得花两个白点去抓。总的来说就是越早拥有越好。万一你的对手花3个白点去抢的话(可能要导致腐败),那么你可以考虑等II时期的科学方法,另外有你节省的白点去拿+科学的黄卡。
                13. 比较好的早期分配人口方式为:2个farm(起始),3个mine(其中2个是起始),2个lab(其中1个是起始),1-2个步兵(1个是起始),1-2个骑兵,还有1个备用。要做到这样,一般第二回合要造mine,第三回合要造lab——这是最优先做的两件事,越早启动矿和科学的增长,越好。
                (以上为经济-军事均衡发展的大致路线,接下来就这个策略而言,详细分析游戏中各卡的相对优先级——如采用其他策略则卡牌的优先级自然会不同。)


                17楼2012-03-09 04:07
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                  II. 奇迹
                  Pyramids: S
                  Hanging Gardens: A(S,如果你的A时期领袖是摩西)
                  Colossus: C
                  Library of Alexander: D
                  University of Carolina: B
                  St. Peter's: C(S,如果你的领袖是米开朗基罗)
                  Great Wall: D
                  Taj Mahal: D
                  Ocean Liner Service: A(C,如果你不拥有建筑科技的蓝卡——造起来会太慢)
                  Transcontinental Railroads: B
                  Eiffel Tower: C
                  Kremlin: C
                  First Space Flight: S
                  Fast Food Chains: A(S,如果你在食物上的投资很大并且人口众多)
                  Internet: B
                  Hollywood: C


                  19楼2012-03-09 04:29
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                    III. 科技卡
                    irrigation: B
                    iron: S
                    alchemy: S(相应的,III时期的computer: S)
                    temple: C
                    arenas: B
                    printing press: D
                    drama: C
                    swordsman: B
                    knights: A
                    cannon: A
                    air force: S
                    Monarchy: C
                    Theocracy: D(C,如果你的领袖是摩西)
                    Constitutional Monarchy: S
                    Republic: A
                    所有III时期的政体:C
                    军事蓝卡(warfare):A
                    内政蓝卡(Code of Laws):B
                    殖民地蓝卡(Cartography):C
                    建筑蓝卡(Masonry):D


                    20楼2012-03-09 04:36
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                      以下为新人开局原则:
                      1. 你需要第3个青铜,且立即就需要,所以最好一开始就建。
                      2. 你需要第2个实验室ASAP,所以建完青铜的下回合立即建实验室。
                      3. I时期最重要的牌是:铁、炼金、骑士
                      4. 算好科学值,不要抢一大堆暂时用不出去的科技牌。等到你可以打出那些牌了,本该是时候去抢下个时期对应的科技牌了。


                      22楼2012-03-09 04:47
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                        撒花,完工!
                        回去看后发现我的第一局打得无比坑爹啊(不过没有战争的局我是不是走米开朗基罗>>莎士比亚的路线的那样欺负桃子不会打我,有点耍赖啊
                        如果看官觉得我载得太简略了,那是因为我不想逐字逐句地翻译那些英文技术贴
                        我花了好久才看懂的,所以如果有人不懂也不要怪我。当然我觉得老鸟应该都可以直接无视了的说。


                        23楼2012-03-09 04:57
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                          尼玛小号居然被封了,只能换大号来发,真有桑。


                          24楼2012-03-09 04:58
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                            @桃开芳菲尽 


                            25楼2012-03-09 05:00
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                              周五和庙台兄玩了两局,随手记了一些tips。。。但是我悲催的找不到了,就看看journal聊聊,可能有些庙台已经知道了。顺便,这个帖子我link到我贴吧汇总里去啦成么?~
                              1.亚里士多德+金字塔,是早期最强的组合,那局我没有拆,就处于不利的位置。这个是必拆的组合。
                              2.金字塔要早建,实际上它是两个回合就可以完成的wonder。Garden可以晚建,在6,7回合之前建成就可以了。
                              3.有教堂,炼金可以放。隔层升级,抓科学方法就可以了。
                              4.knight,swordmen的抓位还是挺前的,第一个出来的时候,看情况是值得2点抓的,第二个为了不被卡掉,3点抓是无奈之举,但是非抓不可。Cannon掉到1点位置,必抓。
                              5.I时期前期,君主立宪有3点的抓位,在II时期的话,就不一定了。因为后期的政府也快出来了。
                              6.所有卡牌都有时效性,黄卡最好脱手,分两种,一种是1点行动完成,例如upgrade,breakthrough,另一种是2点完成,ideal building,rich land,优先级不如前者。
                              7.摸军事牌真的就是听天由命了,红点决定胜负。
                              


                              26楼2012-03-12 10:54
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