I. 人口平衡
农场分四级,分别属于四个时代:
agriculture (age A; production 1)
irrigation (age I; production 2)
selective breeding (age II; production 3)
mechanized agriculture (age III; production 5)
农场生产的是食物,而食物目测唯一的用处就是拿来生产和维持人口的。生产人口是一笔一次性开支,而维持人口则是持续开始。理想的均衡情况就是食物上的收支平衡。收入过多,则必然导致堆积,从而引发粮食资源的浪费。开支过大,则粮食不够维持人口水平,也会有问题(忘了会引发什么问题,反正是不好的)。
所以,我们要寻找一个恰当的农场和人口值,总而避免开发不足或者过度开发。
一开始系统分配的是两个agriculture,就是每轮生产2个食物。我们来看如果每轮维持人口要消耗2个食物的话,人口的上限是多少。经计算,是13人。其实我们可以列表来看:
2个agriculture:每回合2点生产,可维持13人口上限。
2个irrigation: 每回合4点生产,可维持21人口上限。
2个selective breeding: 每回合6点生产,可维持25人口上限。
……
纳尼?29人口就已经超过游戏的人口上限了?所以我们可以看到粮食的生产在每回合4点至6点之间为最佳。为什么这是一个区域而不是定值呢?因为游戏中还有其他的事情,如果收支恰好平衡,那么就没有节余的粮食去应对特殊事件了,所以通常是要留有余地的。
可见mechanized agriculture纯粹是鸡肋牌,除非我们选择拆掉一个农场,那么倒可以考虑把它升上去。但是因为这牌是III时期的,那样前期还是要维持两个农场。你把一个农场都已经造成selective breeding之后再拆了,显然吃亏太大。
综上所述,农业方面以回合5产量左右为最佳,最佳人数是2人。可维持的人口在21人-22人左右。保守计算,考虑21人吧。除去农业本身所需的2人,还剩19人可以分配。
农场分四级,分别属于四个时代:
agriculture (age A; production 1)
irrigation (age I; production 2)
selective breeding (age II; production 3)
mechanized agriculture (age III; production 5)
农场生产的是食物,而食物目测唯一的用处就是拿来生产和维持人口的。生产人口是一笔一次性开支,而维持人口则是持续开始。理想的均衡情况就是食物上的收支平衡。收入过多,则必然导致堆积,从而引发粮食资源的浪费。开支过大,则粮食不够维持人口水平,也会有问题(忘了会引发什么问题,反正是不好的)。
所以,我们要寻找一个恰当的农场和人口值,总而避免开发不足或者过度开发。
一开始系统分配的是两个agriculture,就是每轮生产2个食物。我们来看如果每轮维持人口要消耗2个食物的话,人口的上限是多少。经计算,是13人。其实我们可以列表来看:
2个agriculture:每回合2点生产,可维持13人口上限。
2个irrigation: 每回合4点生产,可维持21人口上限。
2个selective breeding: 每回合6点生产,可维持25人口上限。
……
纳尼?29人口就已经超过游戏的人口上限了?所以我们可以看到粮食的生产在每回合4点至6点之间为最佳。为什么这是一个区域而不是定值呢?因为游戏中还有其他的事情,如果收支恰好平衡,那么就没有节余的粮食去应对特殊事件了,所以通常是要留有余地的。
可见mechanized agriculture纯粹是鸡肋牌,除非我们选择拆掉一个农场,那么倒可以考虑把它升上去。但是因为这牌是III时期的,那样前期还是要维持两个农场。你把一个农场都已经造成selective breeding之后再拆了,显然吃亏太大。
综上所述,农业方面以回合5产量左右为最佳,最佳人数是2人。可维持的人口在21人-22人左右。保守计算,考虑21人吧。除去农业本身所需的2人,还剩19人可以分配。