
额。。。TMP不是注重输出的,所以,没测试过TMP的输出,不方便评价。。。。
毕竟追求输出,追求杀僵尸的人,不会去选择TMP吧?至少玩了3年我还没见过。。。
金红在生化里是双轨制伤害。。。比输出速度的话,金红完爆TMP无悬念。。。。
如果把换子弹的时间也算进去,那就不好说了。。。因为TMP换子弹速度很变态。。。
不过所谓输出速度都是不考虑换子弹时间的,因为实战中根本不可能达到的,因为换子通常都是拉开距离才有时间换子弹,而TMP的子弹距离修正应该很严重,远了伤害大打折扣。。。而金红40发可以近距离打30发,留10发拉距离,前面这30发的输出就已经完爆TMP二倍以上了,再加上后面的10发,按照拉远距离来算,TMP的输出顶多也就是金红的三分之一,除非TMP的换子弹速度与射速都是金红的3倍,才能赶上金红的输出。再加上TMP的弹道很散,而金红右键连续点射弹道只有1个点,爆头的子弹数量不同,伤害会相差很多倍,因为爆头伤害是胸部/胳膊的四倍。。。。。
虽然弹道方面导致的输出降低可以用致命打击来弥补,但是打一梭子再换子弹,致命打击的时间早就过了,而且不确定因素太多,所以输出速度从来不会把换子弹时间考虑在内,实战中毫无用处。。。。(龙炮除外,是特例)
就好比斧头BUG的伤害很逆天,再加上背部3倍伤害,而且士气越高伤害越高,那么技术好的话岂不是要秒杀全房僵尸了?可是谁能次次用斧头BUG都能准确掌握好距离从未失手?还能次次从背部攻击?而且次次用斧头BUG从背部爆头?而且步法神到身边的N个僵尸都抓不到?谁有这技术?现实中根本不可能如此完美。。。。
这也就是为什么武器的定义不同,TMP注定是用来溜僵尸,而金红却是杀僵尸溜僵尸通吃,为什么杀僵尸的话大家会选择金红而不是TMP。。。
金红爆头僵尸几乎每个生化房间都能看到,而且很多都是靠枪法没开致命打击,但是TMP爆头僵尸我真心没见过几次,见过的几次几乎都是开致命打击爆头的。。。
数据是为了让大家更加熟悉某把枪的属性,让大家能够把某把武器发挥到极致,在实战中发挥更大的用处,实战中根本不可能达到的数据,除了自我安慰与拿出来优越,还能有什么用呢?
就好比当初的迷彩喷子与加特林,按照测试数据来说,迷彩喷的输出确实比加特林高10%,正因为如此,迷彩喷子党以输出速度为理由在贴吧里优越了整整1年,而所谓的输出速度,迷彩喷子唯一胜过加特林的可能性仅仅在于5米以内,开致命打击,并且连射时所有弹丸全都命中僵尸,只要超过5米或者打偏1发弹丸输出速度就会低于加特林,而迷彩喷子的弹道大家都有目共睹,想要所有弹丸都打中僵尸都必须要在3米以内,而且僵尸不能动,还不能是暗影,而且3米以内的距离,僵尸已经能抓到了,迷彩喷输出速度想要超越加特林,实战中怎么达到?
同样是数据,却造就出了不同的人,有人为了有助于实战,有人却为了借此优越,所以直接54就好了。。。。