这两天练了很多盘卡尔发现自己以前卡尔的理解都太弱了,以前就知道自己杀人爽
冰娃这次卡尔的改动是有道理的,应该是想让玩家思路开阔一些,不要老是打吹爆,或者就是疯脸大炮的物理魔法双输出的火卡,今天寻找了几个主冰副火雷打5号位的卡尔,如果运用得好个人认为下几个版本还会再继续消弱
确实吹爆接陨石超声波天火这些主力杀伤技能似乎让冰墙,迅捷,漫步这种辅助性的技能似乎没有等价的运用与开发
这两天天重新研究了一下,打了几盘别的英雄基本熟悉了74的比赛节奏就感觉如果把卡尔放到4、5号位改变打法一定也能发挥很厉害的效果大对面一个措手不及
不要说你们都知道了结这些技能了。。怎么没看过你们用卡尔专心打5号位?达到后来不都还是主火直接相位疯脸红杖A杖做了输出!!!!
我接下来说的是不输出的卡尔也不是带节奏的卡尔。。。。从最开始就直接给自己定位4、5号位让队友选择另一个能带节奏的能打爆发输出的,抓住对面机会游走河道F点一抓一个准的说。。。。之后慢慢说怎么操作和细节
核心思路就是就是卡尔Imba的众多技能冰墙的超大范围团控移动速度相比之下术士的减速是慢慢减下来还要持续施法,简直弱爆了!!!!冰墙陨石连打效果也丝毫不亚于声波陨石,当然还可以在冰墙连陨石后再声波
幽灵漫步自己还能隐身安全团控被冲脸了就直接切出来隐掉同时对面减移速,平时都注重POM跳的十几的移速战鼓5%/10%的速度,卡尔这两个技能都是一减就是十几,几十的持续100秒而且漫步还是自己隐身有安全保障。冰墙还有少量的每秒伤害以及超大的范围
冰墙是一个绝佳的反控F技能,
3级后多看看中路如果对面中单的到你这边来控F就毫不犹豫的去游走这时候技能如果有冰火大那基本配合我方中单英雄就能杀,只要他过来就肯定能杀
方法利用河道河F点的地理位置横向的一个冰墙立马切急速冷却然后勇敢A他吧,看他爬的这速度2个人杀不掉那基本就是对面whosyourdaddy了,就算中单的人不来游走你也绝对跑得掉只要不送上去就绝对不会被杀
说他是绝佳的技能有两点,首先那个控掉整个河道的减速然后还有一个非常重要的原因就是伤害,这个伤害有多少数值忽略不计并不重要,但是最重要的是他"有"伤害!!!!
有伤害就意味着能触发急速冷却间断性的晕,不小心就很容易死!!另外有伤害还有一个重要的意义就是如果他想利用视野磕个恢复F,药罐,瓶子或者净化来个极限反杀上每周Top10的话,对不起,请等冰墙消失后还有命的话我们再谈剧本和演员鸡腿盒饭问题。。。。
火人等级低的时候确实不是很明显但是满级的时候确实有相当恐怖的数据
900的生命能减甲,有83的攻击力*2同时拥有900的射程最重要的是:毁灭攻击!!
推塔利器,而且900射程没有很强防守能力的敢1个人单独TP过来救的下来就做好被火人点死的心理准备,想想蜘蛛要等对面一波兵过来生一足球队才能推塔,女王小丫没大的情况下除了AOE外推塔能力几乎为0开大没推下来就要等下一波大了甚至要是爆发团战都没大很伤,而卡尔的火人CD短很多了这路有人TP了推不下来换一路还能推,两波火人+两个QQQ就能单打肉山
幽灵漫步也是一个很IMBA的团站技能打团之前对面还在拉扯阵型或者等待还没赶到的队员,这时候一个漫步稍微上去点他们的移动速度就开始像爬一样,他们要是阵型不好的就选个角度冰墙隔开他们后排陨石声波,作用就跟Lich 冰女那种普通的4、5号位智力英雄一样先手打开局面,让队友找机会切入的,这时候对面就是被这恶心的超大范围减速弄得支援也不是跑也不是。。。。
迅捷个人研究的不是很透彻,加给核的话基本就等于让他提前拥有了后期的攻速来输出,或许有别的大神能够补充
冰娃这次卡尔的改动是有道理的,应该是想让玩家思路开阔一些,不要老是打吹爆,或者就是疯脸大炮的物理魔法双输出的火卡,今天寻找了几个主冰副火雷打5号位的卡尔,如果运用得好个人认为下几个版本还会再继续消弱
确实吹爆接陨石超声波天火这些主力杀伤技能似乎让冰墙,迅捷,漫步这种辅助性的技能似乎没有等价的运用与开发
这两天天重新研究了一下,打了几盘别的英雄基本熟悉了74的比赛节奏就感觉如果把卡尔放到4、5号位改变打法一定也能发挥很厉害的效果大对面一个措手不及
不要说你们都知道了结这些技能了。。怎么没看过你们用卡尔专心打5号位?达到后来不都还是主火直接相位疯脸红杖A杖做了输出!!!!

我接下来说的是不输出的卡尔也不是带节奏的卡尔。。。。从最开始就直接给自己定位4、5号位让队友选择另一个能带节奏的能打爆发输出的,抓住对面机会游走河道F点一抓一个准的说。。。。之后慢慢说怎么操作和细节
核心思路就是就是卡尔Imba的众多技能冰墙的超大范围团控移动速度相比之下术士的减速是慢慢减下来还要持续施法,简直弱爆了!!!!冰墙陨石连打效果也丝毫不亚于声波陨石,当然还可以在冰墙连陨石后再声波
幽灵漫步自己还能隐身安全团控被冲脸了就直接切出来隐掉同时对面减移速,平时都注重POM跳的十几的移速战鼓5%/10%的速度,卡尔这两个技能都是一减就是十几,几十的持续100秒而且漫步还是自己隐身有安全保障。冰墙还有少量的每秒伤害以及超大的范围
冰墙是一个绝佳的反控F技能,
3级后多看看中路如果对面中单的到你这边来控F就毫不犹豫的去游走这时候技能如果有冰火大那基本配合我方中单英雄就能杀,只要他过来就肯定能杀
方法利用河道河F点的地理位置横向的一个冰墙立马切急速冷却然后勇敢A他吧,看他爬的这速度2个人杀不掉那基本就是对面whosyourdaddy了,就算中单的人不来游走你也绝对跑得掉只要不送上去就绝对不会被杀
说他是绝佳的技能有两点,首先那个控掉整个河道的减速然后还有一个非常重要的原因就是伤害,这个伤害有多少数值忽略不计并不重要,但是最重要的是他"有"伤害!!!!
有伤害就意味着能触发急速冷却间断性的晕,不小心就很容易死!!另外有伤害还有一个重要的意义就是如果他想利用视野磕个恢复F,药罐,瓶子或者净化来个极限反杀上每周Top10的话,对不起,请等冰墙消失后还有命的话我们再谈剧本和演员鸡腿盒饭问题。。。。
火人等级低的时候确实不是很明显但是满级的时候确实有相当恐怖的数据
900的生命能减甲,有83的攻击力*2同时拥有900的射程最重要的是:毁灭攻击!!
推塔利器,而且900射程没有很强防守能力的敢1个人单独TP过来救的下来就做好被火人点死的心理准备,想想蜘蛛要等对面一波兵过来生一足球队才能推塔,女王小丫没大的情况下除了AOE外推塔能力几乎为0开大没推下来就要等下一波大了甚至要是爆发团战都没大很伤,而卡尔的火人CD短很多了这路有人TP了推不下来换一路还能推,两波火人+两个QQQ就能单打肉山
幽灵漫步也是一个很IMBA的团站技能打团之前对面还在拉扯阵型或者等待还没赶到的队员,这时候一个漫步稍微上去点他们的移动速度就开始像爬一样,他们要是阵型不好的就选个角度冰墙隔开他们后排陨石声波,作用就跟Lich 冰女那种普通的4、5号位智力英雄一样先手打开局面,让队友找机会切入的,这时候对面就是被这恶心的超大范围减速弄得支援也不是跑也不是。。。。
迅捷个人研究的不是很透彻,加给核的话基本就等于让他提前拥有了后期的攻速来输出,或许有别的大神能够补充