一下内容还是转自17173~
5.《路尼亚战记》运营中所学到的经验教训
Allm开发的首款游戏《路尼亚战记》经历了很多变化。比如,运营初期由于把玩家群体定位于动作游戏玩家,让游戏无法大众化。同时,由于太过重视MMORPG的内容,还使玩家们觉得太无聊。之后,由于改变的部分太多,因此游戏名也改为了《路尼亚战记Z》。对此,金英国理事表示,在此过程中学会了与玩家们沟通。
“玩家们喜欢的东西和表现的内容会有所不同。比如,玩家们说A时,作为开发商并不是马上添加A,而是要先考虑为什么会出现A。”
比如,在玩家们说故事情节很重要时,若只添加故事情节,反而会让玩家们觉得无聊。因为玩家们这么说的理由,实际上是想投入到游戏世界之中,以此类推,若玩家觉得不好玩,那肯定是游戏的目的性不足。

6.废话一堆,直接奔入第七点~
7.要让玩家体验超动作的乐趣
对即将进行的韩国首测,金英国信心十足。
“在公司内部我会这么说。你们骄傲也可以。路尼亚战记是开拓动作MMORPG市场的游戏之一,因此作为开发组,比之后出来的游戏体会了更多,视野也有扩大。可以说,Kritika就是把这一经验给集大成的产物。”
目前,《Kritika》正在进行角色相关工作。比如,在战斗之前进行嘲讽动作,或在战斗之后摆出胜利POSE等等。

8.打造有生命的角色
“我们要在游戏中打造的是一个有生命的角色。就像拳皇或铁拳里的角色那样。”
金英国理事称,《Kritika》的目标就是让玩家们体验游戏特有的乐趣。《Kritika》将是让玩家们感受超动作,并对于动作性表现出满意的一款游戏。

9.上半年韩国首测
据悉,《Kritika》将在今年上半年进行韩国首测。(文:17173小韩)
