新说法么

只是最近没有人涉及这一领域就是了

影响敌方兵力的因素,最大的是我方地盘和灭国数,其次才是回合数和我方兵力,最后一条影响不是太大就是了。。。。
至于武士和忍者的讨论,武士是随着难度的提高逐步走下坡路,但地位其他兵种仍然难以撼动,只是使用的时候多了几分顾忌,投鼠忌器的情况很多。忍者则相反,但因为无反以及高速,在不需要硬拼或者硬拼也打不赢的时候,忍者是唯一可用的远程。。。再加上其各种灵活性,好忍者是再多也不嫌多的,而武士顶多三四个足矣。。。。
至于僧兵,前期没啥说的,后期还是用来防守的好,速度始终是他永远的痛。。。。
骑兵未必需要玩命增兵啊,人家也可以玩得很技术
