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回复:关于月光和魔想追加的问题~不太理解

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北条确实太无力了,都不好意思吐槽北条那悲催的追加了,居然还要20分
果断把兰线留到倒数第二次再玩就是这个想法了。


IP属地:广西32楼2012-03-20 16:02
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    修改器笑了,除了点灯我就没用过那东西。懂玩的话,修改器根本是没必要的东西,增兵也不过是适度就好,因为你的兵越多,敌人的兵也会跟着多。
    你用骑兵如果只是拿来砍兵的话,只能说你不了解骑兵是怎么用的。
    简而言之就是,骑兵不用增兵都很恐怖。


    IP属地:美国33楼2012-03-20 16:08
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      魔窟堂和卑弥呼打不出三拳?好吧,你绝对没带军师,战兰最强大的辅助兵种。
      前期多两百伤害的概念不用我说你应该,何况很多时候还打得出三百。
      乳町的确才是追独眼的真正原因吧。。。= =


      IP属地:美国34楼2012-03-20 16:12
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        所以说了,武士攻击自然比忍者高,这不用说,要不武士就真的没得混了,忍者的优势在于快速出手和出手次数,战略意义更大,而且多出来的出手和无损伤害怎样都比武士给力。


        IP属地:美国35楼2012-03-20 16:16
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          举例而已,僧兵单次伤害高我不否认,但那缓慢的速度不是军师穿多件衣服就能解决的,既然你谈到了出手速度,我也想说,同样的时间,武士可以多出手接近2次(平均多2次左右,我一周目的时候就观察过,有蓄力的话,就是多3次行动)更不要谈穿上衣服的武士了。
          另外,驳回另一个你提出论点,地方增兵和我方增兵无关的…………哪怕我们一开始全部兵力9999,敌人也不会多一个子。
          忍者定位基本就是往辅助这边靠的,战略意义却是很大。我个人习惯,满人合战的话,辅助输出比例一般是1:2,野战直接一力降十会就解决战斗了。所以忍者前期一个玲女貌似就够了~~~忍者前期的作用除了破防,我一直没什么感觉,特别是前期24格一般都够用的情况下。后期出手快确实很有用,恩恩


          IP属地:广西36楼2012-03-20 16:28
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            对了, 一周目我记忆不怎么深了,我记得那时候人缺,女王几乎次次本丸战都上,那时候本丸战哪敢不上军师,貌似女王也没打得多快,经常打完24格都没甩完3拳的饿


            IP属地:广西37楼2012-03-20 16:31
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              额好吧,我想说你前期打本丸可能上太多人了。。。导致把自己人的时间挤下去了,没必要6个上满的。。。
              后期如果不用战果流的话配合JJ(无需轮椅)三拳也是打得出来的~= =
              卑弥呼有时候客串下足轻(前排就放他一个),用用天志的加护也是有起效的。


              IP属地:美国38楼2012-03-20 16:37
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                免费增兵~~~~~~~前期没那么多城可以打,不充分利用,总不能野战上6人吧~~~~~等到中期,那时候才一周目,手头上又没有能推战果的人,不上6人,像出云这种都是上满6主力才勉强推过去的,汗
                女王和JJ确实是猫女女组合,轮椅这么有用的人我一般不搭建bug组合,轮椅偶尔也能客串忍者,谁叫阴阳一般技少呢。哇卡卡卡卡卡卡卡
                


                IP属地:广西39楼2012-03-20 17:03
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                  魔军的兵力是和我方兵力挂钩的,敌方势力新招的武将也是。非魔军的原班人马和我方地域数挂钩。


                  40楼2012-03-20 17:21
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                    关于魔军兵力挂钩问题,这倒是个新说法,你确定么?好奇~~~~
                    那就有点奇怪了,我二周目的时候接近全国一统去打魔军(JJ线)因为3万兵力加分那个选项,我兵力也比一周目的多了接近1倍,为什么后来出现的魔人仍然只在一千左右徘徊呢??我都打得不好意思了


                    IP属地:广西41楼2012-03-20 17:34
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                      新说法么
                      只是最近没有人涉及这一领域就是了
                      影响敌方兵力的因素,最大的是我方地盘和灭国数,其次才是回合数和我方兵力,最后一条影响不是太大就是了。。。。
                      至于武士和忍者的讨论,武士是随着难度的提高逐步走下坡路,但地位其他兵种仍然难以撼动,只是使用的时候多了几分顾忌,投鼠忌器的情况很多。忍者则相反,但因为无反以及高速,在不需要硬拼或者硬拼也打不赢的时候,忍者是唯一可用的远程。。。再加上其各种灵活性,好忍者是再多也不嫌多的,而武士顶多三四个足矣。。。。
                      至于僧兵,前期没啥说的,后期还是用来防守的好,速度始终是他永远的痛。。。。
                      骑兵未必需要玩命增兵啊,人家也可以玩得很技术


                      42楼2012-03-20 18:05
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                        这个说法很久以前就有了。你读一个钱多的魔军的档,加兵打同一战看看对方兵力会不会增加。


                        43楼2012-03-20 18:12
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                          确实,骑兵的战国up逆天神技,哪怕是1兵的骑兵都有很大作用


                          IP属地:北京44楼2012-03-20 18:21
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                            我用的是JJ线,花掉了25万增了几千兵左右,当回合不增,下回合的没办法试,因为每读一次档,过了一回合后,魔军对应的武将变了,打不了同一战,看不出来人数变没变,尴尬


                            IP属地:广西45楼2012-03-20 20:17
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                              我也是首先听吧里的技术党说的,然后在正史的魔军上试了一下当回合有效……


                              46楼2012-03-20 20:20
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