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看了这个寡人不能忍了,果断转载,十大被各种削弱的悲情单位!!

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1楼百度


1楼2012-03-19 19:13回复

    NO.10 运载舰(航母) 基本属性: 建造所需:350水晶/250气矿/6人口/120秒;属性:150护盾/300生命/初始4个拦截机/射程8 补丁影响: 无

    如今的星际2,航母还能见得到嘛?
    悲情描述: 星际争霸1中神族的主力战舰航母到了《星际争霸2》中居然无人问津,甚至连暴雪都没有做出任何平衡性的修改。这点实在让人非常的费解,因为比起1而言,2中的航母在人口和建造时间上要少于1,而且单个小飞机可以造成5*2的伤害,而且最大容量一样是8架(何况初始就给了4个截击机)。 那么为什么航母无人问津?答案在于小飞机的飞行机制。星际1中,航母的8个小飞机几乎可以同时飞出,这样就能够造成可观的伤害。然而到了2中,她的截击机是一个个飞出去的,而且截击机的攻击速度是慢! 好歹这也是350+250的高科技产物,可这样一来航母的地位就下降了何止一个台阶——在过去我可以瞬间造成8*6的伤害,而且可以随时收回小飞机;但是现在,我单体伤害是高了,不过那攻击的质量和速度就实在不敢恭维了... 因此,我们几乎很难在平常的对战中看到航母的身影:同样那么多经济的投入,星灵玩家宁可选择多一些造一个母舰。 我们不知道暴雪今后是否会调整航母的属性和攻击机制,但就目前而言,这个星灵中唯一没有被修改的单位的确已经沦为了板凳中的板凳--母舰的登场率都要高于运载舰,这让昔日空中霸主的航母显得非常无辜:难道是我的错嘛? NO.9 哨兵(干扰者) 基本属性: 建造所需:50水晶/100气矿/2人口/42秒;属性:40护盾/40生命/200魔法/6点伤害/护甲1 补丁影响: 补丁11:所造成的伤害从8点调整为6点。补丁13:力场现在可以被踩过的巨型单位摧毁。

    神族的MVP兵种——哨兵
    悲情描述: 作为星灵在beta阶段唯一未曾被削弱过的单位之一的哨兵在beta第一阶段的最后关头晚节不保——不仅伤害被生生削弱了25%,连之前被称为星灵MVP技能的立场也彻底和IMBA说88了。 不得不承认,这样一个单位的确从beta初期就为星灵的战术增添着无数闪光点。无论是轰动一时的哨兵空投,还是无往不利的立场分割,甚至那个超大范围的护盾让哨兵在星灵的地位甚至已经超越了过去的圣堂武士成为了星灵玩家中的头号魔法王牌--哪怕他的还有一个技能几乎无人开发。 幻象,150水晶150气矿140秒的研发时间,消耗100能量产生一个没有攻击力的幻象。是啊,谁愿意花2分多钟时间还有150气矿去做这样一个技能呢?要知道星灵的每一点气矿都是非常珍贵的,还有一个哨兵200能量,宁可多放2个立场,在战场上获得的效果也远远比一个幻象要实在的多!所以这个技能也只能被大部分的玩家所忽略,但这都妨碍哨兵地位的崛起--因为护盾和立场。 可惜的是,暴雪首先无情的削弱了攻击,虽然哨兵本身就不是用来攻击的,但是不容忽视的是,星灵现在太依赖哨兵,一般决战时候起码都是有5~6个哨兵,每一个削弱了25%的攻击,这样的削弱显得有些“感觉”了。 然后,立场可以被巨型单位摧毁?天啊,立场本来就是分割部队的,现在巨像、雷神、雷兽这种东西居然可以直接踩过?那原先的MVP技能到底成为了什么呢?
    


    2楼2012-03-19 19:14
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      LZ也在江油咩


      IP属地:四川5楼2012-03-19 19:16
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        NO.4 雷兽 基本属性: 建造所需:300水晶/200气矿/6人口/70秒孵化时间;属性:450HP/15伤害(+15重甲;建筑75)/护甲1 补丁影响: 补丁11:所造成的伤害从18点调整为25点。补丁13:生命值从600降低到450;伤害从25改变为15(对重甲+15);对建筑的伤害从60提高到75。

        没有补丁的加强,雷兽比起雷神如何呢?
        悲情描述: 作为异虫地面部队的终极兵种,雷兽似乎从一开始就是一个被“遗忘”的单位。这一点不光是玩家的态度,甚至暴雪也在相当长时间内忽视了这个庞然大物。直到最近的第11和第13补丁才想起来去调整这个家伙。 雷兽基本可以看做星际1的猛犸在星际2中的加强版,让我们对比下双方的属性数据:
        星际1 星际2
        生命值 400 450(原先是600)
        攻击力 20 15+15重甲;75建筑
        消耗 200水晶200气矿 300水晶200气矿
        其他的人口、护甲、建造时间都是相同的。我们可以理解为多花了100水晶换来了对重甲和对建筑的更高伤害还有额外的生命值。但是为什么玩家都不愿意使用呢? 其中的一个很重要的原因在于雷兽本身的体积实在过于庞大,以至于在现在的地图中往往2个雷兽并排站开就能完全的堵死一条常规大小的道路,而这个移动速度一般甚至可以称的上是慢的家伙在不断的拉扯阵型中绝对是一个让异虫玩家非常无奈的存在--似乎这个卡路口的家伙只能作为肉盾。 但是,异虫玩家有另外一个更好的肉盾选择--蟑螂。是的,科技比雷兽靠前;护甲比雷兽高(没削弱前);人口远比雷兽少;速度和埋地也绝对要优于雷兽;生命值和攻击力也绝对配得上这个1本半的兵种,面对这样一种更加成型的肉盾,玩家们“抛弃”了雷兽。 为此暴雪不止改动了雷兽,更是将蟑螂全面的削弱--包括了护甲、人口在内的属性--甚至配合的改动了异虫的魔法技能(感染虫的新增技能“狂乱技能”:消耗25点能量;对一个生物型单位使用,使其造成的伤害提高25%,并且免疫减速、昏迷和心灵控制效果,持续30秒--难道这样一个技能不就是为了雷兽而设计的嘛) 想象一下吧,当一个拥有了狂乱的雷兽以他庞大的身躯碾过星灵的立场、无视掉人类的掠夺减速后直接冲入对方的阵营中,这是一个何等恐怖的场景啊! 但是,毕竟这是暴雪因为这个家伙登场率实在太低而变相“赏赐”给雷兽的,怎么说哥也是一个种族的最高科技兵种,居然能够沦落到让暴雪加强才“有人问津”的程度,这比起星灵的巨像和人类的雷神也显得太悲剧点了吧...
        NO.3 高阶圣堂武士 基本属性: 建造所需:50水晶/150气矿/2人口/55秒建造时间;属性:40护盾/40生命/200魔法/护甲0 补丁影响: 补丁1:“相位位移”技能已从游戏中移除;新技能“能量反馈”——清除目标单位的所有能量,并造成与清除能量相当的伤害。补丁6:装甲类型从“生物-幽能”类型改为“生物-幽能-轻甲”类型。补丁7:灵能风暴(心灵风暴)的半径从2减至1.5。

        视觉效果更加绚丽的灵能风暴,也仅仅是更华丽而已
        悲情描述: 去年BlizzCon上暴雪正式回答媒体提问的时候曾经很明确的答复:“现在高阶圣堂武士除了灵能风暴和执政官体外还拥有相位位移技能。相位位移技能是一个将单体目标放逐的技能,看起来开发团队很满意这个技能并会将其保留至beta开始。但是在这里我想说,任何东西都可能会变。”于是,暴雪在补丁1之后就删掉了这个强大相位位移技能,之后的玩家们将再也无法使用到这个强大的技能了... 可是,高阶圣堂武士的悲剧依然在继续,首先是护甲类型的修改,加入了轻甲之后就意味着有着更多的单位可以对他造成额外的伤害(有名的轻甲加成单位有恶人战车、收割者、毒爆虫等),而且人类的幽灵更是有EMP和狙杀可以让这个没有任何物理攻击力的单位沦为战场上的废物甚至直接收割他的生命。但是,当补丁7之后,连灵能风暴都削弱了0.5的半径之后,星灵玩家彻底的郁闷了。 是的,从字面上看只不过削弱了半径的四分之一,但是要知道,这个被誉为高阶圣堂武士的核心技能在星际1里面的伤害可是即时生效的而且伤害是120半径是2.25——而不是在《星际争霸2》里面需要持续4秒不断造成伤害的80点伤害半径只有1.5! 一样需要升级得到技能,为什么在星际1和星际2中却有着很大的差异或者说是削弱。于是一时间高阶圣堂武士就成为了悲剧的代名词。 然而神族的玩家们还是发现,这个技能其实并没有想象中的那样被削弱太多,在哨兵立场的辅助下,灵能风暴依然可以给对方造成巨大的伤害。而且能量反馈一样可以给魔法单位造成巨大的伤害乃至秒杀哦。(通常有魔法值的单位魔法要大于生命,而该技能是清除目标单位的所有能量,并造成与清除能量相当的伤害) 随着beta的继续,越来越多的战术之下,星灵玩家已经接受了暴雪的改动并且非常好的发挥了高阶圣堂武士的特点,只不过,我们在回想起过去的时候,还是不得不发出一声轻轻的叹息... NO.2.5 执政官 基本属性: 建造所需:2个圣堂武士合成/4人口/17秒合体时间;属性:护盾350/生命10/25点伤害(对生物+10)/射程2/溅射半径1 补丁影响: 补丁11:溅射半径从0.8调整为1;攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。
        


        6楼2012-03-19 19:17
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          NO.2.5 执政官 基本属性: 建造所需:2个圣堂武士合成/4人口/17秒合体时间;属性:护盾350/生命10/25点伤害(对生物+10)/射程2/溅射半径1 补丁影响: 补丁11:溅射半径从0.8调整为1;攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心,而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害。

          执政官的叹息...
          悲情理由: 之所以放到了这里,那是因为在星际1中,执政官只能由2个高阶圣堂武士合体而成,并且在SC中大放异彩的执政官依靠着他恐怖的输出(30的基本攻击+溅射伤害)和盔甲电池的存在(补充等离子护盾),让他多次在危机关头扮演者力挽狂澜的角色。 然而到了星际,没有了盔甲电池,没有了高攻击和原先的溅射。即便原先的天敌EMP被削弱到了减少100点护盾伤害(原先是将所有护盾清零)但依旧无人问津。 甚至就连暴雪自己都在小幅度增强了他的溅射之后发布声明:“这个对执政官的小幅增强会令其作用稍微提高一些,但不会改变他的核心问题。在我们眼里执政官是没有能量的高阶圣堂武士的“再利用产物”,而不是为了某些特定情况而选择生产的核心单位(比如对抗飞龙)。” 换言之,这个单位已经不再是星际1中那个对抗虫族的强大单位,而是属于空魔的高阶圣堂武士的“废物利用”,这样的角色转换实在让执政官有些难堪...
          NO.2 蟑螂
          基本属性: 建造所需:75水晶/25气矿/1人口/27秒孵化;属性:80生命/16伤害/射程3/护甲1 补丁影响: 补丁6:遁地再生速度从10减至5,升级后的遁地再生速度加成从+20减至+10。补丁7:有机虫壳对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。补丁8:遁地时的移动速度从2减至1.4。装甲值从2点减至1点。补丁12:蟑螂消耗的补给量从1调整为2。

          小强,小强你不能死啊!
          悲情描述: 异虫的兵种中,蟑螂可以说是最悲剧的了,4个补丁先后对蟑螂做出了削弱。首先是埋地后的生命恢复,之后直接把遁地后的恢复给移除,然后连遁地后移动速度也不放过,护甲也削弱了1点。好吧,roach真的是传说中的小强,即便如此它依然坚挺着告诉世人:我是一个小强! 但是补丁12之后,小强也终于快不行了。人口从1改为了2,这是何等的改动啊!尽管异虫玩家大呼IMBA,暴雪依然狠心的将蟑螂彻底的按了下去。 是啊,这样一个1人口的单位未免也显得太能抗太能压制了吧。甚至有论坛网友将蟑螂、追踪者、掠夺者这三个种族的一本半科技兵种放到一起做出比较之后得出:蟑螂的综合性价比是最高的。于是削弱也在情理中了。 问题就是异虫玩家已经形成了一套完整的蟑螂战术体系,仓促之间的如此改变的确让异虫玩家显得有些措手不及。从前期的压制扩张到后期的肉盾暴兵,蟑螂几乎在当时的虫族战术体系中无所不在,在补丁推出后,虫族玩家似乎不得不回到了小狗打天下的轨迹中,尽管还是有玩家坚持蟑螂的战术,可惜人口的翻倍让这样的战术威力和过去相比显得弱了好多。 对于蟑螂和异虫玩家,如果套用周星驰的名言,那就化为一句:小强,小强你怎么了小强?小强你不能死啊!


          7楼2012-03-19 19:18
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            NO.1 母舰 基本属性: 建造所需:400水晶/400气矿/8人口/160秒建造时间;属性:350生命/350护盾/200魔法/8*6伤害/射程7/护甲2 补丁影响: 补丁1:“漩涡”技能消耗的能量从75增至100,目标半径从3.0减至2.5;“时间裂缝”技能已从游戏中移除;“虫洞传送”技能已从游戏中移除;新技能“群体呼召” - 传送目标区域内的所有友方单位至圣母舰的所在位置。补丁2:该单位的建造时间从120增至160;该单位消耗的补给量从6增至8;该单位每一轮攻击的次数从8减至6;该单位的护盾值从400减至350;该单位的生命值从400减至350;该单位的加速值从1.3125减至0.3125;该单位的减速值从0增至1。补丁12:漩涡现在可移除其影响范围内的力场。

            这样的场景,我们还能看到嘛?
            悲情描述: 母舰,星灵最强大的终极战略兵种--华丽、拉风、震撼你可以用一切类似的词汇来形容这个妈妈船,因为她当得上这些称赞--在beta之前。 然而,beta之后呢?时间裂缝没了(范围内的敌方单位的移动速度、攻击速度和能力施放速度均减半),虫洞传输(直接传送到星灵的任何建筑)没了,大漩涡削弱了(无论范围还是持续时间乃至魔法消耗),最重要的是:唯一! 是的,你只能在游戏中同时拥有一艘母舰。换句话说,你可以死了再造,但是她是战场上唯一的单位!天啊,这是一个怎么样的设定?星际1中神族好歹可以无限的建造仲裁者,而现在母舰拥有的技能可以说就是仲裁者的翻版。同样的仲裁者可以造多个,为什么价格远高于他的母舰只能唯一? 难道星际争霸2中还有什么单位能比母舰更加悲剧吗?在beta出来之前暴雪放出的战报和视频中,母舰受到的关注度毫无疑问是最高的!然而现在呢?无敌的技能没了,剩下的只有漩涡和群体传送;攻击也被削弱了;生命、护盾、速度、建造时间都被削弱,我只想问一点:除了名字之外,这个妈妈船还是我们印象中的那个“绚丽的让人神往”的母舰嘛?
            


            8楼2012-03-19 19:18
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              力场削弱成这样还是神技吧


              IP属地:四川9楼2012-03-19 19:19
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                现在在外地上大学,放假了就回来


                10楼2012-03-19 19:19
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                  但是如此高昂的造价(需要从腐化者变异还需要大巢塔这个解锁建筑)让这个单位的出场率实在有些低的离谱。
                  ……
                  因此,更多的时候这个 单位是属于娱乐兵种--当经济非常充裕之后作为消耗资源的一种单位存在。
                  =======================
                  这感觉有哪里很奇怪吧?
                  


                  IP属地:四川11楼2012-03-19 19:21
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                    看都懒得看,排前三的无非是死神蟑螂雷神
                    一个是由BUG变成酱油,一个是作战力直接打对折,一个是暴雪自打耳光,削弱有比这三个更狠的么?


                    IP属地:江西12楼2012-03-19 19:24
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                      这是我转的,所以我也不知道


                      13楼2012-03-19 19:24
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                        雷神很常见,死神很常见,蟑螂很常见


                        14楼2012-03-19 19:29
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                          NO.1应该是4BG


                          15楼2012-03-19 19:29
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                            先对相对白魔来说我更想要回我的红魔和金甲虫。。。。。。。。。


                            IP属地:北京16楼2012-03-28 23:25
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                              楼主居然敢把光头哥也放进去……


                              IP属地:上海17楼2012-03-28 23:48
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