NO.10 运载舰(航母) 基本属性: 建造所需:350水晶/250气矿/6人口/120秒;属性:150护盾/300生命/初始4个拦截机/射程8 补丁影响: 无
如今的星际2,航母还能见得到嘛?
悲情描述: 星际争霸1中神族的主力战舰航母到了《星际争霸2》中居然无人问津,甚至连暴雪都没有做出任何平衡性的修改。这点实在让人非常的费解,因为比起1而言,2中的航母在人口和建造时间上要少于1,而且单个小飞机可以造成5*2的伤害,而且最大容量一样是8架(何况初始就给了4个截击机)。 那么为什么航母无人问津?答案在于小飞机的飞行机制。星际1中,航母的8个小飞机几乎可以同时飞出,这样就能够造成可观的伤害。然而到了2中,她的截击机是一个个飞出去的,而且截击机的攻击速度是慢! 好歹这也是350+250的高科技产物,可这样一来航母的地位就下降了何止一个台阶——在过去我可以瞬间造成8*6的伤害,而且可以随时收回小飞机;但是现在,我单体伤害是高了,不过那攻击的质量和速度就实在不敢恭维了... 因此,我们几乎很难在平常的对战中看到航母的身影:同样那么多经济的投入,星灵玩家宁可选择多一些造一个母舰。 我们不知道暴雪今后是否会调整航母的属性和攻击机制,但就目前而言,这个星灵中唯一没有被修改的单位的确已经沦为了板凳中的板凳--母舰的登场率都要高于运载舰,这让昔日空中霸主的航母显得非常无辜:难道是我的错嘛? NO.9 哨兵(干扰者) 基本属性: 建造所需:50水晶/100气矿/2人口/42秒;属性:40护盾/40生命/200魔法/6点伤害/护甲1 补丁影响: 补丁11:所造成的伤害从8点调整为6点。补丁13:力场现在可以被踩过的巨型单位摧毁。
神族的MVP兵种——哨兵
悲情描述: 作为星灵在beta阶段唯一未曾被削弱过的单位之一的哨兵在beta第一阶段的最后关头晚节不保——不仅伤害被生生削弱了25%,连之前被称为星灵MVP技能的立场也彻底和IMBA说88了。 不得不承认,这样一个单位的确从beta初期就为星灵的战术增添着无数闪光点。无论是轰动一时的哨兵空投,还是无往不利的立场分割,甚至那个超大范围的护盾让哨兵在星灵的地位甚至已经超越了过去的圣堂武士成为了星灵玩家中的头号魔法王牌--哪怕他的还有一个技能几乎无人开发。 幻象,150水晶150气矿140秒的研发时间,消耗100能量产生一个没有攻击力的幻象。是啊,谁愿意花2分多钟时间还有150气矿去做这样一个技能呢?要知道星灵的每一点气矿都是非常珍贵的,还有一个哨兵200能量,宁可多放2个立场,在战场上获得的效果也远远比一个幻象要实在的多!所以这个技能也只能被大部分的玩家所忽略,但这都妨碍哨兵地位的崛起--因为护盾和立场。 可惜的是,暴雪首先无情的削弱了攻击,虽然哨兵本身就不是用来攻击的,但是不容忽视的是,星灵现在太依赖哨兵,一般决战时候起码都是有5~6个哨兵,每一个削弱了25%的攻击,这样的削弱显得有些“感觉”了。 然后,立场可以被巨型单位摧毁?天啊,立场本来就是分割部队的,现在巨像、雷神、雷兽这种东西居然可以直接踩过?那原先的MVP技能到底成为了什么呢?