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【更新】逆转系列主题动作牌几张

只看楼主收藏回复

一楼喂熊(貌似我很久都没这么祭过1L了……


IP属地:新疆1楼2012-04-02 22:32回复
    这几张就是根据1.0版的改的,还有关于指证会征求一下意见


    IP属地:新疆2楼2012-04-02 22:32
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      【威慑】行动阶段,对我方场上任意角色使用。另其对锤距(魂锤的距离,即攻击范围,下同)内对方角色造成一点伤害,或减少对方玩家一张手牌(当对方玩家在锤距内时)。
      使用完后回到卡组。
      改成了无条件回到卡组,可以说是最基本的攻击方式了,固定收益1。


      IP属地:新疆3楼2012-04-02 22:36
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        【证人】与【证物】
        统称“证据”
        【证人】:行动阶段使用。将我方【死の区】内任意一张卡置于我方任意角色下方,称其为“证人”。角色每有一个“证人”,魂玉+1。
        “证人”被破坏时,角色魂玉-1。
        角色死亡时,角色的所有证据被破坏。
        ----------------------------------------------------------
        注:没有额外标明的,使用完后都是进入【弃の区】,所以【证人】使用完后进入【弃の区】,【证物】同。
        ----------------------------------------------------------
        【证物】:行动阶段使用。将我方【弃の区】内任意一张卡置于我方任意角色下方,称其为“证物”。角色每有一个“证物”,魂锤+1。
        “证人”被破坏时,角色魂锤-1。
        角色死亡时,角色的所有证据被破坏。
        


        IP属地:新疆4楼2012-04-02 22:43
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          下面还有……我去找一下


          IP属地:新疆5楼2012-04-02 22:43
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            【指证】行动阶段,对我方持有“证据”的角色发动。另其对锤距(魂锤的距离,即攻击范围,下同)内对方角色造成Y点伤害,或减少对方玩家Y张手牌(当对方玩家在锤距内时)。
            使用完后此卡与该角色所有证据进入垃圾场。
            这里的Y需要征求一下意见。
            一种是X+2,上限为5
            一种2*X,上限为6
            X为角色持有证据数
            如果是第一种方案,那么证据由1到3(或以上)造成的伤害依次为:3、4、5
            如果是第二种方案,那么证据由1到3(或以上)造成的伤害依次为:2、4、6
            也就是说第二种方案在只有一张证据时攻击要较高一点,第二种方案是三张证据时攻击较高
            所以这个想征求一下各位意见


            IP属地:新疆6楼2012-04-03 17:43
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              【矛盾】
              行动阶段使用。将对方垃圾场中一张卡置于对方任意角色下方,称其为“矛盾”。
              角色每有一张“矛盾”,魂锤-1。
              且受到任何伤害时额外增加X点伤害。X为角色所持“矛盾”数。
              角色破坏时,角色所持矛盾进入垃圾场。


              IP属地:新疆7楼2012-04-03 17:46
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                以上。
                逆转系列的最基本动作牌
                GT的基本动作牌之后放出


                IP属地:新疆8楼2012-04-03 17:47
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                  我觉得似乎2,4,6的比较好?【此人对偶数有怨念】
                  魔术君辛苦你了~


                  IP属地:贵州9楼2012-04-03 23:41
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                    那就246吧,这样也许积攒了一大堆证据时打算指证,发现垃圾场数目悲剧了……
                    嘿嘿嘿


                    IP属地:新疆10楼2012-04-04 01:05
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                      垃圾场啊真是整个故事里不断牵扯到的地方呢……
                      如此圣地你要为它考虑哟……


                      IP属地:贵州11楼2012-04-06 23:49
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