实力是决定战争胜负的根本因素。因此,保存自己实力,瓦解敌军实力是每个玩家必须考虑的两个基本问题。我们从游戏规则谈起:任何一家都有一个命门,点中命门则彻底消灭了一家。这就是在网上的一些高手经常教育新手“重要的是挖旗”这一观点的根源。
当然,挖棋没那么容易,除了诡计派中的极少数棋手把空城计摆在战略的高度上使用外,绝大多数棋手的旗都有实力点保护。因此,两个基本问题就有了变化——保存自己实力点,消灭敌军实力点。
先来谈实力点中的一个特殊元素:炸弹。最优绑定实力点的基本在于炸弹,如果没有炸弹,其绑定部分将失去实力点的意义——这便是破炸战略与反破炸战略的根源。
然而,炸弹在哪里?相信看到这个问题,每个棋手都有自己的一套判断方法和迷惑方法。这就进入了博弈。孙子曰:“知己知彼,百战百胜;知己而不知彼,胜负一半;不知己亦不知彼,每战必败。”大部分棋手在下棋时处于第二种状态,也就是说,在棋艺不是差距很大的情况下,判断与反判断都没有绝对。因此,在四国军棋里,最划算的破炸战略是不容易上手的。
再来谈普遍意义的实力点。从实力点和克星子的基本概念中,我们不难发现:实力点和克星子的实质是同一些子,也就是说,我们在用克星子消灭(同归于尽)敌军实力点的同时,自己的实力也在下降。所以,基本问题又一次发生变化——以自己最小的损失,换取敌军最大的损失。
那么,实力点要素之间的交换怎么换划算?以开局为例,下面给出局部战斗中实力点元素在同归于尽后的相对实力计算结果。初始实力值45,变化情况如下:
己方 敌方 己方 敌盟 己盟 敌方
1、炸弹对司令 62 32 35 62 62 25
2、师弹对司令 50 35 35 65 62 25
3、师长对炸弹 62 35 45 47 62 35
4、军长对炸弹 54 40 40 52 62 35
5、军长对师弹 60 40 40 52 65 35
6、司令对军弹 45 42 25 62 75 30
注:炸弹对师长或军长不合适,这一点与棋手在下棋时感觉到的压力变化并不一样。其原因不在于实力本身,它与机动力问题和判断问题有关。这些问题将在以后的章节中解答。
此篇从战略上提出了实力战的思维方式,虽然它仍没有谈到实战技法,但为战法的正确运用提供了理论基础。
看本文的朋友可能会有一些疑问:
1、关于实力的概念及计算方法可以参阅“四国军棋基础篇——实力分析新概念”。
地址:http://post.baidu.com/f?kz=119790229;
2、什么时候该挖棋,用什么挖棋合适?记住一条思维定势:挖棋的意义在于保持对余下敌军的相对实力优势。有兴趣的朋友可以自己计算挖棋前后面对的压力值变化。这个压力差=死亡玩家的压力差+余下敌军的压力差。余下敌军的压力差是挖旗方用相对于余下敌军的克星子来挖旗所引起。当然,还要考虑盟军面对的压力值变化,相对于盟军,由于余下敌军的压力差为0,所以它等于死亡玩家的压力差,其数值就是死亡玩家生前的相对实力值;
3、破炸战略的争议,这与棋手下棋的经验与判断技艺有关,不属于本篇要讨论的理论范畴;
4、关于实力点和克星子实质的微妙关系以及与此相关的派子问题与战法问题,笔者将在以后写其续篇小议战法;
5、其他疑问或建议欢迎棋友们留言提问或批评指正。
当然,挖棋没那么容易,除了诡计派中的极少数棋手把空城计摆在战略的高度上使用外,绝大多数棋手的旗都有实力点保护。因此,两个基本问题就有了变化——保存自己实力点,消灭敌军实力点。
先来谈实力点中的一个特殊元素:炸弹。最优绑定实力点的基本在于炸弹,如果没有炸弹,其绑定部分将失去实力点的意义——这便是破炸战略与反破炸战略的根源。
然而,炸弹在哪里?相信看到这个问题,每个棋手都有自己的一套判断方法和迷惑方法。这就进入了博弈。孙子曰:“知己知彼,百战百胜;知己而不知彼,胜负一半;不知己亦不知彼,每战必败。”大部分棋手在下棋时处于第二种状态,也就是说,在棋艺不是差距很大的情况下,判断与反判断都没有绝对。因此,在四国军棋里,最划算的破炸战略是不容易上手的。
再来谈普遍意义的实力点。从实力点和克星子的基本概念中,我们不难发现:实力点和克星子的实质是同一些子,也就是说,我们在用克星子消灭(同归于尽)敌军实力点的同时,自己的实力也在下降。所以,基本问题又一次发生变化——以自己最小的损失,换取敌军最大的损失。
那么,实力点要素之间的交换怎么换划算?以开局为例,下面给出局部战斗中实力点元素在同归于尽后的相对实力计算结果。初始实力值45,变化情况如下:
己方 敌方 己方 敌盟 己盟 敌方
1、炸弹对司令 62 32 35 62 62 25
2、师弹对司令 50 35 35 65 62 25
3、师长对炸弹 62 35 45 47 62 35
4、军长对炸弹 54 40 40 52 62 35
5、军长对师弹 60 40 40 52 65 35
6、司令对军弹 45 42 25 62 75 30
注:炸弹对师长或军长不合适,这一点与棋手在下棋时感觉到的压力变化并不一样。其原因不在于实力本身,它与机动力问题和判断问题有关。这些问题将在以后的章节中解答。
此篇从战略上提出了实力战的思维方式,虽然它仍没有谈到实战技法,但为战法的正确运用提供了理论基础。
看本文的朋友可能会有一些疑问:
1、关于实力的概念及计算方法可以参阅“四国军棋基础篇——实力分析新概念”。
地址:http://post.baidu.com/f?kz=119790229;
2、什么时候该挖棋,用什么挖棋合适?记住一条思维定势:挖棋的意义在于保持对余下敌军的相对实力优势。有兴趣的朋友可以自己计算挖棋前后面对的压力值变化。这个压力差=死亡玩家的压力差+余下敌军的压力差。余下敌军的压力差是挖旗方用相对于余下敌军的克星子来挖旗所引起。当然,还要考虑盟军面对的压力值变化,相对于盟军,由于余下敌军的压力差为0,所以它等于死亡玩家的压力差,其数值就是死亡玩家生前的相对实力值;
3、破炸战略的争议,这与棋手下棋的经验与判断技艺有关,不属于本篇要讨论的理论范畴;
4、关于实力点和克星子实质的微妙关系以及与此相关的派子问题与战法问题,笔者将在以后写其续篇小议战法;
5、其他疑问或建议欢迎棋友们留言提问或批评指正。