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浅谈杰里.克利弗的虚构文学创作手法对科幻小说故事创作的指导

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浅谈杰里.克利弗的虚构文学创作手法对科幻小说故事创作的指导(一)
“没有冲突=没有故事”
真是一个冗长的篇名,不过笔者已经尽自身能力精简了又精简。另本不想用“文学”这一文艺范儿的词语,但无奈小说体裁的码字游戏又被公认为文学体裁四分法中的一大样式。鉴于中流砥柱的下场通常都不得善终,所以笔者认为随大流明哲保身是种不错的选择。折腾了几个来回最后实在不想改了,就将就着看吧。
言归正传,先简介一下我们老师杰里.克利弗先生。杰里.克利弗是“作家阁楼”的创建者——过去20年里芝加哥最成功的独立作家工作室。他曾在伊利诺伊大学和西北大学学习写作,并在西北大学教授小说写作10余年。他一直为Barnes & Noble以及《读者文摘》做专门讲座,并开设了“即兴写小说”网上课程。克利弗在多家杂志上发表过文章,并且是几本畅销书的“影子写手”,在过去的三十年中,他潜心研究创作过程,找到使每个故事,每个作家获得成功的基本要素。
克利弗在他的写作理论中把小说故事概括为五个关键元素:冲突、行动、结局、情感和展示。它们与我们所熟知的小说故事三要素的故事情节、人物形象和环境描写既有相通的地方也有不同之处,这些我们将在以后的单独篇幅谈到。
本文我们要重点要讨论的是,克利弗在他的写作理论中用了大量篇幅着重强调的冲突+行动+结局=故事,而他本人也调侃地将虚构文学的创作戏称为“一种不断制造冲突的肮脏的游戏”。克利弗认为作为在虚构文学的创作中,作者必须不断制造冲突,驱使人物通过一定的行动去面对和解决问题,然后得到冲突是否得到被解决的结果,这是整个小说故事情节的基本构架。
但这和我们即将要说到的科幻小说有什么关系?当然有关系。作为描写想象的科学或技术对社会或个人的影响的虚构文学作品类型,科幻小说必须遵循虚构文学创作的原则。但让人无法理解的是,当下许多科幻小说作者并不遵循这些原则,在创作科幻小说过程中不注重故事情节的把握,而是硬生生的往故事中塞入整页整页深奥难懂的科学理论和生涩拗口的专业术语。让读者在阅读故事时困难重重,甚至有时候不得不启用搜索引擎和图书馆恶补相应基础理论才能勉强翻越作者设下的重重障碍,这不仅让故事的精彩程度大打折扣,而且是一种考验读者耐心的冒险手段。笔者认为,产生这一普遍现象的原因是因为科幻小说作者的科学素养一般高于普通大众,这让作者在心理上产生了一定的优越感,总是觉得普及科学知识是知己肩负的一种不可推卸的重任,这不可避免地产生了一种狂妄自大的情绪。试想,如果一个人在和你交流的过程中,字字句句都不停炫耀他比你更聪明,你会喜欢他吗?你会认真听取他的见解吗?你会对他的故事产生共鸣吗?毫不客气的讲,对于这种得瑟个没完的人,我不抽他两个嘴巴让他赶紧滚蛋就已经是很宽容的表现了。因为任何人在自己所精通的领域或者自己的专业上都能轻易地忽悠住一定数量的人,这是很平常的道理。如果以此为傲,那只是井底之蛙的另一种表现。科幻小说应该有别于科普作品,既然是小说体裁的文学作品就必须以讲故事为主,浓缩和拔高生活现实,创造出经典且合理的故事情节,让读者产生身份认同感和共鸣。讲道理和提高个人科学修养的那是科普作品的任务。笔者认为,读者相对于作者来说,就相当于客户相对于供货商,绝对不应该是老师相对于学生。想想我们的教科书的编写方式吧,与文学作品相比,严谨且错误甚少,但你喜欢读它们吗?
就此打住,不然会扯得更远,笔者不想沦为那种只有意见没有建议的人。我们继续回到克利弗的虚拟文学创作手法和科幻小说的话题上来。
克利弗认为,一个纯粹的故事都必须包含冲突、行动和结局。简单的说就是,一个人遇到了问题(冲突),他为了达到目的必须努力做出某些反应(行动),最后他将得到一个结果,要么成功了,要么失败了(结局)。这是无论长篇短篇都适用的原则,其区别只在于,短篇小说因为人物和场景数量的限制较长篇小说篇幅短。但在冲突的强烈程度上并不因篇幅的限制而较弱。



IP属地:四川1楼2012-04-09 11:18回复

    同样以上面两篇的科幻小说为例,真是因为作者创造出了力量异常强大的渴望和障碍,才使故事被人物循序渐进地推进,让读者产生了身份认同感和共鸣,最终让故事成为经典。我们假设一下,上述两个例子中渴望和障碍缺少了任何一方,故事是否能成为名篇。如果《球状闪电》中的主角在学校学习期间通过自己的天才天赋,不费吹灰之力就建立了球状闪电的模型,就不会有后来江星辰展现男人风范的空间,不会有林云的悲剧发生,也没有理论天才丁仪展示物理学之美的舞台。故事将变成一个索然无味的纯励志青春偶像剧。在《伤心者》中的何夕如果没有对数学痴迷得无药可救的性格,大不了最后在人家不接受他的理论时他把“微连续”理论扔到角落垫桌角就是了,还可以时常和女朋友出去幸福地背包旅行。就不会有后来母亲自己买下何夕的理论论著的感人情节,也不会有何夕最后在各种打击下精神失常的悲惨结局。剧情就会急转直下变成一个满是甜言蜜语的三流言情小说。
    综上所述,我们在创作的故事中基本上不会给完美和幸福留下过多的空间,这是讲述一个能让人产生共鸣的有吸引力的故事的基本原则。
    而这一点也是为什么我们在写作初期总是无法准确把握故事走向和有时候感到难以下笔的原因之一。为什么?因为我们在现实生活中,总是通过某些行动来避免冲突和极力化解某些矛盾,使生活变得更美好。但对于写作来说,我们必须不断制造冲突、激化矛盾,让笔下的人物去面对他们,引起读者的兴趣产生身份认同感。这种作者在不同状态下的性格上反差就是创作瓶颈的根源之一。
    作为虚构文学作品的一个种类,科幻小说应该同样适用于上述故事创作原则。
    关于科幻小说的定义千奇百怪没有统一的标准。笔者认为所谓科幻小说就是以现有的科学理论和科学技术作为基础,描写想象其衍生发展后对人类个体和群体产生的影响,以及个体和群体对其反馈的虚构性文学作品。这是与玄幻小说,侦探小说,言情小说和荒诞小说的唯一区别。这里再次表明一下个人观点,既然是文学作品就一定是来源于生活而高于生活,并不是无中生有的东西,完全脱离故事发展的原则和叙事原则就不能成为优秀的作品,这也是笔者极力反对在小说故事中灌输生涩的科学理论的原因。
    科幻小说前些年常被读者划分为硬、软两个类别,但近年已经很少老生重提。为什么会有硬软之分,个人认为是因为推进故事发展的冲突的主体有所差别。在前面的《球状闪电》和《伤心者》两个例子中,前者冲突的主体主要是科学技术难题,而后者是人类个体的心理问题。这就产生了截然不同的两种叙事描写风格,一个偏重于科学理论的展示和阐述,一个偏重于描写人类个体对科技发展产生的心理变化。但要特别说明的是,软硬两种风格并没有好坏之分,只有风格的不同。所以,并不因为某一作者的科学素养更高或者文学修养更好,他的作品就更优于另外的作者。个人认为既然是小说故事,谁能将故事创作的基本原则掌握得更好,能创作出更引人入胜作品他就是更优秀的故事讲述者。对于这一点笔者不想谈得过多,以免个人意见不一,引发无意义的争论。
    笔者的个人观点是,科幻小说的写作一定是虚构性故事的创作,而不是科普书籍的编写。虽然故事应该是以想象科学理论和科学技术的发展对人类个体或者群体的影响为背景,故事中引用的现实的基础科学理论也必须是正确的,但其衍生和想象出来的东西不一定没有逻辑缺陷和技术硬伤,这是瑕不掩瑜的一个印证。纵观科幻小说发展的过程,从《弗兰肯斯坦》到《基地系列》,只要读者愿意都可以从故事情节里找出大堆的逻辑漏洞,但这并不构成其成为经典名篇的障碍。所以,无论作者和读者允许故事中存在某些小错误才是正常的心态。故事就是故事,没有必要成为教育读者的教科书,离我们最近最好的例子就是刘慈欣的三体系列。刘慈欣的三体系列的成功,并不证明他是一个成功的科普论著编撰者,而是一个优秀的故事讲述者。有一个值得大家深思的问题是,三体在很多工科专业和文科专业出身的人眼中是极其优秀的科幻小说作品,但在某些少部分纯理科专业出身的人眼中却是漏洞百出的科幻作品。为什么?就是因为里面有大量衍生出来的不符合基础理论的逻辑漏洞。笔者没有对纯理科出身的读者有不敬的意思,但在这里要再次表达的个人观点是,针对不同的作品请用不同的眼光和角度去评判,人家刘慈欣是科幻小说作家,出版社出版的是《三体》系列科幻小说,而不是《论宇宙文明的生存与发展的冲突》的科普著作。
    最后简要概括一下科幻小说创作原则的基本要点之一,也是纯属个人观点。
    在由科学技术背景作为故事主体结构冲突模式下,故事的讲述者同样应该牢牢把握住一个原则,这个原则也许是每个作者终其一生都必须完善和改进的关键问题。这就是冲突+行动+结局=故事。为了故事情节能顺利地被人物行动推进,我们必须创造出渴望和障碍来凸显冲突,将其作为驱动人物行动的原动力。我们必须坚持不懈地摧残他们的心智和世界观,践踏他们的人格和理想,尽我们所能来给他们制造逆境和困难,最后给他们一个完美或者不完美的结局。只有这样故事才能引起读者的共鸣和身份认同感。如果在写作过程总故事的发展和结尾收笔出了问题,让我们难以让故事发展下去或者成功收笔,那我们就应该检查是否有同样强烈的渴望和障碍存在,从故事开头到具体情节和场景仔细回顾一遍,我们总能找到一些问题。
    逆境和战胜困难才是生活的主题,对于完美单调事物的孤芳自赏没有任何意义。而科幻小说就是向我们展示生活实景的一种文学游戏和舞台。一味的设置复杂理论逻辑陷阱,来炫耀自己优越感的故事讲述者最终将黔驴技穷,昙花一现。毕竟个人知识面是有限的,而生活让人们学习到的经验才是无穷无尽的。
    二零零二年四月八日
    


    IP属地:四川3楼2012-04-09 11:18
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      IP属地:四川4楼2012-04-14 01:07
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        5楼2012-04-14 07:30
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