
秘籍
网上很流传,但是我写详细点。就是在开始时namcot画面结束后,白屏黑字YUYU hakusho面画结束前,输入4次BABY,然后听到铃驹的叫声,就成功了。然后选择人物时对藏马幻海户愚吕按下L或R就可以选隐藏人物。 没成功重新载入游戏再试哦,有时候手指也要抽筋的。。。
招式是按住方向键蓄气,ABYX出招。
上键技能 X跃空。气槽决定跃空时间,在空中可以躲过肉搏和格斗,不过貌似回避会下降,而且落地会耗时,所以建议空中最后一击为格斗或者肉搏- -|。还要注意跳得太晚不小心被全中会直接晕倒。。。。上键的其他技能根据角色而定,大部分人B键都是妖力提高,A键回复体力和提高肉搏。
左键防御 A抵挡,提高防御力,成功防御会提升体力。
Y躲闪,提高回避率。
X上段防御
B下端防御
右键肉搏 A下段重拳,B下段连拳
X上段重拳,Y上段连拳
下键特技:根据人物
出招完成速度
速度第一: 远程类,即使后出手招式也会先完成,像灵丸,空拳,黑龙波。可以对空,大多数参与远程抵消、可以被反弹。(像刃雾的岩石,鸦的闪光弹,妖狐的浮叶科魔界植物,神谷的毒虫,藏马的寄生草貌似只参与震荡波的抵消,不能被反弹。黑龙波不参与抵消,会被反弹。而武威本身就是反弹技能的魔斗裂闪掌不知道大虾们被反弹过没)
速度第二:
震荡波,像鸦的手榴弹,户愚吕的喝。可以对空,参与远程抵消。对体力杀伤大。
地面攻击类,像武威的怒号,鸦的地雷。不能对空,无法防御。此类对体力杀伤较大,某些可以封锁对手上键技能。
速递第三:间接攻击类,像藏马的蔷薇鞭。可以对空,不能被反弹。
速度第四:格斗类,像桑原的灵剑,飞影的妖剑。不能对空。
防御和吸收类。
速度第五:右键肉搏,上键特技。
出招时机我建议先出手,不一定要满气,因为先出手优势很大,哪怕是格斗技。
远程抵消
双方远程招式(或某方震荡波)完成后会进行抵消,这个看蓄气槽和谁先出招,招式本身而决定,比如我每次用鸦的追踪爆弹就很难对抗户愚吕的指弹和阵的修罗烈风斩,但是追踪爆弹很轻松消掉空拳,小生我还没研究透。。震荡波似乎对X技能抵消能力有限。
远程反弹和吸收
这个看时机,反弹技(幻海灵光镜,武威魔斗裂闪掌)一般对方蓄气停止马上出手成功率高点,稍晚出容易失败,蓄气槽差别太大就肯定失败。先出手也行,不过容易放出招式。吸收和防御技(死死若丸的羽衣,树的里男,铃驹的盾妖妖)先出手成功率高些
下面介绍各人物下键特技
图中消费是灵力(妖力)消耗
低消耗毕竟是好事,不过多数没有远程类。
成功是命中率
气槽长短影响招式本身命中率,出手先后和妖力提升也有影响,然后是运气。
回避是回避率
特技回避率比较低。下键回避就是图中,除了气槽影响回避,体力貌似也有影响,经常对满体力用大招擦伤的情况。
威力是对生命的杀伤力
道对远程抵消有影响么
最右边的日文是对体力的杀伤力。
数值也很重要的,体力为0就会晕倒。晕倒之后就很被动了,比如你在藏马面前晕倒了,他会不蓄气两次妖力提高,然后就妖狐了。一般对手晕倒可以提升能力3次,然后一次满气特技攻击必中。

其实能力徘徊在B级,下键有防御技,灵活性很强,而且两个低消耗技能,比较节约灵力。对体力的杀伤不错,本人喜欢一直用修罗旋风拳,对方一跃空就修罗烈风斩。一般人快晕倒了
修罗旋风拳A,格斗技,低消耗,持续消耗对方灵力蛮不错的。提升妖力后会出现双手旋风拳。
暴风障壁B, 防御技,成功后可以抵挡攻击,流传在提升妖力以后可以反射远程类的招式。
修罗突风击Y,间接攻击,无法反弹。用来打击对方跃空还行。
修罗烈风斩X,远程攻击,参与远程抵消。
上Y,提高跃空时间,消耗3
网上很流传,但是我写详细点。就是在开始时namcot画面结束后,白屏黑字YUYU hakusho面画结束前,输入4次BABY,然后听到铃驹的叫声,就成功了。然后选择人物时对藏马幻海户愚吕按下L或R就可以选隐藏人物。 没成功重新载入游戏再试哦,有时候手指也要抽筋的。。。
招式是按住方向键蓄气,ABYX出招。
上键技能 X跃空。气槽决定跃空时间,在空中可以躲过肉搏和格斗,不过貌似回避会下降,而且落地会耗时,所以建议空中最后一击为格斗或者肉搏- -|。还要注意跳得太晚不小心被全中会直接晕倒。。。。上键的其他技能根据角色而定,大部分人B键都是妖力提高,A键回复体力和提高肉搏。
左键防御 A抵挡,提高防御力,成功防御会提升体力。
Y躲闪,提高回避率。
X上段防御
B下端防御
右键肉搏 A下段重拳,B下段连拳
X上段重拳,Y上段连拳
下键特技:根据人物
出招完成速度
速度第一: 远程类,即使后出手招式也会先完成,像灵丸,空拳,黑龙波。可以对空,大多数参与远程抵消、可以被反弹。(像刃雾的岩石,鸦的闪光弹,妖狐的浮叶科魔界植物,神谷的毒虫,藏马的寄生草貌似只参与震荡波的抵消,不能被反弹。黑龙波不参与抵消,会被反弹。而武威本身就是反弹技能的魔斗裂闪掌不知道大虾们被反弹过没)
速度第二:
震荡波,像鸦的手榴弹,户愚吕的喝。可以对空,参与远程抵消。对体力杀伤大。
地面攻击类,像武威的怒号,鸦的地雷。不能对空,无法防御。此类对体力杀伤较大,某些可以封锁对手上键技能。
速递第三:间接攻击类,像藏马的蔷薇鞭。可以对空,不能被反弹。
速度第四:格斗类,像桑原的灵剑,飞影的妖剑。不能对空。
防御和吸收类。
速度第五:右键肉搏,上键特技。
出招时机我建议先出手,不一定要满气,因为先出手优势很大,哪怕是格斗技。
远程抵消
双方远程招式(或某方震荡波)完成后会进行抵消,这个看蓄气槽和谁先出招,招式本身而决定,比如我每次用鸦的追踪爆弹就很难对抗户愚吕的指弹和阵的修罗烈风斩,但是追踪爆弹很轻松消掉空拳,小生我还没研究透。。震荡波似乎对X技能抵消能力有限。
远程反弹和吸收
这个看时机,反弹技(幻海灵光镜,武威魔斗裂闪掌)一般对方蓄气停止马上出手成功率高点,稍晚出容易失败,蓄气槽差别太大就肯定失败。先出手也行,不过容易放出招式。吸收和防御技(死死若丸的羽衣,树的里男,铃驹的盾妖妖)先出手成功率高些
下面介绍各人物下键特技
图中消费是灵力(妖力)消耗
低消耗毕竟是好事,不过多数没有远程类。
成功是命中率
气槽长短影响招式本身命中率,出手先后和妖力提升也有影响,然后是运气。
回避是回避率
特技回避率比较低。下键回避就是图中,除了气槽影响回避,体力貌似也有影响,经常对满体力用大招擦伤的情况。
威力是对生命的杀伤力
道对远程抵消有影响么
最右边的日文是对体力的杀伤力。
数值也很重要的,体力为0就会晕倒。晕倒之后就很被动了,比如你在藏马面前晕倒了,他会不蓄气两次妖力提高,然后就妖狐了。一般对手晕倒可以提升能力3次,然后一次满气特技攻击必中。

其实能力徘徊在B级,下键有防御技,灵活性很强,而且两个低消耗技能,比较节约灵力。对体力的杀伤不错,本人喜欢一直用修罗旋风拳,对方一跃空就修罗烈风斩。一般人快晕倒了
修罗旋风拳A,格斗技,低消耗,持续消耗对方灵力蛮不错的。提升妖力后会出现双手旋风拳。
暴风障壁B, 防御技,成功后可以抵挡攻击,流传在提升妖力以后可以反射远程类的招式。
修罗突风击Y,间接攻击,无法反弹。用来打击对方跃空还行。
修罗烈风斩X,远程攻击,参与远程抵消。
上Y,提高跃空时间,消耗3
