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转[4_3PVP]韧性、利刃屏障以及鲜血灵气在PVP中带给你的实际收益

只看楼主收藏回复

一楼依旧给度娘


IP属地:甘肃1楼2012-04-12 10:44回复
    二楼说授权,楼主是原贴主妹子,so只有口头授权。。。


    IP属地:甘肃2楼2012-04-12 10:46
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      三楼正文开始。。
      =====================================分割线君=======================================

      


      IP属地:甘肃3楼2012-04-12 10:48
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        IP属地:甘肃4楼2012-04-12 10:49
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          对利刃屏障和血脸减免做一个测试
          绿脸无天赋:

          


          IP属地:甘肃6楼2012-04-12 10:51
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            绿脸有天赋:

            


            IP属地:甘肃7楼2012-04-12 10:52
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              红脸无天赋:


              


              IP属地:甘肃8楼2012-04-12 10:52
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                (2416-2270)/2416=6.04%
                (2416-2222)/2416=8.03%
                简单的计算验证了韧性、利刃屏障和红脸减免的减伤机制遵循乘法叠加原则而非加法


                IP属地:甘肃9楼2012-04-12 10:53
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                  结束 撒花 ~


                  IP属地:甘肃11楼2012-04-12 10:54
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                    顶个


                    IP属地:西藏12楼2012-04-12 10:56
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                      = =之前有个贴子没有后面的那一部分。。。现在补上。。。。
                      如果要计算几种不同免伤效果产生的综合收益(适用于WOW中绝大多数的免伤效果如韧性、护甲、天赋减免 ),请用下面这个公式(乘法叠加原则):
                      1/(1-免伤比率a)/(1-免伤比率b)/(1-免伤比率c)-1
                      为了更明确地表示它的算法,我举个实例
                      以5300韧性为例,此时韧性免伤为49%
                      红脸、韧性、利刃屏障、骨盾下提供的综合收益为:
                      1/92%/51%/94%/80%-1=183.4%
                      这个数据是什么意思呢?S11毕业一套的装备血量是155192
                      155192*(1+183.%)为你的有效生命值(此处没有计算护甲,对物理伤害的有效生命值比这个还要高一些),这个值算下来是439193
                      在上述的免伤条件下,对方要输出的伤害相当于打木桩439193点伤害才可以击杀血DK。
                      要再加护甲免伤进去的话在公式的后面继续加就可以了:
                      1/(1-免伤比率a)/(1-免伤比率b)/(1-免伤比率c)-1
                      免伤比率有多少加多少,就能得到相要的结果。
                      


                      IP属地:甘肃13楼2012-04-12 10:56
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                        下面是Eldacar通过测试得到的一组数据,韧性对于有效生命值的提升以及本身的免伤比例:

                        从图中可以看出,韧性从4000开始免伤数值上出现明显的递减。而4000韧性以后,有效生命值的提升的速度,却是越来越快。可以说韧性免伤的数值在递减,但是收益却是递增。
                        理论上是可以算出来与6%免伤和8%免伤相当的韧性的值,但是这个值不是固定的,它随着角色韧性的收益的提升在逐渐变小。但是可以肯定的是这两种形式的免伤(天赋、红脸),对于角色本身所获得的收益是一定的比例,和自身当前的韧性没有关系(这一点前面的计算已经得出,当前生命值与韧性免伤均在分号的两端被消去)。
                        只不是韧性越高,有效生命值越大,这两种免伤所获得的有效生命力的数值越大。举个简单的例子:
                        设定角色本身的HP为10W,韧性减伤50%。那么它的有效生命值为20W。如果他有点6%免伤天赋,则此时他的有效生命值为20W*106.38%=2012760
                        当HP10W,韧性减伤为0时。它的有效生命力为10W。如果此时他有点6%免伤天赋,则他的有效生命力提升至10W*106.38%=1010638
                        红脸减伤同理。
                        利刃屏障的收益为6.38%
                        红脸减伤(只计算了红脸提供的8%免伤)的收益为8.7%
                        利刃和红脸同时存在收益为15.63%
                        这三个值的用处,就在这里。


                        IP属地:甘肃14楼2012-04-12 10:58
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                          楼上可以点击打开大图。。。
                          于是这回真的结束了。。。


                          IP属地:甘肃15楼2012-04-12 10:58
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