中文名:死力的组队换手
日文名:死力のタッグ・チェンジ
卡片种类:永续陷阱
效果:自己场上表侧攻击表示存在的怪兽被战斗破坏的伤害计算时,可以把那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,那次伤害步骤结束时从手卡把1只4星以下的战士族怪兽特殊召唤。
中文名:召唤连锁
日文名:サモンチェーン
卡片种类:速攻魔法
效果:连锁3以后才能发动。这张卡发动的回合,自己合计可以进行3次的通常召唤。同1组连锁上 有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
这里有一个问题就是公主的效果发动和组队换手的效果会不会有什么时点冲突之类的……
如果没有的话,咱感觉上换手对于甜点或许还是存在一些作用。
比如说公主神风特攻过去撞回卡组/手牌的场合,无效战斗伤害 + 拉出手卡的骑士继续BEAT,这个还是比较美味的。
在有城堡的情况下,手卡只要存在骑士那前场就会异常的硬,存在2张骑士的场合就是无限壁。假设更罗曼一点,如果自己场上还有华尔兹的话,那么这里在特定条件下可以组成OTK(2骑士反复撞并且反复回手牌和特招上场,华尔兹削血)。
让本来收藏10分实战0分的华尔兹(居然)能够在实战里派上用场,搞不好是非常有意义的一件事
……嘛华尔兹实在太魂所以不考虑也可以,不知道前两者是否具有实战意义?
召唤连锁个人觉得也是理想状态下会变得有用的卡。有魔女的场合比较美味,可以一回合大量展开,配合城堡算是具有不错的安定性。如果说的确城堡起到了作用导致手牌具有一定量怪兽的场合,这张卡正好能够解决甜品展开困难的问题(二重召唤也是个选择,但是二次感觉还是好少)。
由于发动需要3chain,个人感觉可以配合的有紧急瞬间移动(拉指挥官)和小旋。按照卡组构成甚至可以投入防守罚则之类的玩意儿。或者可以配合一些怪兽召唤时点发动效果的永续魔陷(未考察)?
其他其实还有利用无欲壶和神奇法杖来控墓地,配合甜点礼仪的想法……不过那个感觉好像有点太虚无缥缈了(估测不能),于是暂时也没啥特别的思路。
其实咱只是想魂华尔兹而已
日文名:死力のタッグ・チェンジ
卡片种类:永续陷阱
效果:自己场上表侧攻击表示存在的怪兽被战斗破坏的伤害计算时,可以把那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,那次伤害步骤结束时从手卡把1只4星以下的战士族怪兽特殊召唤。
中文名:召唤连锁
日文名:サモンチェーン
卡片种类:速攻魔法
效果:连锁3以后才能发动。这张卡发动的回合,自己合计可以进行3次的通常召唤。同1组连锁上 有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
这里有一个问题就是公主的效果发动和组队换手的效果会不会有什么时点冲突之类的……
如果没有的话,咱感觉上换手对于甜点或许还是存在一些作用。
比如说公主神风特攻过去撞回卡组/手牌的场合,无效战斗伤害 + 拉出手卡的骑士继续BEAT,这个还是比较美味的。
在有城堡的情况下,手卡只要存在骑士那前场就会异常的硬,存在2张骑士的场合就是无限壁。假设更罗曼一点,如果自己场上还有华尔兹的话,那么这里在特定条件下可以组成OTK(2骑士反复撞并且反复回手牌和特招上场,华尔兹削血)。
让本来收藏10分实战0分的华尔兹(居然)能够在实战里派上用场,搞不好是非常有意义的一件事
……嘛华尔兹实在太魂所以不考虑也可以,不知道前两者是否具有实战意义?
召唤连锁个人觉得也是理想状态下会变得有用的卡。有魔女的场合比较美味,可以一回合大量展开,配合城堡算是具有不错的安定性。如果说的确城堡起到了作用导致手牌具有一定量怪兽的场合,这张卡正好能够解决甜品展开困难的问题(二重召唤也是个选择,但是二次感觉还是好少)。
由于发动需要3chain,个人感觉可以配合的有紧急瞬间移动(拉指挥官)和小旋。按照卡组构成甚至可以投入防守罚则之类的玩意儿。或者可以配合一些怪兽召唤时点发动效果的永续魔陷(未考察)?
其他其实还有利用无欲壶和神奇法杖来控墓地,配合甜点礼仪的想法……不过那个感觉好像有点太虚无缥缈了(估测不能),于是暂时也没啥特别的思路。
其实咱只是想魂华尔兹而已