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UI书籍推荐

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书 名:7天精通Photoshop CS5 UI交互设计(全彩)
ISBN号:7121146916/9787121146916
作 者:张晓景 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2012-1-1
丛书名:
装 帧:平装
页 数:336
原书定价:75.00
主题词:计算机/网络-图形图像 多媒体-Photoshop
Photoshop 是美国Adobe公司开发的一款图形图像软件,目前最新的版本是PhotoshopCS5。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop除了在平面广告设计领域有广泛的应用外,在网页与界面设计领域同样有着广泛的运用。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Photoshop在网页与界面设计方面的处理方法和技巧。第1天,快速入门——Photoshop图形界面设计;第2天,牛刀小试——图标设计;第3天,交互设计——登录界面设计;第4天,网络天地——网页界面设计;第5天,移动体验——手机界面设计;第6天,交互应用——软件界面设计;第7天,娱乐互动——播放器界面设计。本书配套的多媒体光盘中提供了本书中所有实例的相关视频教程,以及所有实例的源文件及素材,方便读者制作出和本书实例一样精美的效果。



1楼2012-04-20 10:03回复
    图书书名:《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 [平装]》
    适合年龄:
    书籍定价:35.00 元
    书籍编号:B004WE0BFY
    书籍作者:UCDChina
    出 版 社:人民邮电出版社
    ISBN号码:9787115249302
    出版日期:2011年5月1日 第1版
    书本页数:224页
    书本开数:16开
    尺寸重量:;0克
    《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》内容源自UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第 1~6 章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
    《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》:UI(User Interface,用户界面)的概念早已在国内互联网圈子里流行开来,随着对UI的深入研究,更多的概念不断地被挖掘出来:易用性、可用性、用户研究、交互设计(Interaction Design)、概念设计、用户体验(User Interface)……而在对这些的方法论、思潮的学习和应用中,概念越来越多,疑问也越来越多。大家渐渐发现,我们走上了“弯路”,过多过早地陷入到问题的细节。而解决这些问题的根本就是遵循以用户为中心的设计(UCD)思想。
    UCDChina是一个用户体验和产品设计行业的综合社区,我们从一个粗糙的群体博客开始,慢慢走向开放、更开放!为了能与大家更好地分享、交流一些心得和体会,我们将UCDChina成立以来的部分精华文章集结成册,希望《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论》能够为推动国内UCD的发展做出一点贡献


    2楼2012-04-20 10:04
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      书名:UCD火花集
      原价:25元
      作者:UCDChina
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2009-01-01
      ISBN:9787115198365
      页码: 196
      装帧: 平装
      商品标识:GC邮电
      本书收集了UCDChina上线以来推出的13个话题,内容涵盖了产品设计的全部流程,按顺序集结到第一到第十三章中,讨论了如何研究用户、如何将用户需求应用到产品设计中、如何传达和协作。在第十四章,几位设计师分享了生活中的UE故事。第十五章,列举了一些实例和实践者的观点。本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营,以及所有与互联网有关的从业人员阅读。
      第1章 用户体验设计在团队中
      UED——鱼缸里的水
      潜性
      无处不在
      提供和支持
      需要更新
      一切为了“鱼”——包容性
      接过用户的绣球
      管理者不应直接参与产品的开发与设计
      为什么会这样
      设计团队必须为产品质量负责
      时间先后并不代表工作的重要性,或者谁控制谁
      其他
      UED应该向产品负责,而不是向PM负责
      UED不是保姆
      如果PM是父母,那么UED应该是老师
      UED不只是老师,UED应该向产品负责而不是PM
      最后
      主题讨论
      第2章 用户调查和研究
      我要如何了解“她”
      贯穿整个产品生命周期的用户研究
      定性分析和定量分析
      开发期的用户研究
      进入期和成长期的用户研究
      成熟期的用户研究
      衰退期的用户研究
      其他
      隐式挖掘网站用户行为
      收集数据
      过滤数据
      习惯分析
      实际案例
      小结
      角色设定——了解用户
      角色——谁是用户
      计划——为什么要了解用户
      目的——我们要了解用户什么
      方法——用户中心设计(UCD)原则
      用户研究需要全面且综合地了解及分析
      第3章 期望值
      用户期望的满足、超越和拒绝
      满足期望
      超越期望
      拒绝期望
      期望的变化
      期望,别忘了动机
      Flickr的理想与现实
      产品的期望
      用户的期望
      设计的价值
      期望值与需求的一点意见
      用户的期望值产生于需求,而非体验
      体验好的东西,并非是要都做的
      产品满意度是相乘的关系
      期望的产生
      品牌信誉
        先前的体验
      第4章 产品概念设计和传达
      补充几点关于概念设计
      什么时候需要做概念设计
      概念设计需要具备的几个基本技能
      概念设计的解说方式
      概念设计在整个项目流程中的作用
      概念设计及交付物、评估和测试
      谁来扮演这个角色
      概念设计的目的
      概念设计的交付物
      评估和测试
      可以模拟未来的设计师
      概念设计的传达
      如何进行
      如何呈现
      另外想到的
      帮助你了解全局的城市地图
      为什么要画
      怎么画
      用什么画
      一些建议
      第5章 人物角色设计
      第6章 任务分解和情景设计
      第7章 构架更好的信息结构
      第8章 交互设计做什么
      第9章 注意界面上的文字
      第10章 不得不说的网站导航
      第11章 视觉设计不仅是美术
      第12章 如何设计有效的帮助
      第13章 产品评估和测试
      第14章 设计规范
      第15章 我的UED故事
      第16章 实例分析
      


      3楼2012-04-20 10:04
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