策划这个故事有很长一段时间了,这次终于以【互动剧场】的形式与大家见面了。首先解释一下什么叫【互动剧场】,顾名思义就是能够与读者产生互动的剧。在此我要纪念儿时所看的一部很棒的国产漫画【科幻游戏】。简单介绍一下,该漫画是以“过关”的形式进行的,在故事关键时刻会出现选择,有时候是脑筋急转弯的题,有时候是一些奇特的生活小问题,读者的选择决定了故事的发展。答错了很可能将你带向game over。非常有意思。使读者不是干看书,而是投入进去。
这次,我也尝试将此方法用在我的新故事【极端冲突之奥尔维亚狂想曲】中来,不过第一话以交代剧情为主,可选择的分支只有一个,作为实验为主。因为是长期连载的故事,未必避免连载所造成的麻烦,分支剧情仅仅作为【换一个角度故事该是什么样子】而出现,娱乐性更大一些,并非作为影响后期主线的问题。
影响主线的互动方式,我将在以后采取投票的形式发布故事,大众的选择将是故事以后的变化。希望各位可以喜欢并适应这个故事模式。
【奥尔维亚狂想曲】是为了纪念一款伟大的游戏【铁血联盟2】而创作,所以在剧情上会与之非常接近。除了第一话(也就是本章)文字量较大一些(因为要交代时代背景)以后的情节将会以动作场面较多示人。这个故事远不如【帝皇之路】来的复杂,角色之间的联系也不是很紧密(帝皇之路的人物关系错综复杂,根据姓名就可以推测许多联系)所以在阅读上不会有很大的障碍。希望大家支持下去。
废话不多说了,正片开始。
这次,我也尝试将此方法用在我的新故事【极端冲突之奥尔维亚狂想曲】中来,不过第一话以交代剧情为主,可选择的分支只有一个,作为实验为主。因为是长期连载的故事,未必避免连载所造成的麻烦,分支剧情仅仅作为【换一个角度故事该是什么样子】而出现,娱乐性更大一些,并非作为影响后期主线的问题。
影响主线的互动方式,我将在以后采取投票的形式发布故事,大众的选择将是故事以后的变化。希望各位可以喜欢并适应这个故事模式。
【奥尔维亚狂想曲】是为了纪念一款伟大的游戏【铁血联盟2】而创作,所以在剧情上会与之非常接近。除了第一话(也就是本章)文字量较大一些(因为要交代时代背景)以后的情节将会以动作场面较多示人。这个故事远不如【帝皇之路】来的复杂,角色之间的联系也不是很紧密(帝皇之路的人物关系错综复杂,根据姓名就可以推测许多联系)所以在阅读上不会有很大的障碍。希望大家支持下去。
废话不多说了,正片开始。
