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【阿蛋的HD教室】

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1L是不是一般都要放着= =
总之先不要插楼吧,谢谢。
我慢慢从word贴过来


IP属地:日本1楼2012-04-20 19:12回复
    零.
    写在前面:
    关于我:
    一开始这个人叫infinity123。后来觉得抢不到infinity这个原ID就算了于是改名叫N E K O
    这个人喜欢打HD,从出生第一张图开始就喜欢。
    最近开始刷分,现在也没刷多少。可是还是一直打着HD。
    自己认为HD打的比一般玩家都多一些。
    引子:
    之前好多朋友问我,HD怎么打,我一个一个的解释,一个一个的望闻问切想知道他们到底是什么问题所以不会打HD,然后给他们建议告诉他们如何练习。可是大多数人在练习HD的路上都坑了。
    所以心血来潮写给还不会HD的,喜欢HD,想学HD的同胞们。
    


    IP属地:日本3楼2012-04-20 19:14
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      一.
      HD是什么.
      隐去approach circle,也就是那个会缩小的圈圈。Fading notes ---note会渐渐隐去。然后1.06倍的得分。
      这是个很讨巧的mod,以至于一出新图,榜上首先是SS众,然后是HD众,同时HR众也出现,之后HRHD众,之后就是DTHD的首页众。
      那么何来讨巧呢,这个mod不会像DT一样增加你敲击的速度,不会像HR一样需要你更快的反应,不会像FL一样需要你背图。
      那么这么好的mod为什么用的人不多呢?
      因为它需要一个适应和理解的过程,而很多人在这个过程中fail了。
      二.什么人适合HD
      经常听说“哦槽白狼的HD就™是神啊”“哦槽S15这HD随手”“我去mnto打上千combo的HD为什么都不颤抖一下”“诶梦梦又是HDSS”“SSM的阿姨西铁路kirby mix打HD爆曲奇”
      为什么他们打HD好。原因是他们的none打的好。
      这就是我第一个要说的。想要打得一手好HD,一手好的none是很重要的。想跑就要先学会走路。
      那么走路基本人人都会,none也基本人人都会,所以谁都可以学HD
      三.上手HD
      这一步可以说是学HD最难的。此处仅写给没怎么接触过HD的玩家0w0.有过经验的等后面的进阶篇会有内容。
      上手HD不要盲目,首先选一首你自己特别喜欢,特别控的歌。相信每个人都会有一首吧,我当初上手的第一首歌,成为了我最喜欢的一首歌,于是我开始想在那40个玩家中觅得一席之地,于是发现了mod,都试了一遍发现只有HD我有机会,于是踏上了HD不归路,往事不多说。
      为什么要选你最喜欢的一首歌,因为你喜欢,所以你会听很多遍,之后你会对这首歌的节奏很熟悉,这就是HD最需要的。不要怕,直接点开HD开始打图。不要管圈什么时候消失,按照你理解的节奏去点。第一次也许会很不理想,那么开始思考,“我按早了?”“按晚了?”然后开始慢慢的修正,我喜欢管这个叫“理解的过程”,这个很重要。
      就像map的时候用T来测BPM一样,多按几次,平均值会更科学。多次修正之后当你HDFC了你最喜欢的一张图的时候,你会发现你有点明白HD是什么了。是的HD就是这个。
      但是你会发现,哦槽我换张图就又蠢了,没关系,想想你怎么理解的HD,感觉是什么,慢慢打。这个过程最忌讳的是浮躁。而HD就像骑自行车,当然你如果在之前的步骤中hold不住了,”要什么自行车!”这也没关系。但是我想说的是,一旦学会了,是终身受益的,它是一种感觉。


      IP属地:日本5楼2012-04-20 19:16
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        六.HD连打
        很多人一开始HD之后对于HD连打特别吃力,不是快了就是慢了。我这里简单的给一个位置。

        位置是在这里的,不过这图意义不大。如果是细心的人会明白,这里正好是该NOTE消失后的一瞬间。于是乎破连打最好的方式是,先none一遍连打,找到移动的感觉。之后打开HD,再尝试。还有,如果你none的连打就不行,那么请不要在HD连打上花太多时间,这没有意义。
        推荐练习图:red zone 。AAA。itoshi kimi wo mitsuke ni ,少年A,himiko以及一切带明显长串的图.
        七.不确定感
        这里所说的不确定感,我是特指相对高速或者相对大跳的图。由于高速和大跳,反应能力有限,所以有时候对于某些规则图形人会一带而过,而正是这一带,你会听到咯吱一声,然后这一PC又废了。解决这种问题的方法,我是这样的。强迫自己去点中每一个点。比如四方,比如三角。每一个note都认真的用眼睛去确认它的位置,这样会很累,可是能打中。顺便对于读图的方法,我比较崇尚的是GGBY总结出来的AR和读图理论。
        八.写在最后
        这个所谓HD教学贴还有很多不完善的地方,有什么问题或者错误希望大家提出来。我也会知无不言言无不尽并且认真更改。老实来说的话因为本人的none水平局限性很强。有些很难的高速梗我暂时无法解析,请不要怪我。
        以及谢谢每一位插楼=w=


        IP属地:日本13楼2012-04-20 19:22
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          ssm~/._.\~


          IP属地:日本26楼2012-04-20 19:28
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            关于所谓的GGBY的AR理论,由于我确实找不到本人原帖在哪了,那是一个回复。开挂天空哥哥问到就复述一下=3=
            关于翡翠剑的这个地方,我猜十个人有⑨个有④成几率会断。
            那么为什么呢
            以下称为GGBY定理,戏言,勿真
            下面是GGBY定理1:之所以很多触手打完AR10再去看AR7的hard会按快,会看着乱的慌眼晕,是因为同一时间出现在你视线中的NOTE数目过多,你的视觉系统会误导大脑然后错误的带动你的手。
            解题方法:如果觉得HARD太密了,那么试试看HR,因为这样可以减少同时出现在你视野中的note数
            下面是GGBY定理1的应用:个人得出。
            那么为什么翡翠剑的这一段很多人会断呢,同时在你视野里会出现3-4个note,而大多数人的反应是这样的,

            实线是移动轨迹。反应大多是圆弧形的。
            而我们可以看一下鸟触在翡翠剑上的移动,能看出棱角的感觉么?对了就是这样。
            那么现在是GGBY定理2:为什么会有硬式移动和软式移动呢?答案是每个人读图能力不同,读图的方法不同。
            下面引入我从鸟触哥哥那里学来的一个读图方法。
            二分法:
            这样的经常打飞=w=?

            这样的经常玩脱?
            那么二分法可以救你。【二分法就是把每两个note算作一组来打】,读两个note好过读三个四个,各种形状都不怕,规则图形?不怕~连续大间距?不怕~
            下面你们能明白为什么有硬式和软式移动了么?不明白么=3=?两点连成直线,每次移动都是直线,那么看起来不就出现了棱角么?
            


            IP属地:日本48楼2012-04-20 20:03
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              快看这!HD挂


              IP属地:日本53楼2012-04-20 20:17
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                QAQlong time no see
                miss you much


                IP属地:日本56楼2012-04-20 20:29
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                  ggby你已经有不少超高ACC的HD榜了..


                  IP属地:日本68楼2012-04-20 23:28
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